Gerçekten Benzersiz Kontrol Şemalarına Sahip Oyunlar
Temel Çıkarımlar
- Katamari Damacy, hareket için her iki çubuğu da kullanarak oyuncu kontrolüne ağırlık ve hassasiyet katıyor.
- Dark Souls’un saldırılar için omuz ve tetik düğmelerini kullanması oyun endüstrisinde devrim niteliğindeydi.
- Brothers: A Tale of Two Sons’un analog çubukları ve omuz düğmelerini kullanan benzersiz bir kontrol şeması vardır.
Çoğu video oyunu mümkün olduğu kadar erişilebilir olmaya çalışır ve bu da kesinlikle yeni bir eylem planıdır. Ancak bu, oyunların büyük çoğunluğunun aynı kontrol şemalarını ve oyun döngülerini benimsemesine yol açıyor ve bu, yeni bir şeye göz atmak isteyen oyuncular için bir noktadan sonra oldukça yorucu olabiliyor. Neyse ki, bazı oyunlar bu notu aldı ve şu ya da bu şekilde yenilik yapmaya çalıştı ve işe yarayan şeylere bağlı kalmak yerine orijinal kontrolleri uygulamaya çalışan oyunlar da aynı şekilde övülmeli.
İlgili
Benzersiz Arazi Türlerine Sahip 5 Açık Dünya Oyunu
Bu açık dünya oyunları, oyunculara keşfetmeleri için inanılmaz derecede benzersiz araziler sağlayarak türden en iyi şekilde yararlanıyor.
Sonuçta, oyuncuların kendilerini uyaracak farklı bir şeye ihtiyaç duymadan önce, aynı eylemleri tekrar tekrar gerçekleştirmek için belirli düğmelere basabilecekleri çok fazla zaman vardır. Bir kontrol cihazının girişinin çalışma şeklini değiştirmek, oyuncuların bu benzersiz kontrollerde ustalaşmaya ve başlangıçta yanıltıcı olabilecek bir oyunda uzman olmaya çalışırken, en başından itibaren etkileşimde kalmalarında uzun bir yol kat edebilir.
5 Katamari Damacy
Oyuncular Küreyi Döndürmek İçin Her İki Çubuğu da Kullanarak Prensin Hareketine Daha Fazla Ağırlık Ekliyor
- Piyasaya sürülmüş
- 21 Eylül 2004
Oyuncuların göz atabileceği en ilginç oyunlardan biri, Katamari Damacy Oyuncuların, babasının zararını telafi etmesi ve evreni yeniden doldurmak için gezegenler oluşturması gereken bir prens rolünü üstlenmesine olanak tanıyor. Bunu, her şeyin ona yapışmasına neden olan bir topu yuvarlayarak başarıyor. Bu kulağa saçma gelebilir, ancak oyuncular yavaş ama emin adımlarla daha büyük nesnelerden kaçınma ve tüm seviye kendilerine ait olana kadar boyutlarını mümkün olduğunca artırmaya çalışma fikrine girecekler.
Bu göksel yapışkan topu yuvarlamak için oyuncular her iki analog çubuğu da kullanır. Bu, oyuncunun hareketine büyük bir ağırlık vererek, kendilerini bu devasa nesnenin etrafında yuvarlanmaya ve bir seviyenin hedeflerine ulaşmaya itiyormuş gibi hissetmelerini sağlar. Ayrıca, belirli tehlikelerden ve büyük nesnelerden kaçınmaları gerektiğinde, önlerindeki her şeyi yuvarlamaya çalışırken hassas hareketler yapmalarına yardımcı oluyor ve sonunda onları başka bir yıldız veya gezegen oluşturmaya bir adım daha yaklaştırıyor.
4 Karanlık Ruhlar
Saldırıları Ortaya Çıkarmak İçin Omuz ve Tetik Düğmelerini Kullanmak O Zamanlar Devrimciydi
- Piyasaya sürülmüş
- 22 Eylül 2011
- OpenCritic Derecelendirmesi
- Güçlü
Karanlık Ruhlar şimdiye kadar yapılmış en iyi video oyunlarından biridir ve gelecekteki oyunların başarısını bir şekilde taklit etmeye çalışmasının önünü açıyor. Bu, dövüş için de geçerlidir; çok sayıda video oyunu, oyuncuların saldırmasına izin vermek için omuz ve tetik düğmelerini kullanmayı tercih eder ve bu durum oyunlarda sıradan hale gelir. Bu nedenle çoğu oyuncu bunun o zamanki endüstri standardından çok uzak olduğunu öğrendiğinde şaşırırdı. Şeytanın Ruhları ve devamı bu kontrol şemasını uyguladı.
Geriye dönüp baktığımızda, oyuncuların saldırılarını hazırlarken anında kaçmalarına ve iyileşmelerine izin veren bu kontrol şemasından oyuncuların şikayet ettiğini görmek komik. O kadar da benzersiz görünmeyebilir ama Karanlık Ruhlar‘ büyük başarı, bu alışılmışın dışında saldırı yöntemini, giderek daha fazla oyuncunun alıştığı bir norm haline getirdi. Bu, FromSoftware’in başyapıtının gelecek yıllarda oyun ortamını şekillendirmesinin birçok yolundan sadece biri.
