Gone Home stüdyosu Fullbright şimdi korkunç tuvalet örümcekleri hakkında oyunlar yapıyor
Muhtemelen Fullbright’ı, yurt dışına seyahat ettikten sonra ailesinin evini keşfeden ve onun yokluğunda yaşanan kargaşayı öğrenen bir kızın incelikle deneysel birinci şahıs bakış açısıyla anlatıldığı Gone Home’un arkasındaki stüdyo olarak biliyorsunuzdur. Bu oyunu aklınızda canlandırın: Koridorların sessizliğine karşı dışarıdaki fırtınanın gürültüsü, 90’ların hastalıklı-tatlı dekoru, peri ışıkları ve berbat kağıt topları, manastıra kapatılmış gençlik anılarının hafif kehribar rengi baskısı. Şimdi süpürgeliklerin arkasında hafif bir kaçış hayal edin. Borularda bir tıkırtı. Gone Home’un sonbahar malikanesinde tuvalet var mıydı? Hatırlayamıyorum ama muhtemelen uzak durmalısın.
Artık Steam’de mevcut olan Toilet Spiders, Fullbright Presents etiketi altında toplanan “kısa, garip, lo-fi oyunlarından” oluşan yeni bir antoloji serisinin ilkidir. Steam tanıtım yazısından kaba bir şekilde alıntı yapmak gerekirse, “kirli tuvaletlerde pusuda bekleyen dev radyoaktif örümceklerden kaçınmak veya onları korkutmak için olasılıklarınızı değerlendirmeyi ve kaynaklarınızı yönetmeyi öğrenmeniz gereken kısa, tekrar oynanabilir bir lo-fi birinci şahıs hayatta kalma korku oyunu” Görevinizi tamamlamak ve hayatınızdan kaçmak için ihtiyacınız olan anahtarları ve eşyaları içeren.”
Oyun bir tür Hariç Tutma Bölgesi’nde geçiyor ve açıkça zalim bir rejim tarafından gönderilen isimsiz bir “gönüllü” ile oynuyorsunuz ve harita birkaç kata bölünmüş durumda. Steam sayfası şöyle devam ediyor: “Eski ampuller, fazla flaş el bombaları ve şanslı paralar gibi toplanmış öğeler, görevinizde size yardımcı olacaktır, ancak bunların sayısı çok azdır” diye devam ediyor. “Yaşamak istiyorsanız, olasılıklarınızı en iyi nasıl değerlendireceğinizi ve kendi şansınızı nasıl yaratacağınızı öğrenmelisiniz.”
Kişisel olarak, oyunun bir tür kaka mekaniği içermemesi nedeniyle bir numarayı kaçırdığını düşünüyorum, çünkü her örümcek fobisinin bildiği gibi, varsayımsal tuvalet örümceğinin asıl dehşeti, kendinizi aşağı atmadan önce kaseyi kontrol etmeyi unuttuğunuzu fark etmektir. Unutmayın, Steam Deck’ten indirip porselen eksprese binerken oynayarak yoğunluğu her zaman artırabilirsiniz.
Fullbright’ın oyunları elbette her zaman korku hissini içermiştir. Gone Home, beklentilerinizle biraz oynuyor, doğaüstü aktivitenin kırmızı ringa balığını sadece gizli duyguların bir metaforu olan zümrüt sardunyayla değiştirmek için sallıyor. Fullbright’ın sonraki Tacoma’sı, hologramların musallat olduğu bir uzay istasyonunda yer alarak bunu daha da açık hale getiriyor. Yine de Fullbright’ın “psikolojik motif”ten “yüzümü kemiren kelimenin tam anlamıyla atomik eklembacaklılara” geçiş hızından etkilendim. Dev örümcekler aynı zamanda bir şeyin metaforu olabilir mi? Oyunun B-film stillerinin başka bir kırmızı ringa balığı olması beni şaşırtmazdı.
Tüm bunların daha az eğlenceli olan bağlamı, Fullbright’ın Gone Home veya Tacoma’yı yapan Fullbright ile aynı olmamasıdır. 2021’de kurucu ortak Steve Gaynor, çalışanlara kötü davranmak ve birkaç eski çalışan tarafından zehirli bir iş yeri yaratmakla suçlanıyordu. Gaynor daha sonra şirketin “kısa ama acı tatlı” hikayesi Open Roads’taki rolünden çekildi ve ayrı bir varlık haline gelen geliştirme ekibiyle yollarını ayırdı.
Eylül 2023 itibarıyla Gaynor, Fullbright’ın kalan tek çalışanıydı. Tuvalet Örümcekleri’nin çoğunlukla onun eseri olduğunu düşünüyorum. Tuvalet Örümceklerini yukarıdaki olaylara ve o günden bu yana Gaynor’un ruh durumuna ilişkin bir tür yorum olarak okumak tehlikeli derecede kolaydır. Ancak bunun sizi durdurmasına izin vermeyin.