God Of War Ragnarok incelemesi: şimdi sakin olun, bu kurdu doksan saniyedir tanıyorum


Baştan sona spoiler. TLDR: eğlenceli, cömert, güzel animasyon ve sinematografi. Bilgisayarımda çoğunlukla iyi çalıştı. Gran Turismo 7 ile yarışsaydı en iyi anlatı ödülünü vermezdim.

Clockwork Orange’ın vahşetinin soğuk çerçevesini yazan film eleştirmeni Pauline Kael şu soruyu sordu: “Temiz fikirli bir pornograficiden daha üzücü ve sonuçta daha itici bir şey var mı?” God Of War Ragnarok’un cömertçe yönetilen ve canlandırılan evreni itici olmaktan çok uzaktır, ancak aynı zamanda ruhsal olarak da sıkılmış bir his verir; O kadar cıvıl cıvıl ve iffetli bir şiddet dünyası ki, ıslah edilmiş anti-kahramanının peşini bırakmayan yara izlerinin orada açılmış olabileceği inancını zorluyor.

Kısmen “siktir et” diyen kısmen Disney filmi, boz parçalardan önce kesilen kısmen peştamallı vahşet festivali ve Düzyazı Edda’nın kısmen spandeks ruhlu çizgi roman yıkımı olan Ragnarok, God Of War’un (2018) devamı niteliğindedir. Bu oyun, serinin tekdüzeliğinden kurtulmadaki başarısına rağmen yine de en heyecan verici anlarını, Ragnarok’un duygusal olarak kaçamak hissettiği zor bir geçmişle doğrudan yüzleşmede buldu. 2018’in odak noktası burada yerini düzensizliklerle dolu dolambaçlı bir olay örgüsüne bırakıyor, ancak kapsamı daha geniş, dövüşler daha derin, set parçaları daha ayrıntılı ve manzaralar daha dikkat çekici. Bunların hepsi, genellikle ciddiye alınması zor olan ama kapılıp gitmesi çok kolay olan cömert, muhteşem bir aksiyon macerasını ortaya çıkarıyor.

Kısaca: Fimbulwinter burada, felaketin habercisi. Son Atreus, metal aramayı/kaderinin peşinde koşmayı gerçekten seviyor. Baba Kratos, Atreus’un paslı bir teneke parçası yüzünden kendini keseceğinden endişeleniyor ama sonunda ona düşkün oluyor ve gidip kehanet saçmalıkları yapıyorlar. Yol boyunca pek çok sandık ve canavar yüzü parçalanıyor, 2018’in sonunda asılı kalan baştan çıkarıcı kan borçları, grup bir araya gelebilsin diye el sallanıyor ve çeşitli kehanet niteliğindeki senetler yazılıyor, ancak son sezondaki Game Of Thrones tuzağı altında parçalanıyor: alay ediliyor zar zor gerçekleşen bazı muhteşem sonuçlara yol açtıkları vaat nedeniyle kendilerini ağır hisseden kaprisler.

God Of War Ragnarok'ta Thor çekicini Kratos'a doğrultuyor.

Resim kredisi: Sony Santa Monica/Taş Kağıt Av Tüfeği

Hey, Kratos’un karısını ve çocuğunu öldürüp Yunanistan’ın yarısını boğduğu zamanı hatırlıyor musun? Çünkü çoğu zaman Sony’nin unutmanı istediği hissine kapılıyorum. Sparta’nın hayaletini doğru ışıkta yakalayın (bilgisayarımın yüksek ayarlarda oldukça mutlu bir 40 fps’lik tatlı noktasında) ve onun antik teninde neredeyse korkunç bir solgunluk olan perili göz kapaklarını çekiştiren yüzyılların ağırlığını hissedeceksiniz. Ne yazık ki bu nadir görülen bir manzara: Ragnarok’taki varsayılan modu biraz bıkkın babalıktır. Bir ara, meşhur termostat hakkında biraz yüksek sesle konuştuktan sonra, sonsuz tüylü gömleğinin içinde çıplak göğsüyle, “Eski yöntemlerime dönüyorum” diye yakınıyor. Ragnarok, karakterlerin “risk yüksek!” Bir elinizle bu bahisleri ikna edici bir şekilde yükseltmek yerine pankartları tutarken diğer elinizi Mini Otoyolların dışında gördüğünüz iki nokta arasındaki en karmaşık rotaların izini sürmek için kullanın.

