Guild Wars 3’ün Önceki Oyunlardan Öğrenebileceği Şeyler


Temel Çıkarımlar

  • ArenaNet, oyuncuların temel mekanizmaları erkenden anlamalarını sağlamak için anlaşılır eğitimlere öncelik vermelidir.
  • Guild Wars 3, yeni ve mevcut oyuncular arasında kafa karışıklığını önlemek için geçici içerik sunmaktan kaçınmalı ve hikayenin devamlılığını sağlamalıdır.
  • Topluluk oluşturma anları tasarlayarak ve istatistiklerin ötesinde anlamlı ödüller sunarak daha işbirlikçi oyun teşvik edilebilir.



Beklenmedik bir açıklamayla üçüncüsü ortaya çıktı Lonca Savaşları NCSoft’un Mart 2024’teki hissedar toplantısında da teyit edildiği gibi, oyun üzerinde çalışılıyor; hem orijinal hem de birçok hayran Lonca Savaşları 2üçüncü bir girişin nasıl görünebileceği hakkında spekülasyon yapıyorlar. İki oyun aynı hikayeyi ve evreni paylaşıyor ancak sonuçta birbirlerinden çok farklı oldular; ArenaNet’in eski konseptler üzerinde yenilik yapma konusundaki istekliliği ve oyuncular arasında dostluğu teşvik eden bir ortam yaratma konusundaki ısrarı nedeniyle her biri farklı oynanış ve ton farklılıkları sunuyor.

İlgili

Aşırı Güçlü Bir Karakter Yaratmak İçin En İyi 5 MMO

Çoğu MMO, oyun sürelerini artırmak için uzun karakter ilerlemesi kullanır. Ancak bu MMO’lar, oyunu çocuk oyuncağı haline getiren aşırı güçlü karakterleri memnuniyetle karşılıyor.

Çevrimiçi oyun geliştirmede yirmi yıllık deneyime sahip olan ArenaNet, MMO türünün bir sonraki büyük oyun değiştiricisini tasarlarken birkaç alana yakından dikkat etmelidir. Lonca Savaşları 3. Bir sonraki oyunlarını modellemeye karar verseler de bu puanlar geçerli olmalıdır. GW2önceki oyunlarının bir melezini yaratın veya dizi tamamen yeni bir yöne doğru.



Oyuncuları Daha İyi Eğitimlerden Geçirmek

Yeni Oyunculara Temelleri Öğretme

Lonca Savaşları Oynanışı, dövüşü ve hikaye yapısında her zaman yenilikler yapan bir MMO olmuştur, ancak mekaniklerini iletme konusunda hiçbir zaman özellikle iyi olmamıştı. Örneğin, 80. seviyede, pek çok oyuncu hâlâ önemli bir oyun sonu mekaniği olan kaçma taktiğinin farkında değil çünkü Lonca Savaşları 2 oyuncuları nadiren durdurur ve onlara bir tamirci öğrenmelerini sağlar. İçinde Lonca Savaşları, Oyuncular oyunun başında elde ettikleri becerileri nadiren değiştirdiler ve bu da mükemmel performanstan ödün verdi. Büyü ToplantısıOyunun yapım sisteminin eski tasarımı.


Lonca Savaşları 3 büyük olasılıkla oyunculara çevrimiçi dünyayı deneyimlemenin tamamen yeni bir yolunu sunacak, ancak oyunun oyunculara önemli kavramları nasıl öğrettiği, yalnızca oyuncuların oyunu sonuna kadar deneyimlemelerine izin vermekle kalmayacak, aynı zamanda oyun sonu alanlarındaki gerilimleri yumuşatmak açısından da çok önemli olacak. Lonca Savaşları 2 Oyunun çoğunu, hatta genişletme içeriğinin çoğunu tamamlamayı oldukça kolaylaştırarak bu sorunu bir şekilde çözdük. Bu, oyuncuların içeriği tek başlarına hızla ilerletmelerine olanak tanır ve onlara grup kurmaları için birkaç bahane verir.

