‘GPU şarkısını takip etmek dehşet vericiydi’: Astro Bot’un unutulmaz müziğinin arkasında
Astro Bot yalnızca 2024’ün en iyi oyunlarından biri değil, aynı zamanda 2024’ün en iyi müziklerinden birini de içeriyor.
Bu, Astro’nun Playroom’un buyurgan müziklerini dinleyen hiç kimse için sürpriz olmayacak olsa da, Astro Bot’un mutlak öne çıkan özelliklerinden biri, her melodiye eklenen yaratıcılık, neşe ve heyecandı.
Bir kez daha Kenny CM Young (LittleBigPlanet, Tearaway) tarafından bestelenen film müziği, Astro’s Playroom’daki GPU şarkısı gibi hayranların favorilerinin remikslerinin yanı sıra düzinelerce yeni besteyi de içeriyor.
Sadece bu da değil, oyun, klasik PlayStation karakterleri temalı, bu müziklerin Astro-fied versiyonlarıyla tamamlanan beş seviye içeriyor. Artık Astro Bot’un çıkışına bir ay kala, oyunun müzikleri yayın platformlarında mevcut ve oyuncuların en sevdikleri oyunları yeniden ziyaret etmelerine olanak tanıyor.
Çıkış öncesinde Kenny ile İskoçya’daki evinde buluştuk ve film müzikleri, PlayStation’a saygı duruşu ve daha fazlası hakkında sohbet ettik.
Video Röportajı: Kenny CM Young
Bu büyüklükte bir film müziğiyle, süreciniz hakkında konuşmaya gelince nereden başlayacağınızı bilmek neredeyse zordur. Bir parça fikrinin nasıl oluştuğunu anlatabilir misiniz ve bu seviye için müziği yazmaya başlamadan çok önce oynanışı görüyor musunuz?
Kenny CM Young: Bir besteci için alışılmadık bir şekilde, bir geliştirme kitim var, böylece oyunun yapılarını oynayabilirim. Bunun normal olacağını düşünebilirsiniz, ancak bu standart bir uygulama değildir. Geliştirici değilseniz bir geliştirme kitine sahip olmak oldukça zordur, ancak eskiden Sony’de çalışmış olmam ve tüm doğru insanları tanıyor olmam bana yardımcı oluyor (gülüyor).
Oyunun yapılarını indirebilir ve bazı şeyleri kontrol edebilirim, bunu gerçekten önemli buluyorum, özellikle de tam olarak neye ihtiyacı olduğunun net olmadığı seviyeler için, bunu hissedebilmek benim için gerçekten önemli.
Oyun direktörü Nico gerçekten harika. Yapmaya çalıştıkları oyunun ne olduğunu gerçekten biliyor, ki siz bunun normal olacağını düşünüyorsunuz, ama bu onun özellikle iyi olduğu bir şey. Kendi sürecinden bahsediyor ama benim için bu odaklanmakla ilgili. Neyin önemli olduğunu biliyor. Bunu size önceden anlatabilir ve ardından, yaptığınız şeyin, yapılması gerekeni başarıp başarmadığı konusunda size harika geri bildirimler verebilir.

Genel olarak ne kadar sürer?
KCMY: Ne kadar süreceği bağlıdır, bir seviyenin neye ihtiyacı olduğu çok açık olduğunda, genel anlamda oldukça kinayeli olur. Yani eğer bu bir ateş seviyesiyse, tamam, ağır metal gibi, o noktada bana söylemenize bile gerek yok (gülüyor).
“Bunu nasıl eğlenceli hale getiririz?” gibi soruları yanıtlamak için artık elimde bu püf noktaları koleksiyonu var. “Bunu nasıl robotik hale getireceğiz?” “Bunu nasıl dijital hale getireceğiz?” görsel estetiğin ve sanat yönetiminin tüm bu sütunları.
Papa Tree veya Bubbling Under gibi etkileşimin devam ettiği bir şey için, bunun gibi bir şeyin altı veya sekiz hafta kadar sürmesi daha olasıdır. Papa Tree gibi bir şey için hiçbir şey kinayeli değil, dolayısıyla türün ne olması gerektiğini bilmenin bir yolu yok. Asobi bunun bir şarkı olmasını istediklerini biliyordu, bu başlangıçta biraz korkutucuydu çünkü açıkçası GPU şarkısı çok iyi karşılandı, bu yüzden bunlardan bir tane daha almanın harika olacağını düşündüler.
