Geliştirilmesi Gereken Şeyler


Temel Çıkarımlar

  • Her alanda yeni bir görsel ayrım oluşturmak için Tomb Raider 4’teki Mısır temasını yeniden çalışın.
  • Daha akıcı ve daha az sinir bozucu bir deneyim için Tomb Raider 4 ve 5’teki ip sallama mekaniklerini iyileştirin.
  • Hareketi daha akıcı ve modern hale getirmek için Tomb Raider Chronicles’daki ipte yürüme kontrollerini geliştirin.



Yeniden düzenlenen oyunun başarısının ardından Mezar yağmacısı üçlemesinde, Aspyr ve Crystal Dynamics artık yeniden düzenlenerek aynı yolu izleyecek Tomb Raider: Son Vahiy, Tomb Raider: GünlüklerVe Tomb Raider: Karanlığın Meleği. Şu açıklandı: Tomb Raider 4-6 Yeniden Düzenlendi varacak PlayStation4 Ve PlayStation 5 14 Şubat 2025’te çıkacak, ancak Lara Croft’un dünyayı dolaşan maceralarının sonraki birkaç bölümünü tamamlamak için geliştiricilerin doğru şekilde yapması gereken birkaç şey var.

İlgili

En Sevdiğiniz Tomb Raider Oyunu Hangisi?

En yeni Tomb Raider oyunlarından/yeniden yapımlarından herhangi biri şimdiye kadarki en sevdiğim video oyunları arasında yer alsa da, en sevdiğim Tomb Raider oyunu 2013 Tomb Raider/Tomb Raider Definitive Edition oyunu olmalı. Bu, PS4’te oynamayı en sevdiğim oyunlardan biriydi ve Tomb Raider serisine geri dönmemin tek nedeni buydu ve Himiko ile ilgili hikayeyi gerçekten ilgi çekici ve eğlenceli buldum.

Mezar yağmacısı 4 orijinal üçlemeye tam uyuyormuş gibi geliyor ama Mezar yağmacısı 5 önceki bölümdeki olaylara büyük bir geri dönüş görevi görüyor ve Mezar yağmacısı 6 (bugünlerde daha olumlu bakılıyor) Yayınlandıktan sonra şık bir giriş olduğu ancak öncekilerle karşılaştırıldığında gerçek içerikten yoksun olduğu için birçok eleştiri aldı. Her ne kadar hiçbiri mükemmel oyunlar değil Mezar yağmacısı 4 tartışmasız üçü arasında en sevileni ve bu oyunları daha keyifli bir deneyim haline getirmek için hala çözülmesi gereken çok şey var.



7 Mısır Temasını Yeniden Çalışmak

Mısır Ortamına Bazı Varyasyonlar Tanıtın

Lara Croft Mısır seviyelerinden birinde duruyor

Tomb Raider: Son Vahiy

Geliştirici(ler)
Çekirdek Tasarımı

Yayıncı(lar)
Eidos Etkileşimli

Piyasaya sürülmüş
31 Ekim 1999

Bir tanesi Mezar yağmacısı 4‘nin en büyük satış noktaları aynı zamanda en büyük dezavantajlarından biri. Son Vahiy orijinalinden beklenecek her şeye benziyor Mezar yağmacısı üçleme, ancak tam da bu yüzden oldukça tekrarlanabilir olabiliyor. Ortam gerçekten Mısır’ın aslına sadık bir yorumu olduğu için seviye tasarımı hala üstün, ancak seviyeler bazı eski oyunlardan daha az çeşitli.

Her şey Mısır’da gerçekleşiyor, bu da normdan büyük bir sapma ama aynı zamanda Karnak’tan Kahire ve Giza’ya atlamanın çok fazla çeşitlilik sunmadığı anlamına da geliyor. Yeniden düzenleme için, Mezar yağmacısı 4 Her Mısır ortamı arasında ayırt edici bir görsel ayrım yaratan, böylece her alanın sadece bir önceki büyük Mısır şehrinin yeniden şekillendirilmiş bir versiyonu değil, taze bir his uyandıran bir yeniden çalışmadan kesinlikle faydalanacaktır.


6 Halat Sallanmalarını Daha Az Önemsiz Hale Getirin

Güvenilmez Mekanik Nedeniyle Çok Sayıda İstenmeyen Ölümden Kaçının

Lara Croft ip salıncağı kullanıyor

Tomb Raider: Son Vahiy

Geliştirici(ler)
Çekirdek Tasarımı

Yayıncı(lar)
Eidos Etkileşimli

Piyasaya sürülmüş
31 Ekim 1999

Örümcek Adam’ın ağ atıcıları gibi birçok oyun da ortamı daha etkileşimli hale getiren yaratıcı seyahat mekaniklerinden yararlanıyor. Lara Croft Roma’yı, Rusya kıyılarını, İrlanda kıyılarındaki bir adayı, Mısır’ın ünlü simge yapılarını ve eski güzel New York’u geçerken, etrafta dolaşmak için uygun araçlara sahip olması önemlidir. Ancak Lara’nın özellikle de Lara’nın ip sallama maceralarıyla ilgili pek çok şikayet vardı. Tomb Raider: Son Vahiy Ve Tomb Raider: Günlükler. Aslında oyuncular platformdan platforma geçmeyi o kadar zahmetli buluyorlardı ki, kendilerini çevrimiçi başlıklarda yardım isterken buldular.