İçerik Koruma ve Paketleme

FOMO’yu Reddetmek ve Gelecekteki Yeni Gelenleri Düşünmek

Her ne kadar ArenaNet’in “Yaşayan Dünya” konsepti (genişleme yerine oyuncuların ilgisini canlı tutmak için düzenli, geçici içerik ortaya koymak) iddialı olsa da, sonunda değerinden daha fazla sorun olduğu ortaya çıktı. Bunun en bariz örneği, sezonun geri kalanıyla alakalı kalacak olay örgüsü noktalarını ve karakterleri tanıtan “Yaşayan Dünya Sezon 1″dir. Lonca Savaşları 2‘in hikayesi yaylar. Ancak, her “Sezon 1” yaması bir sonrakinin tanıtımıyla birlikte silindiğinden, tanıtımları (ve bazı önemli hikaye noktaları) kaybedildi.


İlgili

Kısa Oyun Oturumları İçin En İyi 7 MMO

Zamanı kısıtlı olan oyuncular aşağıdaki MMO’lardan hala çok keyif alabilirler.

Bu önemli hikaye bölümü, sonunda End of Dragons ile yeniden sunulana kadar dokuz yıl boyunca eksikti, ancak bu kafa karıştırıcı tarihsel boşluk muhtemelen pek çok potansiyel oyuncuyu rahatsız etti. Söylemeye gerek yok eğer Lonca Savaşları 3 aynı zamanda hikaye odaklıdır, yeni oyuncular için hikayenin hiçbirinin kesilmemesi gerekir. Living World, “Belirsizliğin Sırları”nın ardından durduruldu. Bununla birlikte, yeni oyuncular için satış karmaşıklığı oyuna zarar vermeye devam ediyor; çünkü genişlemelerle ilgili sonuçlar da dahil olmak üzere oyunun hikayesinin çoğu, inanılmaz derecede yüksek miktarlarda altınla satın alınması veya nakit dükkanından satın alınması gereken her Yaşayan Dünya sezonunda anlatılıyor.

Eski Kampanya Formatı

Dallara Ayrılan Seçenekler Oluşturma ve Noktalara Atlama


Orijinal Lonca Savaşları Yeni çıkanların seriye yeni sürümden girebileceği kampanya formatı, Gruplar Ve Akşam vakti (yeni bir başlangıç ​​alanıyla tamamlandı) veya mevcut karakterlerini devam ettirmek, ArenaNet’in projeye devam etmek yerine devam filmi üzerinde çalışmaya başlamayı seçmesinin kısmen nedeniydi. Her bir giriş yaklaşık altı ay arayla geldiğinden bu, esas olarak tükenmişliğe yol açtı; bu, gülünç derecede kısa bir geliştirme süresiydi. Ancak bunu şununla kıyaslamak Lonca Savaşları 2‘nin bazı haftalar ve bazıları neredeyse bir yıl arayla son derece düzensiz yayınlardan oluşan modelinde, sorunun kampanyalarda değil, planlamada ve sıkışıklıkta (ve şüphesiz NCSoft’un bazı perde arkası politikalarında) olabileceği açıktır.


Keşfedilecek yeni kültürler ve hikayelerle yeni bir kıtada yeniden başlamak, oyuncuların son hikayeyi beğenmemeleri durumunda oyuna bir şans daha verebilecekleri anlamına geliyor. Yeni gelen birinin bir genişletme paketiyle oyuna dahil olabileceği fikrini pazarlamak daha zor olsa da, bunu yapmak yeni oyuncuların en yeni ve en gelişmiş içeriğe hemen maruz kalmasını sağlar. Core Tyria her zaman yeşil kalsa da, “genişlemeyle birlikte daha iyi hale gelir” sorunu ortadan kalkıyor ve oyunculara, ileride algılanan bir zorluk yerine bir sonraki maceralarını nerede atacakları konusunda bir seçenek sunuyor. Bu model ile çalıştı The Elder Scrolls ÇevrimiçiVe Lonca Savaşları 2 “Belirsizliğin Sırları” ile bu “bağımsız” yaklaşımı bir şekilde benimsedi, ancak hala iyi eskimiş kişisel hikaye aracılığıyla seviyelendirmenin arkasında kilitli.

