Ghost of Yotei Özelliği, Atsu’yu Jin’den İki Kat Daha Güçlü Hale Getiriyor
Temel Çıkarımlar
- Ghost of Yotei, Jin’i dışarıda bırakarak yeni kahraman Atsu’yu tanıtıyor.
- Atsu’nun çift silah kullanma yeteneği, ona Jin’e karşı yeni bir savaş avantajı sağlıyor.
- Oynanış fragmanı Ghost of Yotei’de potansiyel olarak daha az gizlilik odaklı bir yaklaşıma işaret ediyor.
Tsushima’nın Hayaleti‘in devam filmi nihayet ortaya çıktı Yotei’nin HayaletiPek çok kişiyi şaşırtacak şekilde, en azından oyunda gösterilenlere bakılırsa Jin Sakai’yi resmin dışında bırakmayı seçti. Jin’in hikayesine devam etmek yerine Yotei’nin HayaletiOyuncular intikam yolunda çok kuzeye giden Atsu’yu kontrol edecekler. Neyin sadece küçük parçaları Yotei’nin Hayaleti Şu ana kadar masaya ne getirileceği belli oldu ancak Sucker Punch çok daha fazlasının geleceğine söz verdi.
Jin’in yokluğuyla ilgili zaten pek çok tartışma alevlendi. Yotei’nin Hayaletiancak oyunun yeni kahramanı Atsu, değerli bir halef gibi görünüyor. Fragman Yotei’nin Hayaleti Atsu’nun yeni Hayalet olmasıyla ilgili birçok şeyi ortaya çıkardı; bunlara Jin’e karşı üstünlük sağlayacak benzersiz bir yetenek de dahil.
Atsu’nun Çift Kullanım Yeteneği, Jin’e Karşı Avantaj Sağlıyor
Çift Kullanım Ghost of Tsushima’da Çok İstenilen Bir Özellikti
Sevilecek çok şey varken Tsushima’nın Hayaleti‘nin dövüşünde Jin Sakai’ye oyunda hiçbir zaman çift silah kullanma yeteneği verilmedi. Çift kullanım, oyun dünyasında uzun zamandan beri büyüleyici bir kavram olmuştur. Hale 2 şimdiye kadar ve bu kavram hiçbir zaman Tsushima’nın Hayaleti. Tabii ki bu, Sucker Punch’ın kasıtlı bir hareketiydi çünkü geliştirici, tarihe sadık kalmak için elinden geleni yaptı. Tsushima’nın Hayaleti‘nin kemiklerini yok ederken aynı zamanda oyuncuların keyif alacağı, onları gerçek dünyadan ayıracak unutulmaz bir kurgu eseri yaratıyor.
Jin Sakai için genel olarak çift silah kullanmak pek gerekli değil, özellikle de kimliğinin her fırsatta gölgelerden ortaya çıkan bir hayalet olmaya odaklandığı göz önüne alındığında. Çift silah kullanma fikri neredeyse sık sık doğrudan muharebe angajmanlarına olan ihtiyacı beraberinde getiriyor ve bu, Avrupa’da fazlasıyla mümkün olsa da. Tsushima’nın Hayaletioyunu, ailesinin iyiliği için samuray kurallarını onursuz bir şekilde çiğneyen bir karakteri canlandırmak olan temel niyetinden yoksun bırakıyor. Üstelik tarihe göre çift silah kullanma tekniği, Moğol istilasından yaklaşık 300 yıl sonrasına kadar uygulamaya bile konulmamıştı. Tsushima’nın Hayaleti. Ancak burası Yotei’nin Hayaleti olaylarından üç yüzyıl sonra geçtiği için devreye giriyor. Tsushima’nın Hayaleti.
Ghost of Yotei’nin Fragmanı Atsu’nun Çift El Kullanabileceğini Doğruladı
Duyuru fragmanında gösterilenlere bakılırsa Yotei’nin HayaletiFragmanda gösterilenlerin oynanışın doğru bir temsili olduğunu varsayarsak Atsu, bıçakları çift olarak kullanabilecek. Yotei’nin Hayaleti. Çift kullanım çok fazla talep edilen bir özellik olduğundan Tsushima’nın Hayaletibu verir Yotei’nin Hayaleti Oyunun ilk çıkışını çevreleyen herhangi bir tartışmaya rağmen, biraz avantaj. Bunun oyunu nasıl etkileyeceği henüz belli değil Yotei’nin Hayaletiancak çift silah kullanmanın Atsu’nun duruşlarından biri olacağı varsayılabilir, zira sonuçta Jin’in dövüş tarzlarını çeşitli düşman türlerine karşı ayırdı. Tsushima’nın Hayaleti.
Ancak Atsu’nun onaylanmış ikili silah kullanımının önerdiği şey şu: Yotei’nin Hayaleti çok daha az gizlilik odaklı bir yol izliyor olabilir Tsushima’nın Hayaleti. Fragmanın hiçbir yerinde Atsu’nun dikkatlerden kaçmaya çalıştığı görülmüyor ve çift kollu bıçakları daha doğrudan bir savaş yaklaşımı öneriyor. Öte yandan Sucker Punch, Ghost konseptini sınırlı bir seri yerine tam teşekküllü bir franchise haline getirmek için gerçekten tekrarlamak istiyorsa, Ghost fikrini sürdürmek için gizliliğin bir şekilde önceliklendirilmesi gerekecektir. Belki oyuncular, Atsu’nun her iki bıçağı da elindeyken bazı benzersiz gizli suikastlar gerçekleştirdiğini görebilecekler. Hiçbir şey olmasa bile, doğrudan dövüşte dövüş tarzını Jin’e kıyasla kesinlikle değiştirecektir.