Gerçekten Aşırı Güçlenmenizi Sağlayacak En İyi Sıra Tabanlı JRPG’ler
Temel Çıkarımlar
- Pek çok JRPG, sıra tabanlı dövüşü geliştirmek için benzersiz mekanikler içerir ve oyuncuların oyunu dikkatli bir stratejiyle kırmalarına olanak tanır.
- Final Fantasy 8, Octopath Traveler 2 ve Bravely Default 2 gibi oyunlar, oyunculara derinlemesine bilgiyle güç kazanmanın yollarını sunuyor.
- Persona 5 Royal ve Final Fantasy Tactics gibi oyunlar, zorlukların üstesinden gelmek için özelleştirmeye ve güçlü karakter yaratımlarına olanak tanıyan sistemler sağlar.
Sıra tabanlı dövüş, o zamandan beri JRPG’lerde uzun süredir varlığını sürdürüyor Ejderha Görevi Ve Final Fantezi 80’lerde ana dövüş yöntemi olarak sıra tabanlı turları belirledi. Sonraki yıllarda JRPG’lerde farklı dövüş stilleri ortaya çıkmış olsa da sıra tabanlı dövüş, türün klasik bir yönü olmaya devam ediyor.
5:10
İlgili
Nintendo Switch’teki En İyi JRPG’ler, Sıralama
Birisi hareket halindeyken veya evde oynamak için harika bir JRPG arıyorsa, bu Switch oyunları türü en iyi şekilde temsil ediyor.
Pek çok JRPG, savaş sistemlerini türdeki diğerlerinden ayırmak için sıra tabanlı dövüşü renklendirmek amacıyla benzersiz mekanikler veya özel yetenekler ekler. Pek çok oyun bu mekanizmaların hiçbir zaman çok gülünç olmamasını sağlamaya çalışırken, bazı oyunlar oyuncunun verilen mekaniği dikkatli bir şekilde kullanarak oyunu bozmasına olanak tanır.
9 Ekim 2024’te Ritwik Mitra tarafından güncellendi: Çoğu JRPG, sıra tabanlı dövüşü mümkün olduğu kadar uygulanabilir hale getirir, böylece oyuncular, parti üyelerinin tekrar tekrar pislik yemesine gerek kalmadan, her savaş karşılaşması için strateji geliştirirken harika zaman geçirebilirler. Bu nedenle, bazı oyunların oyuncuların oynanabilir karakterlerini olabildiğince güçlü hale getirmek için her türlü denge kavramını tamamen kırmalarına izin vermesi doğası gereği tatmin edicidir. Bu, bazı JRPG’lerde gülünç boyutlara ulaşabilir, oyuncular ne yaptığını bildikleri sürece her karşılaşma şakaya dönüşebilir.
9 Final Fantezi 8
Bağlantı Sistemi Kapsamlı Bir Şekilde Kullanılabilir
- Piyasaya sürülmüş
- 11 Şubat 1999
Pek çok oyuncu Junction sisteminin ne kadar bozuk olduğunun gayet iyi farkında. Final Fantezi 8. Bu mekaniğin oldukça karmaşık ve iddialı olmasına rağmen, Squaresoft’un bu sistemi dengelemek için ihtiyaç duyduğu zamana sahip olmadığı açıktı; bu da oyuncuların belirli bir büyünün 100 birimini toplamasına ve istatistiklerinin daha iyi olmasını sağlamak için bunu karakterlerine bağlamasına yol açtı. krallığa kadar gel. Bu, birçok patronun oyuncu için neredeyse hiç tehdit oluşturmadığı ve birkaç vuruşta devrilebildiği yapıların bozulmasına yol açabilir.
Bu birçok kişi için büyük bir mağduriyet olsa da Final Fantezi Taraftarlar, oyuncuların, istatistiklerini kapsamlı bir şekilde artırmak için ihtiyaç duydukları büyüyü elde etmek için gereken zamanı harcadıkları sürece, yollarına çıkan çoğu düşmanı yok ederken çok eğlenebilecekleri inkar edilemez. Bu oyunda düşmanlar oyuncunun seviyesine göre ölçeklenir, bu da oyuncuların yollarına çıkan en zorlu düşmanları ve patronları yenmede sorun yaşamaması için sistemle oynamayı daha da önemli hale getirir. Oyuncular, Aura gibi büyülerle Limit Break’leri spamlayabilir ve en sevdikleri karakterler, en güçlü düşmanları tek bir hamlede alt edebilecek güçlü saldırılar gerçekleştirirken, tüm sıkı çalışmalarının meyvelerini vermesini izleyebilir.
8 Ahtapot Gezgini 2
İş Sistemi Her Zamankinden Daha Büyük ve Daha Kullanılabilir
- Piyasaya sürülmüş
- 24 Şubat 2023
Ahtapot Gezgini 2 Hayranların ellerine geçebilecekleri en iyi devam oyunlarından biri; ilk oyundan itibaren pek çok özelliği geliştirerek uzun ve ağzına kadar dolu, bazı ikonik anların yer aldığı keyifli bir maceraya dönüştürüyor ve hayranların oyunu oynadıktan çok sonra bile hatırlayacakları bir oyun. oynamayı bitirdim. Bu başlıkta iş sisteminin genişletilmesiyle, hayranların, karşılarına çıkan her türlü tehdide karşı partilerinin fazlasıyla hazırlıklı olmasını sağlamak için neden bazı yapılandırmalar bulabildiklerini anlamak kolaydır.