Anlamlı İlerleme ve Ustalıklar

Öğütme, İtibar ve Oyunculara Ortalıkta Kalmaları İçin Bir Neden Verme


“Heart of Thorns”, oyuncuların saf dövüş dışında ilerleme kaydetmesine olanak tanıyan ve dolayısıyla eski içeriğin değer kaybetmesini önleyen “ustalıklar” mekaniğini tanıttı. Ustalık sistemi istatistiksel olmayan harika bir ilerleme sunsa ve harika bir oyun çeşitliliği eklese de, kısa vadeli bir tekliftir. Asıl sorun, çok fazla ustalığın ana içeriğin tamamlanmasına bağlı olmasıdır. Harita tamamlama ve elit uzmanlıklar, onay kutularına benzer bir tamamlanma yüzdesiyle belirgin bir şekilde görüntülenir. Sırları keşfetmek veya isteğe bağlı ödüllerin kilidini açmak için ustalıkları kullanmak yerine, kilitli ustalık seviyeleri birçok oyuncu tarafından ilerlemenin önünde bir engel olarak görülüyor ve büyümeden ziyade hayal kırıklığı hissi yaratıyor. Son olarak, hesap genelinde ustalık ilerlemesi sağlamak uygun olsa da, ustalık gelişiminin değerini düşürür ve herkesin bu yolculuğu deneyimleme şansını reddeder.


İlgili

Guild Wars 2: En İyi Binekler, Dereceli

Guild Wars 2, her birinin kendi kullanım durumları olan inanılmaz binek takımlarıyla ünlüdür, ancak nesnel olarak hangisi en iyisidir?

öyle bir şey ki Lonca Savaşları‘ Tek gerçek genişleme, “Kuzeyin Gözü”nün çok başarılı olduğu itibar sistemidir. Oyuncuların belirli kriterleri karşılamadan haritaları veya hikayeyi tamamlamaları asla engellenmez ve hiçbir zaman eksik bir “yapılacaklar” listesiyle karşı karşıya kalmazlar. Bunun yerine öğütmek (uzun vadede tek bir alanda vakit geçirmek) kozmetik ürünler, unvanlar ve alana özgü nimetler sağlar. ArenaNet, metanın dışında kalacak şekilde tasarlanmış isteğe bağlı prestij öğeleri veya becerilerin kilidini açmak için ödüller vererek bir ustalık sisteminden çok daha fazlasını elde edebilir. Lonca Savaşları 2Fraktallardaki acıya karşı direnç iyi bir örnek ama başka yerlerde de uygulanabilir. Zırh, Shiverpeaks için soğuğa dayanıklılık, Derinlikler için ısıya dayanıklılık, kibirli insan soyluları arasında sosyal tanınma vb. için tek ve değiştirilemez bir yuvaya sahip olabilir.

Oyuncu Yaratıcılığı ve Genişletme İçeriği

İstatistiklerin ve Görünümlerin Ötesinde Anlamlı Ödüller


Birçok oyuncu çevrimiçi oyunları ikinci evleri olarak görüyor. Guild Wars 2, piyasaya sürüldüğünde kendisini oyuncuların tercihlerine saygı duyan bir oyun olarak sundu ve hatta oyuncuların tercihlerine ve başarılarına göre değişen bir “ev örneği” içeriyordu. Ancak bu mekanlar yalnızca günlük toplanma faaliyetinin tamamlandığı yerler olmuştur. ArenaNet’in “Janthir Wilds” genişletmesiyle özelleştirilebilir bir oyuncu muhafazasını hayata geçirmesi on yıldan fazla zaman aldı. Oyuncular sevdikleri oyunu oynamak için bir bahane bulmayı severler, özellikle de yaratıcılıklarını besliyorsa.

Lonca salonları, moda ve oyuncu barınakları, oyuncuları sıkı hayranlar haline getiren yatay ilerlemenin yollarıdır, ancak bu sistemlerin eskiler ve yeni gelenler de dahil olmak üzere herkesin kullanımına açık olması gerekir. “Janthir Wilds” oyuncu barınmalarıyla ilgili sorunlardan biri de, sadece kendilerine hitap edebilecek içeriğe ulaşmak için diğer üç ana genişleme paketi ve iki mini genişletme yoluyla yollarına devam etmek zorunda kalan yeni oyuncuların ilgisini çekmeyecek olmasıdır. en azından oyundan amaçlandığı gibi keyif almak istiyorlarsa. Daha az bir ölçüde, aynı sorun, Lonca Savaşları 2‘ın binekleri. Bir yamadan önce, yeni oyuncular bir yama alabilmek için hikayenin büyük bölümlerini atlamak ve kendilerini spoiler’lara maruz bırakmak zorunda kaldılar ve bu tür bir ders diğerlerine de aktarılmalıdır. Lonca Savaşları 3.