Orada biraz baskı var ama aynı zamanda şarkıyı tam olarak ne hakkında yazmam gerekiyor? Bu bir ağaç. Standart sınıf biyolojime dönersek ksilem ve floem hakkında şarkı söylenecek doğru şey olduğunu düşünmedim, bu yüzden başlangıçta bunu geri ittim ve “Hakkında yazacak hiçbir şey yok” dedim.
Temelde bitmiş oyunda olan parçaydı, ancak arka şarkıcılarla birlikte, fikir şuydu ki, yalnızca dışarıda olduğunuzda arka şarkıcıları duymanızı sağlayacağız, böylece içeride olduğunuzda, onları bir nevi gölgede bırakacağız. Yani bu, aynı seviyedeki tüm küçük bitkilerin birlikte şarkı söylemesi anlamına geliyor. Ben de “Evet, bundan memnun olacaklar!” dedim. Ama Nico aynen “Hayır, bir şarkı istiyorum” dedi.
Astro Bot, önceki Astro projelerinden dönenler de dahil olmak üzere 90’dan fazla parça içeriyor. Bu kadar müzik gerektiren bir proje üzerinde çalışmak, çok daha yoğun bir parça listesine sahip olan Astro’s Playroom ile karşılaştırıldığında ne kadar farklıydı?
Üzerinde durulması gereken nokta, projede başka bestecilerin de olması ve bu da yine pratik bir şey gibi. Bir kişi ne kadar müzik yazabilir? (gülüyor).
Astro Bot Rescue Mission’dan yeniden kullanılan müzikler var ve bazı parçalar, özellikle de diğer bestecilere ait olanlar, aynı zamanda daha önceki bazı proto-Astro Bot oyunlarından da yeniden kullanılıyor, bu yüzden burada iyi bir kapsama sahibiz. .
Sanırım şunu da düşünüyorum, bilirsiniz, orada pek çok insanın duymadığı pek çok iyi müzik var, bu yüzden onları yeniden kullanmakta oldukça rahatız. Zaten iki oyunu birlikte gönderdik, bu yüzden basit bir parkur olduğunda ne kadar süreceği konusunda iyi bir fikrimiz vardı.
Bu projede beklediğimden çok daha fazla deneysel yazı vardı. Sony’nin birinci taraf ürünlerinin doğası gereği deneysel olacağını önceden biliyorduk. Her ne kadar özet açık olsa da, “bu IP’yi alıp Astrobot’ta çalıştırmamız gerekiyor” şeklinde olduğu sürece bu kısım açık ve açıktı, ancak aslında bunun ne anlama geldiği tamamen bilinmiyordu.

İki yıldır projedeydim, bu yüzden büyük bir iş yığınıydı. Elbette herkes elinden gelenin en iyisini yapmaya çalışıyor. Kimse kötü bir oyun çıkarmak için yola çıkmıyor. Ama bu kadar iyi karşılanması sadece pastanın kreması değil, biliyorsunuz. Aslında bu süre boyunca tüm kanınızı, terinizi ve gözyaşlarınızı bir şeye akıttıktan sonra büyük bir rahatlama gibi. Oldukça gergin. İki yıl boyunca her gün müzik yazıyor ve tamamen dolu.
PlayStation temalı seviyelerin müziği, özellikle de Bot of War ve God of War’a saygı duruşu, özellikle ilgi çekiciydi. Bu süreç nasıldı ve orijinal materyal konusunda ne kadar özgürlüğe sahiptiniz?
-KCMY: Bu aslında üzerinde çalıştığım ilk şeydi. En uzun süreci o yaşadı çünkü şu soruyu çözmeye çalışıyordu: “Tamam, alma süreci nedir, temel olan nedir, bu örnekte yetişkinlere yönelik fikri mülkiyet kesinlikle, bu tür bir materyali nasıl alıp aile dostu hale getirirsiniz? ”
Ve benim için ilginç olan, ahtapot patronundan sonra Kratos’u teknede ilk kurtardığınız o küçük an oldu. Bu çok tuhaf bir karışım çünkü bu tür Astro Bot plaj müziğinin God of War temasıyla karıştırılması gibi. Biraz tuhaf ama yaptığımız ilk şey buydu, sırf görmek için, tamam, bu tam bir Astro Bot.
Astro Bot’tan çok Kratos’a kadar olan oynanış seviyesinde bu işe yaramayacaktı. Dolayısıyla, müziği yazıya dökme ve onu robot havası için ukuleleler ve ses kodlayıcılarla sentezleyicilerde yapma yaklaşımı işe yaramayacaktı. Bu iyi bir keşifti ama biraz sinir bozucuydu çünkü şuna benziyor: “Daha fazla Kratos olmak ama yine de Astro Bot’ta çalışmasını sağlamak ne anlama geliyor?”