Oyuncular, seçtikleri karakterle sinerji oluşturan mükemmel işleri bulabilirler; bu, sıralar sonuna kadar itildiğinde düşmanın kenarda tek kelime bile edemediği anlara yol açarak, partinin yere düşecek güçlü saldırılar dalgasını serbest bırakmasına olanak tanır. patron daha oyun alanına bile giremeden. Buna yardımcı olur Ahtapot Gezgini 2‘ın savaşları öncekine göre oldukça kolay ve bu da oyuncuların her bölümün patronuyla mücadele ederken kendilerini inanılmaz derecede güçlü hissetmelerine neden oluyor.
7 Cesurca Varsayılan 2
Job Sistemi Hakkında Derinlemesine Bilgiye Sahip Oyuncular Kısa Sürede Yenilebilirler
- Piyasaya sürülmüş
- 26 Şubat 2021
- Geliştirici
- Claytechworks
Cesurca Varsayılan 2 Anlatı açısından öncekilerle bağlantılı değil, bu da oyuncuların bu başlığa atlamada ve iş sisteminin etkileyici derinliğini kontrol etmekte hiçbir sorun yaşamaması gerektiği anlamına geliyor. Bir karakterin gücünden en iyi şekilde yararlanan ve oyundaki patronların ve düşmanların çoğunu şakaya dönüştürebilen sonsuz iş kombinasyonuna olanak tanır.
İlgili
Harika Oyun Sonrası İçeriklere Sahip 8 JRPG
Aşağıdaki JRPG’lerin ana hikaye bittikten sonra sunabileceği çok daha fazlası var ve bu da hayranların hikayelerinin yakın zamanda bitmeyeceğini garanti ediyor.
Beastmaster gibi işler, karakterlerin inanılmaz bir hızda istatistik kazanmasına izin vermesiyle ünlüdür ve oyuncuların oyundaki karşılaşmalarda zorluk yaşamamasını sağlar. Biraz öğütme gerektirse de, iş sistemi Cesurca Varsayılan 2 eğlence faktörünü kaybetmeden oyuncuların kendilerini aşırı güçlü hissetmelerini sağlamanın harika bir örneğidir.
6 Digimon Hikayesi: Siber Sleuth
Sonsuz Bir Evrim Döngüsü
Digimon Hikayesi: Siber Sleuth
- Piyasaya sürülmüş
- 2 Şubat 2016
- Geliştirici(ler)
- Medya Vizyonu
Digimon Hikayesi: Siber Sleuth oyuncuların elde edebileceği ve Digivolve olabileceği birçok Digimon için çok karmaşık bir ilerleme sistemine sahiptir. Birçok oyuncunun önceliği, başlangıç Digimon’larını Digivolve’a, Omnimon veya Gallantmon gibi en güçlü formlarına dönüştürmek olacaktır. Tek başına bu bile, geliştirme sistemini olabildiğince verimli kullanan oyuncular için bile oldukça uzun bir zaman alacaktır.
Ancak bu sistem inanılmaz derecede güçlü Digimon geliştirmek için de kullanılabilir. Anahtar De-Digivolution ve ABI istatistiğindedir. Digivolving ve De-Digivolving belirli bir ABI statüsünü yükseltir. Bir Digimon ne kadar çok ABI’ye sahip olursa, eğitim sırasında o kadar fazla ekstra istatistik kazanabilir. Sistemi bir Digimon’un ABI’sini en üst düzeye çıkaracak şekilde manipüle ederek, çok yüksek istatistiklere sahip inanılmaz derecede güçlü Digimon yaratmak mümkündür.
5 Baten Kaitos’un Kökenleri
Absürt Kombinasyonlar Yaratmak İçin Desteyi İstifleme
- Piyasaya sürülmüş
- 14 Eylül 2023
Baten Kaitos serisi, JRPG formülünü deste oluşturmayla birleştirerek sıra tabanlı savaşta kart oyunu mekaniğini kullanan benzersiz bir oyun tarzına olanak tanır. Her ikisi de Baten Kaitos oyunların kendilerine özgü yönleri vardır; kart dizilerini kullanarak güçlü kombinasyonlar yaratmaya odaklanırlar.
İçinde Baten Kaitos’un Kökenlerioyuncular belirli bir kart dizisini birleştirerek belirli bir karakterin EX Combo gerçekleştirmesini sağlayabilir. Bu kombinasyonların çoğu güçlü olsa da, inanılmaz derecede güçlü olan bir çift de var. En güçlüsü, baş kahraman Sagi’nin The Apotheosis’idir; bu, çoğu patronu tek vuruşta vurma potansiyeline sahip 7 kartlı bir kombinasyondur. Gerekli kartları ve kaynakları sıralamak biraz zor olsa da, yine de oyunda güçlü bir stratejidir.