Oyuncuya Karşı Oyuncu ve İşbirliğine Dayalı Oyun

Oyunculara Arkadaş Edinmek İçin Bir Bahane Vermek

Özellikle önemli rolü göz önüne alındığında, Guild Wars 2’de Player Versus Player’ın geliştirilmesi konusunda söylenecek çok şey var. Lonca Savaşları. Ana çıkarım, orijinal oyunun oyun türlerinin aşırı doygunluğundan muzdarip olduğu, devam filminin ise kuraklıktan muzdarip olduğudur. ArenaNet başlangıçta lanse edilirken Lonca Savaşları 2 Uygulanabilir bir e-spor olarak PVP ve World Versus World, öncelikler listesinin alt sıralarında yer alıyordu. İttifak Savaşları ve Loncaya Karşı Lonca gibi bazı klasik formatlar geri dönüş yapabilir. Lonca Savaşları 3ancak en önemlisi, her türlü PVP’nin aktif desteğe ve ArenaNet’in dikkatli gözetimine ihtiyacı olacaktır.


İlgili

Tüm Geceyi Oynayanlar İçin En İyi 10 PvP Oyunu

Harika arkadaşlarla ve harika oyunlarla bütün gece uyanık kalmak mı istiyorsunuz? Bu başlıklar sizi ilgilendiriyor.

Loncalardan bahsetmişken, harita sohbetinin rahatlığı, otomatik ticaret noktası ve tek başına oynanabilirlik nedeniyle bu toplulukları dünyanın herhangi bir yerinde oluşturmak için çok az neden var. Lonca Savaşları 2öncekilerden farklı olarak. Bu, MMO’ları tek başına oynamayı sevenler için güzel olsa da, ArenaNet’in, yalnızca tek kelime etmeden dağılan devasa, kişisel olmayan Zerg’leri değil, yalnızca anlık oyun sonu baskınlarını değil, oyuncuları gruplara, hatta loncalara nasıl aktaracağını hatırlaması gerekiyor. .

Gösterişli Savaş Animasyonları ve Kozmetikleri

Daha Ağır Savaş ve Işık Gösterisini Azaltmak

Birçok oyuncu, dövüşü “spam içerikli” bir duygu olarak tanımlıyor. GW2kısmen çeviklikten dolayı. Tek başına maceraya atılan bir oyuncu için bu pek sorun değil. Ancak devasa Zerg içeriği ve hatta grup içeriği için, gösterişli beceri animasyonlarının aşırı yüklenmesi nedeniyle bu spam olayı mide bulandırıcı hale geliyor. Sorunu daha da artıran şey, parlak zırh ve silah kaplamalarının fazlalığıdır. Buna karşılık orijinal Lonca Savaşları savaş sistemi, küçük gruplarda biraz yavaş olsa da, ağır, etkili ve anlaşılır geldi.


Birleşik kaynak yönetimi (sağlık, enerji, adrenalin) ve savaş efektleri, oyunda ustalaşmayı, tüm bunları anlamaktan daha az göz korkutucu bir görev haline getirdi. Lonca Savaşları 2niş meslek mekaniği. Ek olarak, “Kuzeyin Gözü” içeriği bir yana, görünümler zevkli bir şekilde incelikle tutuldu, bu da oyunun estetiğini ve oyuncunun sürükleyiciliğini korudu. Şirketin kasasını nakit mağaza öğeleriyle doldurma ihtiyacı meşru bir mali kaygı olmasına rağmen, ArenaNet’in (ve NCSoft’un), kozmetiklerin savaştaki sayıları etkilemese de oyuncu deneyimini etkilediğini ve dövüşmenin önemli olduğunu hatırlaması gerekiyor. heyecan verici, aynı zamanda çok oyunculu bir bağlamda da anlamlı olması gerekiyor.

Daha

Tüm Guild Wars Harekatı, Genişletme ve Görev Paketleri, Dereceli

Kısa bir süre içinde, orijinal Lonca Savaşları oyunculara o zamandan beri çevrimiçi çok oyunculu oyunlarda görülmemiş deneyimler ve oynanış yenilikleri getirdi.

Bir yanıt yazın

url url url url url url url url url url url url url url url url url url url