Halo’nun 343’ü Unreal Engine kullanarak yeniden markalanıyor ve “birden fazla oyunun” geleceğini doğruluyor
Halo geliştiricisi 343 Industries, markasını ‘Halo Studios’ olarak değiştirdi ve Unreal Engine 5 içerisinde geliştirilen birden fazla Halo oyunu üzerinde çalıştığını duyurdu.
Haber, Unreal’de çalışan çeşitli Halo temalı konumların teknik testini gösteren bir videonun yayınlandığı Pazar günkü Halo Dünya Şampiyonası turnuvası sırasında paylaşıldı. Stüdyo, gösterilen görüntülerin bir oyun olmadığını, UE5’te neler başarılabileceğine dair bir fikir olduğunu vurguladı.
Oyun motoru, oyunların geliştirilmesinde kullanılan bir çerçevedir. Orijinal bir motor oluşturmanın maliyeti ve çabası yüksek olduğundan çoğu geliştirici, Unreal Engine gibi kullanıma hazır bir çözümü tercih ediyor.
Halo Infinite, 343’ün kendi Slipspace Engine’i kullanılarak geliştirildi; bu, kısmen oyunun son dakika, bir yıl süren gecikmesinden ve yayın sonrası içeriğin yavaş sunumundan sorumlu tutuldu.
Pazar günkü duyuruları tartışan Halo Studios başkanı Pierre Hintze, Unreal’a geçişin bu sorunlardan bazılarının çözülmesine yardımcı olacağını öne sürdü.
“Oyuncuların tüketim alışkanlıklarının, içeriklerinin ne kadar hızlı erişilebilir olduğuna dair beklentilerin değiştiğine inanıyoruz” dedi. “Halo Infinite’de bizi geleceğe ve aynı zamanda oyunlara hazırlayacak bir teknoloji yığını geliştiriyorduk.”
Stüdyo sanat yönetmeni Chris Matthews şunları ekledi: “Saygılarımla, Slipspace’in bazı bileşenleri neredeyse 25 yaşında. Her ne kadar 343 onu sürekli olarak geliştiriyor olsa da, Unreal’in Epic’in bir süredir geliştirmekte olduğu ve Slipspace’te bizim için mevcut olmayan yönleri var ve bunları denemek ve kopyalamak çok büyük miktarda zaman ve kaynak gerektirecektir.
“İlgi duyduğumuz başlıca şeylerden biri, dünyamızı büyütmek ve genişletmek, böylece oyuncuların daha fazla etkileşimde bulunabileceği ve daha fazla deneyim yaşayabileceği bir hale gelmek. Nanit ve Lümen [Unreal’s rendering and lighting technologies] bize sektörün daha önce görmediği bir şekilde bunu yapma fırsatı sunuyoruz. Sanatçılar olarak bu işi yapmak inanılmaz derecede heyecan verici.”
Halo Studios ayrıca Unreal’a geçmenin, yeni geliştiricileri daha kolay işe almasını ve onların daha hızlı gelişmelerini sağlamasını sağlayacağını umuyor.
Yeniden markalanan stüdyo, motor değişikliğinin yanı sıra kültüründe, iş akışında ve ekiplerinin organize edilme biçiminde de değişiklikler yaptığını iddia ediyor. Bunun, geliştirme aşamasındaki kararlara toplumu dahil etmeyi de içerdiği belirtildi.
Stüdyo başkanı Hintze, geliştiricinin projelerini asılsız olarak abartmaya daha az zaman harcamasını istediğini belirterek, halkın gelecekteki Halo projelerini duymasının biraz zaman alacağını öne sürdü.
“Gerçekten uzaklaşmak istediğim şeylerden biri, olasılıkların ve ‘olmazsa olmazların’ sürekli olarak alay edilmesiydi. Daha fazlasını yapıp daha azını söylemeliyiz. Benim açımdan, konu franchise’a geldiğinde şu anda sahip olduğumuz duruşu – Halo hayranlarına karşı alçakgönüllülük ve hizmet seviyesini – sürdürmemizin gerçekten önemli olduğunu düşünüyorum.
“Konuşacak şeylerimiz olduğunda, geniş ölçekte konuşmalıyız. Bugün bu ilk adım – Foundry’yi gösteriyoruz çünkü bunu yapmak doğru geliyor – planlarımızı Halo hayranlarına açıklamak ve yeni, tutkulu geliştiricileri ekibimize çekmek istiyoruz. Bir sonraki adım oyunların kendisi hakkında konuşmak olacak.”
Halo Infinite’in 2021’de piyasaya sürülmesinden bu yana, 343’te uzun süreli franchise yönetmeni Frank O’Connor, serinin kıdemli Joseph Staten, çok oyunculu yaratıcı yönetmen Tom French, mühendislik direktörü David Berger, stüdyo başkanı Bonnie Ross ve daha fazlası dahil olmak üzere çok sayıda yüksek profilli ayrılık yaşandı.
Aynı zamanda Microsoft’un oyun bölümündeki işten çıkarmalardan da etkilendi.