Bu biraz yapboza benziyor, yapbozla başlıyorsunuz ve bitiyor, sonra hepsini yırtıyorsunuz ve bunu yapmak için tasarlanmamış küçük parçaları birbirine doğru itmeye başlıyorsunuz. Ve eğer bunu yeterince denerseniz ve yeterince deneyimlerseniz, sonunda bunu elde edersiniz. Kesinlikle orijinal değil ama içinde orijinalin bazı kısımlarını duyabiliyor ve görebiliyorsunuz ve bu yeni konfigürasyonda.
God of War pisti aslında yeni bir yere taşınması en kolay pistti çünkü çok esnek; Bunu Horizon ve Uncharted temalarıyla çalıştırmak çok daha zordu çünkü bunlar büyük, eski, birden fazla bölüme sahip genişleyen temalar. İşte bu yüzden bunlar melodilere biraz daha sadık, çünkü bunları keserseniz Uncharted olmayı bırakır, Horizon olmayı bırakır.
Orijinal müziğin bestecilerinden herhangi biri size ulaştı mı?
-KCMY: Hayır, henüz değil. Julie Elvin’in Aloy’un remiksinde onun vokalini kullandığım için oldukça heyecanlandığını gördüm. Joris de Man (Horizon bestecisi) melodilerden memnun görünüyor. Joris’le birkaç kez tanıştım, bu yüzden onu bir dahaki sefere bu konuda biraz sohbet ederken görmeyi sabırsızlıkla bekliyorum!
Greg Edmondson’un Uncharted işleri dışında çok fazla oyun çalışması yapıp yapmadığını bilmiyorum. Bu günlerde ne yaptığından emin değilim. Bu yüzden muhtemelen daha az iletişim kurulabilir durumda ve muhtemelen yakın zamanda bir oyun konferansında onunla karşılaşmayacağım.

Ben bunun üzerinde çalışırken, bunun bir başkasının bebeği olduğunun, etkili bir şekilde kestiğinizin bilincindesiniz. Ama biliyorsunuz, bence orada denenmesi ve yapılması gereken iki şey var: Evet, bunu sevgi ve saygıyla yapın ve saygı gösterin ve bunlar benim de oynadığım ve çok saygı duyduğum oyunlar. Umarım bu müzikte de karşımıza çıkar. Bunu mahvettiğimi sanmıyorum (gülüyor). Astro Bot’a uyacak şekilde değiştirirken, orada olanın özünü korumaya çalıştım.
Oynarken şunu merak ediyordum: ‘Bu işin sonuna varacak mıyız ve The Last of Us temasının Astro Bot versiyonu da olacak mı?’
-KCMY: (Gülüyor) Banjo’m var, deneyeceğim! Bu, en büyük zorluk gibi görünüyor.
Bunca çalışmadan ve oyun için yaptığınız onca parçadan sonra favoriniz var mı?
-KCMY: Casino’ya karşı zaafım var. Bu parçanın bazı yönleri, 1960’ların ya da 1970’lerin kütüphane parçalarına en yakın olanı. Sadece benim, retro estetiğe gerçekten ilgim var, bunu özellikle bu oyundaki müzikte duyabiliyorsunuz.
Ama bu benim LittleBigPlanet için ilk başta ilgimi çeken bir şeydi çünkü nostaljiyle ilgili benzer şeyler var. Bir bakıma o yapımların notalarla hiçbir ilgisi yok; müziği sunma şekliniz budur. Bir ses tasarımcısı olarak bu benim becerilerimden biri. Ben dünyanın en iyi bestecisi değilim. Bir kemancı olarak iyi bir melodi yazabilirim, melodiyi anlayacak bir kulağım olduğunu düşünüyorum, ama biliyorsunuz, bir besteci olarak gerçek yeteneğim açısından, bu konuda benden daha iyi olan birçok insan var .
Müziği benim için ses açısından daha ilgi çekici hale getirmenin yollarından biri, onu çoğu insanın ters yöne koşmasını sağlayacak şekilde sunmaktır. Çoğu kişi gibi “Evet, kütüphane müziği!” diyen çok fazla besteci ve oyun yok. oysa ben “Evet, kütüphane müziği!” Yani evet, sanki suçlu bir zevk ve seyirciye dayatılan bir fetiş gibi.
Astro Bot’un müzikleri artık Spotify dahil tüm büyük müzik platformlarında mevcut.