Erken bir geri dönüşte, ikinci karısı ona “homurdanıyor” diyor. Umarım Kratos’un asık suratlılığıyla ilgili şakaları seviyorsunuzdur çünkü bunlar Ragnarok’un kesinlikle favorisidir. İkinci favori şaka türü ise boktan sırıtışlı Whedonizmlerdir. Hey, bu bir komedi sincabı! Bir noktada, beş dakikadır tanıdığınız bir karakter, hızla çözülen bir aksiyon sahnesinde kendini feda ediyor ve Bear McCreary’nin unutulmaz, duygulu müziği size bunu hayatınız boyunca gördüğünüz en trajik şeyi anlatmaya çalışıyor. Daha sonra aynı karakteri bir yan araştırmada canlı buluyorsunuz ve nasıl hayatta kaldığı sorulduğunda “Yuvarlandım!” diyor.

Kratos karısını ve çocuğunu öldürdü. PlayStation’daki en akıl hastası adam olarak dört ana oyun ve birkaç yan oyun geçirdi ve bununla uğraşan bir oyun vardı ve bu yüzden Ragnarok’un komik rölyef cücenin evinde oturup sosis yiyen ve dünyayı nasıl kurtaracağını bulmaya çalışan esprili eğlencecilerden oluşan kadrosu, Aynı seriye ait olsalar bile bazen ayırmak biraz zor. Korkunç değil! Beklediğim ya da seçeceğim yön bu değildi. Artık Astrobot’ta değil mi? Onun için bunu seviyorum. Astrobot’ta sevimli bulmacalar yapma ve Kratos’u görme ve “Hey, bu adamı tanıyorum!” deme fikrini seviyorum. Karısını öldürdü! Ve çocuğu!

Kratos, God Of War Ragnarok'ta bir canavara yumruk atıyor.

Resim kredisi: Sony Santa Monica/Taş Kağıt Av Tüfeği

Ah pekala. En azından o katil elleri kuklalamak hiç bu kadar iyi olmamıştı. Ragnarok’un dövüşü hiçbir zaman bir Platinum oyununun veya Devil May Cry’ın derinliğine veya gösterisine ulaşamaz, ancak oyunun diğer öncelikleri göz önüne alındığında etkileyici derecede derin ve yoğundur. Kratos’un geniş dizleri zıplamayı engeller ancak çeşitli arena tasarımı, gösterişli kıskaçlar ve balta parçalayan çıkıntı atlamalarıyla hareket kabiliyeti sunar. Hiçbir an ölü hava değildir; Düşmanlar arasında savuşturma yapmasanız veya savuşturma yapmasanız bile, her zaman öfkeyle ısıtmayı ayarlıyor, baltanızı donduruyor veya temel etkiler için bıçaklarınızı döndürüyor olabilirsiniz. Ayrıca fare ve klavyeyle de yeterince iyi çalışıyor, ancak daha fazla hareketin kilidini açtıkça bu biraz daha az rahat hale geliyor ve elbette bu güzel dokunsal özellikleri kaçıracaksınız.

Patron dövüşleri 2018’de hassas bir noktaydı ve Sony Santa Monica, en azından çeşitlilik açısından notu aldı. Hepsi kazanan değil; sadece birkaçı, daha büyük ve daha savurgan düşmanlara karşı basit savuşturma-saldırı-savuşturma ritimlerine indirgeniyor. Ancak en azından ana hikaye için, neredeyse sürekli bir yeni karşılaşma akışıyla besleniyorsunuz: Kıvranan, tüküren timsahlar ve satir olmayanlara saldıran. Çıkıntılara tutunan ve zehirli köfteler fırlatan korkunç küçük kertenkele maymunları ve müttefiklerini iyileştiren korkunç gerçek maymunlar. Sonunda karşılaşma tasarımının plaka dönen kaosa biraz daha az ve doğrudan düellolara daha fazla bağımlı olmasını diledim, ancak oyunun isteğe bağlı patronlarında bunun çoğunu bulacaksınız.

Keşif ve yan görevler, ekstra güzellikler için yeni yeteneklerle geçmiş bölgeleri tekrar ziyaret etmenizi sağlayan bir tür metroidvania-lite’de detaylandırılmıştır ve çoğu bulmaca, işleri yavaşlatmadan bir nefes alma sağlayacak kadar uzun süren tatlı bir noktaya gelir. Bu PC sürümünde yeni olan, hevesli arkadaşlarınızın ağzına mantar tıkamanıza olanak tanıyan, efsanevi buz baltanızın her şeyi dondurabileceğini hatırlatmalarını ve buna benzer diğer bulmaca ipuçlarını engellemenizi sağlayan bir menü geçişidir. Ayrıca, buradaki ganimet ödülü döngüsünü kim tasarladıysa, bir tür hain eroin sihirbazıdır. Her sandığı açmak ve her yan yolu keşfetmek isteyeceksiniz ve devasa isteğe bağlı alanlar, sonsuz esaretten kurtarmak isteyebileceğiniz tüm devasa denizanalarını sunuyor.

