Geometri Savaşları ve tekno, Sektori’nin demosunda varlığını sürdürüyor, ancak siz muhtemelen uzun süre yaşamayacaksınız


Sektori “sizi başka bir bilinç durumuna taşıyacağını” vaat ediyor, ancak nabız gibi atan film müziğinin başlangıçta yaptığı şey beni Youtube’a taşımaktı, böylece Michael Smiley’in kaynayan bir kazana bağırdığı Spaced’den bu sahneye bakabildim. İlginç bir tesadüf eseri, bu video, Sektori’nin demosunda şimdiye kadarki en uzun koşumun uzunluğuna yakın – çok yoğun bir 60 saniye kadar.

Sektori sizi başka bir bilinç durumuna tam olarak nasıl taşımayı öneriyor? Tekno’nun kutsal ortamı aracılığıyla. Ve ayrıca, öfkeli Noel dekorasyonları filoları tarafından boğulmanın kutsal ortamı aracılığıyla. Evet, bu bir çift çubuklu nişancı oyunu; astral güzeller, skor-saldırı arenaları ve soldurucu olasılıkların özel kombinasyonuyla Bizarre’ın Geometri Savaşları serisinin kayıp bir kuzeni. Oldukça hoşuma gitti. Açıkçası, ayrılmamın tek nedeni, yok olduğunuzda demonun sizi bir “şimdi istek listesine” götürmesiydi! yeniden doğmadan önce gerçekten sinir bozucu üç saniyelik bir geri sayım içeren menü. Üç saniye mi? Bu süre içinde en az altı kez ölebilirim. Zaten dilek listemi oluşturdum Sektori – şimdi lütfen izin ver de üçgenler tarafından öldürülmenin kesintisiz tadını çıkarayım.

YouTube’da izle

Tam oyun, saflık tutkunları için geleneksel bir arcade kampanyası ve çeşitli gemi ve değiştiriciler de dahil olmak üzere çeşitli modlara sahip olacak. Demo, kafaları karıştıran bir mod sunuyor: Surge. Bu, sizi bir peashooter ile ve ara sıra hayat kurtaran, genellikle yaşamı tehlikeye sokan ve yolunuzdaki her şeyi havaya uçuran hızlı bir saldırı ile hantallaştırır. Öldürülen geometrinin yıldız tozunu toplarken, toplanabilir güçlendirmeleri etkinleştireceksiniz; bu güçlendiriciler, çılgınca onlara giden yolu bulduğunuzda, sizi kısa bir süre için mutlak bir mermi ve füze şofbenine dönüştürecek ve anında yolunuzu kaybetmenize neden olacak. ve bir duvara uçuyorum. Bakın, demoyu yalnızca 10 dakika oynadım. Geliştireceğime eminim. Tek yol yukarıdır.

Yaralanmanın üstüne bir de hakaret ekleniyor, bazen arenaların şekli değişiyor. Üçgen ızgara şeritleri kırmızı renkte yanıp sönüyor ve içe doğru katlanıyor, kalabalığın arasında ilerlemeye ve yol boyunca güç kaynağına ulaşmaya çalışırken sizi sıkıştırıyor.

Geliştirici Kimmo Lahtinen Steam sayfasında “Sektori ile her koşunun tanıdık geldiği ama yine de tamamen benzersiz olduğu bir shoot’em up yaratmak istedim” yorumunu yaptı. “Ezberleme değil, beceri oyunu. El yapımı saldırı dalgaları, seviyeler ve hatta patronlar, her çalıştırmada ilginç bir zorluk yaratacak şekilde yükseltme sistemleriyle birleştirilir, rastgeleleştirilir ve katmanlanır.

“Oyunun estetiği büyük ölçüde tekno müzikten ilham alıyor” diye devam ediyor. “Hızlı, ayrıntılı, renkli, doygun, yoğun, agresif.” Bunun için buradayım ve teknodan bile hoşlanmıyorum. Henüz bir çıkış tarihi olmaması üzücü.



Bir yanıt yazın