4 Yangın Amblemi: Kutsal Savaşın Şecere
Soy Yoluyla Kazanılan Güç
Yangın Amblemi: Kutsal Savaşın Şecere
Yangın Amblemi: Kutsal Savaşın Şecere ikonik olanın tanımlayıcı bir girişidir Yangın Amblemi seri. Silah Üçgeni ve karakterler arasındaki savaş içi konuşmalar gibi temel kavramları tanıttı; en benzersiz eklentisi, iki nesil kahraman arasında oynama yeteneğiydi; ikinci nesil, onların istatistiklerini ve becerilerini ilkinden devraldı.
İlgili
Fire Emblem’i Sevdiyseniz Oynayabileceğiniz 35 Oyun
Fire Emblem serisinde herkes için küçük bir şeyler var. Hoşuna gidenler bu benzer oyunlara mutlaka göz atmalı.
İlk nesil oyuncuların yapabileceği pek bir şey yok ama ikinci nesil farklı bir hikaye. İkinci nesil birimler istatistikleri ebeveynlerinden aldıkları için ebeveynleri ne kadar güçlüyse onlar da o kadar güçlü olacak. Hangi karakterlerin hangi becerileri ve silahları aldığına bağlı olarak bu, inanılmaz derecede güçlü birimler ortaya çıkarabilir.
3 Disgaea: Karanlığın Saati
Bitmeyen Bir Grindfest
Disgaea: Karanlığın Saati
- Piyasaya sürülmüş
- 27 Ağustos 2003
- Geliştirici
- Nippon Ichi Yazılımı, Sistem Prisma
Disgaea serisi, esprili atmosferi, gotik estetiği ve karmaşık iş sistemiyle tanınan bir seridir. Oyunların çoğu, oynanış açısından oldukça benzerdir; çoğu, oyuncunun benzersiz ve genel birimlerden oluşan bir koleksiyonla bir dizi aşamadan geçmesini içerir.
Disgaea: Karanlığın Saati Bununla birlikte, en çok, oyuncuların düzinelerce katlı bir zindandan geçerek bir öğeyi güçlendirebilecekleri Öğe Dünyası gibi birçok mekaniğin sonsuz zindanların etrafında toplandığı yoğun eziyetiyle tanınır. Ek olarak, Disgaea karakterler maksimum 9999 seviyesine ulaşabilir, bu da oyuncuların oraya ulaşma sabrı olması koşuluyla inanılmaz derecede güçlü karakterler yaratabilir.
2 Persona 5 Kraliyet
Persona Gelişiminde Son Nokta
- Piyasaya sürülmüş
- 31 Mart 2020
- Geliştirici(ler)
- Atlus, P-Stüdyo
Persona 5 Kraliyet caz müziği, gösterişli estetik ve bağımlılık yaratan dövüş karışımıyla oyun dünyasında silinmez bir iz bırakan, şu anda son on yılın en popüler JRPG’lerinden biri. İlerleme Persona 5 KraliyetVe SMT Genel olarak oyunlar, Persona’ların kaynaştırılması ve geliştirilmesi etrafında dönüyor ve bu oyun da farklı değil.
Her ne kadar birçok modern SMT oyunlar, iblisleri ve Personaları geliştirmek ve iyileştirmek için çeşitli yollar sağlar, Persona 5 Kraliyet bir sonraki seviyeye taşıyor. Füzyon Alarmları, Ağ Füzyonları, Kilitleme ve daha fazlasıyla, en zorlu savaşları bile önemsizleştirebilecek güçlü Persona’ları özelleştirmek ve oluşturmak her zamankinden daha kolay.
1 Final Fantasy Taktikleri
Karmaşık ve Kapsamlı Bir İş Sistemi
Final Fantasy Taktikleri
- Piyasaya sürülmüş
- 20 Haziran 1997
- Geliştirici(ler)
- Kare
Final Fantasy Taktikleri serinin taktiksel rol yapma alt türüne ilk atılımıydı; kendi başına bir dizi taktiksel RPG’ye ilham veren inanılmaz derecede popüler bir yan oyundu. Oyun, oyuncuların çeşitli beceriler öğrenmek ve yeni işlerin kilidini açmak için İş Puanı toplamasını gerektiren sağlam bir İş Sistemine sahipti.
Her türlü işi denemeye yer vardır, bu da inanılmaz derecede güçlü birimler oluşturmak için her türlü beceriyi birleştirmenin mümkün olduğu anlamına gelir. Her kurulum bir kazananla sonuçlanmayacak olsa da, JP’yi yetiştirme sabrı olduğu sürece inanılmaz derecede güçlü karakterler yaratmak zor değil.
4:25
Daha
Günümüzün En İyi JRPG’leri
Modern JRPG oyunları hala kesinlikle eski klasiklere uygundur. İşte türün son birkaç yılın en iyilerine bir bakış.