3 QWOP
Oyuncuların Karakteri Hareket Ettirmek İçin Her Uzuv İçin Belirlenmiş Bir Anahtar Kullandığı Komik Bir Oyun
- Platformlar: PC, Mobil
- Yayın tarihi: 12 Kasım 2008
- Geliştirici: Bennet Foddy
- Tür: Spor
Bennet Foddy, basit hareket etme eylemini herhangi bir video oyununun en gülünç derecede zorlu kısımlarından birine dönüştürmesiyle ünlü bir geliştiricidir ve aynı şeyin tonları, oyunlarda da görülebilir. QWOP. Bu absürt video oyunu, piyasaya sürüldüğü zaman viral bir fenomen haline geldi; oyunculara, tüm zamanların en hantal pist koşucularından birinin kalçalarını ve baldırlarını ayrı ayrı kontrol ederek 100 metrelik bitiş çizgisini geçmesini kontrol etmekle görevlendirildi.
İlgili
Denemeniz Gereken 5 Benzersiz Bağımsız Korku Oyunu
Bağımsız oyun ortamı, korku oyunlarından oluşan bir hazinedir. İşte bu ürkütücü sezonu deneyebileceğiniz birkaç tanesi.
Bu, oyuncuların nihayet ilerleme kaydetmeden önce defalarca düşmeye devam etmesi nedeniyle komik ama sinir bozucu bir zaman yaratıyor. O zaman bile, oyuncuların bitiş çizgisini geçebilmeleri için bu koşucunun kaslarını ustalıkla nasıl manipüle edeceklerini öğrenmeleri gerekiyor. Oyunun geldiği kadar saçma olmasına rağmen, oyuncular görünüşte imkansız olan bu hedefe ulaştıklarında elde ettikleri başarı hissi, çok az oyunun eşleşebileceği bir şeydir; bu da Bennet Foddy’nin neden bu viral hit sayesinde tanınmış bir video oyunu geliştiricisi haline geldiğini gösteriyor.
2 Dünya seninle biter
Oyunun DS Versiyonu Eşzamanlı Savaş İçin Her İki Ekranı da Kullandı
Nintendo DS, birçok oyunun benzersiz oyun fırsatları yaratmak için çift ekranı kullandığı benzersiz bir taşınabilir konsoldu. Şu ileri sürülebilir Dünya seninle biter Bu hilenin elde taşınır cihazda en iyi kullanımıydı; oyuncular, savaşı başlattıklarında birçok kişinin gözünde bu unvanı bu kadar özel kılan şeyin ne olduğunu anlıyordu. Bu aksiyon RPG, oyuncuların bir karakteri D-pad ve düğmelerle, diğerini ise dokunmatik kontrollerle kontrol ettiği eşzamanlı savaş senaryolarına olanak sağladı.
Beklenebileceği gibi, dövüşler çılgınca ve kaotikti, ancak oyuncular işleri anladığında harika hissettirdi. Nintendo DS’yi kullanmanın mükemmel bir yoluydu ve bu oyunun yeniden sürümlerinde tek bir ekranda çalışmak için bu mekaniği feda etmek zorunda kalmak çok yazık. Oyuncuların bir DS’si varsa, o zaman oynuyorlar Dünya seninle biter Yaratıcı geliştiricilerin elde taşınır cihazın donanımını nasıl kullanabileceklerini görmek kesinlikle zorunludur.
1 Kardeşler: İki Oğulun Hikayesi
Her Kardeş Bir Analog Çubukla ve İlgili Omuz Düğmesiyle Kontrol Ediliyor
- Piyasaya sürülmüş
- 7 Ağustos 2013
- OpenCritic Derecelendirmesi
- Güçlü
Yeniden yapımı sırasında Kardeşler: İki Oğlun Hikayesi İşbirliğine dayalı oyuna izin veriyor, ilk etapta bu kadar azımsanan bir hit haline gelen bu oyunun benzersiz oynanışını deneyimlemek isteyen herkes, bu oyunu tek oyunculu modda oynamalı. Saçma görünebilir, ancak her iki kardeşi de kontrol etmek için gamepad’in her iki tarafındaki analog çubukları ve omuz düğmelerini kullanmak, tatmin edici ve benzersiz bir oyun döngüsü için yaratılmıştır.
Basit ama eğlenceli bir oynanışın olmasına yardımcı olur. Kardeşler: İki Oğlun Hikayesi Oyunun anlaşılır bir diyalog içermemesine rağmen oyuncuların gözyaşı dökmesini sağlayan şaşırtıcı derecede duygusal bir anlatımla destekleniyor. Bu oyunun Josef Fares’in sektörde tanınmış bir isim olmasına neden yardımcı olduğunu kanıtlayan etkileyici bir başarı.
Daha
Denemeniz Gereken 5 Benzersiz Suç Oyunu
İster suç işleyenlerin ister araştıranların bakış açısından olsun, bu oyunlar oyuncuları büyüleyici bir yolculuğa çıkarıyor.