Oyunun açılış saatinde, hiç tanımadığınız bir kurt ölür ve – ve burada bir temayı hissedebilirsiniz – Bear McCreary’nin unutulmaz, duygulu müziği, size bunu hayatınız boyunca gördüğünüz en trajik şeyi anlatmaya çalışır. Atreus’un hikayesi aşağı yukarı burada başlıyor. Kratos’la birlikte çalışır ve Ragnarok’un ana odak noktası olduğu söylenebilir. Doğal olarak oyunun büyük bir bölümünde Atreus olarak da oynayacaksınız. Babalarından daha çevik; Kratos’un hantal barbarına karşı bir haydut. Efsanevi yeteneklere sahip bir okçu olarak oldukça ikna edici, ancak düşmanlarının çoğu kendilerini daha zayıf hissediyor, bu da birçok karşılaşmanın asla gelmeyecek bir hapşırık beklemenin hayal kırıklığı yaratan hissine kapıldığı anlamına geliyor.

God Of War Ragnarok'ta Kratos ve Atreus bir teknede.

Oyun hareket halindeyken güzel görünse de dokuları berbat göstermeyen ekranları yakalamakta sorun yaşadım. | Resim kredisi: Sony Santa Monica/Taş Kağıt Av Tüfeği

Her ne kadar Forspoken’ın kendi kendine nota diyaloğunda yaptığı bu boku nasıl elde ettiğini ve Atreus’un bunu başaramadığını anlayamıyorum. Yine de oyunun daha iyi sahnelerinden birkaçı onun bölümlerinden. Serinin bagajından biraz ayrı nefes almasına izin verilen Ironwood, güzelce gerçekleştirilmiş bir peri masalı ormanı olarak öne çıkıyor ve Atreus’un orada benimle birlikte kalan akran Angrboda ile paylaştığı sahneler, Ragnarok’un ton açısından tuhaf Disneyness’ini bunun için çalıştırmasının bir örneği olarak; tüm çekicilik ve geniş gözlü merak. Atreus’un hileci tanrı Loki rolünü neredeyse tamamen tesadüfen yerine getirmesi de harika.

Ironwood’da meyve toplamaktan sıkıldıysanız, zaten her zaman Valhalla vardır; çok daha başarılı bir gezi için memnuniyetle 15 sterlin öderdim ve bunu bir gün yapardım. Kısmen saf roguelike – düşman odaları, yükseltme sandıkları, ilerleme para birimi – kısmen sonsöz. Aynı zamanda, Kratos’un Yunan yayının arındırılmış yeniden anlatımında biraz fazla düzgün olsa da, Kratos için ana hikayeden daha odaklı ve duygusal açıdan tatmin edici bir hikaye. Kratos, Valhalla’yı az çok kurtarılmış ve memnun bir şekilde, karısını ve çocuklarını öldüren sorunsuz bir favori olarak, ailesiyle tanışmak için eve getireceğiniz türden ikonik Sony birinci parti kahramanı olarak parlak geleceğini lekeleyebilecek her türlü yükten arınmış olarak bitiriyor .

“Ölüm beni kazandığında beni ele geçirebilir!” Oyunun bir saatinde sarhoş bir Thor tarafından öldürülmesine ve ardından Thor’un başka bir yumruk atmayı hayal etmesi nedeniyle hayata döndürülmesine rağmen bir noktada Kratos’la övünüyor. Ama bu aslında Ragnarok’un hikayesi; muhteşem bir yaygara. Harika görünüyor. Biraz boş. Dış cephesindeki çatlaklar çok belirgin çünkü diğer açılardan inanılmaz derecede canlı bir eser ve animatörlerinin, sanatçılarının ve aktörlerinin ona soluduğu hayat, son derece tuhaf yazı ve ton seçimlerinden sağ çıkabilecek kadar güçlü. Eminim, Kratos’un yok ediciden uzlaştırıcıya olan yolculuğu hakkında anlatılacak harika bir hikaye vardır – onun huzurunda var olmasına izin verilen, macun haline getirilmeden var olmasına izin verilen mitolojik harikalara bakışlar çarpıcı – bu sadece atlanmış gibi geliyor birkaç adım.


Bu inceleme oyunun sürüm yapısına dayanmaktadır.



Bir yanıt yazın

url url url url url url url url url url url url url url url url url url url