Referans olması açısından, halatların üzerinde doğru şekilde nasıl sallanacağınız aşağıda açıklanmıştır. Mezar yağmacısı 4 Ve Mezar yağmacısı 5:

  • En aşağıya kadar ilerleyin, sıraya girin, sprint’i basılı tutun ve ardından salınımın sonunda zıplamaya basın.

Her ne kadar her şey oldukça basit gibi görünse de, Aspyr ve Crystal Dynamics’in halatlı salınım sistemini tamamen yeniden işlemesi ve onu daha az hantal ve daha sezgisel hale getirmesi çok daha kolay olurdu, özellikle de Lara Croft’u birçok utanç verici ölümden kurtaracağı için.

5 İpte Yürümeyi Daha Hızlı Hale Getirin

Ünlü Arkeolog Lara Croft Bundan Daha Hızlı Hareket Edebilir

Tomb Raider Lara Croft ipin üzerinde yürüyor

Tomb Raider: Günlükler

Geliştirici(ler)
Çekirdek Tasarımı

Yayıncı(lar)
Eidos Etkileşimli

Piyasaya sürülmüş
24 Kasım 2000

İple sallanmak yeterince kötü değilmiş gibi bir de ip meselesi var Tomb Raider: Günlükler. Kabul edelim, Lara Croft’un bir insanüstü gibi bir ip üzerinde ilerlememesi mantıklı, ama aynı zamanda onun zekası ve atletizmiyle tanınan bir arkeolog değilmiş gibi ipin üzerinde sallamasını izlemek de itici.


İp yürüyüşünün çok uzun sürmesinin yanı sıra kontroller de pek yumuşak değil. Lara’nın ileri doğru yürümesini sağlamak gerçek bir süreçtir ve düşecekmiş gibi yalpalamaya başladığında işin püf noktası, hangi yöne yaslanıyorsa ters yön oklarına basmaktır. Bu, gerçek bir tehdit olmamasına rağmen, Roma seviyesinin en zorlu kısımlarından biridir, bu nedenle tüm hareketi daha akıcı hale getirmek ve modern PS4/PS5 kontrollerini içerecek şekilde uyarlamaktan zarar gelmez.

4 Tüm Hataları Düzelt

Birçok Hata Oyunu Daha Az Zorlu Hale Getiriyor

Lara Croft parlayan bir Romalı asker düşmanını vuruyor


Tomb Raider: Karanlığın Meleği

Sistemler

PC-1 PlayStation-1

Geliştirici(ler)
Çekirdek Tasarımı

Yayıncı(lar)
Eidos Etkileşimli

Piyasaya sürülmüş
20 Haziran 2003

Remastered’da olduğu gibi Mezar yağmacısı üçlemesi, Crystal Dynamics ve Aspyr’in öne çıkan bazı özellikleri var. Üç oyunda da düzeltilmesi gereken hatalar (TSon Vahiy, TarihlerVe Karanlığın Meleği), bu da oyun deneyimini genel olarak daha keyifli hale getirecek. Bu hatalar, Lara’nın duvarların içinde arıza yapması ve daha yüksek platformlara sıçraması, söz konusu duvarların içinden düşmanları ve ara sahneleri tetiklemesi, katlardan düşmesi, Lara’nın tırmanırken silahını elinde tutması ve Lara’nın silahını elinde tutması ile ilgilidir. Mezar yağmacısı 6 – oyun basitçe çöküyor.

İşte bilinen hatalardan bazıları: Tomb Raider: Son Vahiy, Tomb Raider: GünlüklerVe Tomb Raider: Karanlığın Meleği:

  • Köşe Böceği – Köşenin hemen yanında durmak, yüzünü duvardan uzağa doğru 45 derece döndürmek ve ardından atlamak Lara’nın bir çıkıntının tepesine çıkmasına neden olabilir.
  • İşaret Fişeği Böceği – Bir duvara dönükken ve hafifçe sola dönerken, bir işaret fişeği bırakın, yuvarlanın, sürün ve ardından işaret fişeğini tekrar yakalayın; Lara platformun tepesine ışınlanacak.
  • Böceği Tetikle – Bir köşe böceği veya işaret fişeği böceği gerçekleştirerek başlayın ve duvarın içindeyken, bir düşmanı ortaya çıkarmak veya bir ara sahneyi etkinleştirmek gibi potansiyel olarak bir olayı tetiklemek için yukarı zıplamaya başlayın.
  • Yer Böceğinden Düşmek – Lara’yı bir yokuşun önüne konumlandırın, yuvarlanmaya basın, ardından tekrar yuvarlanmaya basın; Lara duvarın içinden geçerek bir sonraki seviyeye düşecektir.
  • Böceğe Tırmanırken Silah Tutmak – Bir silah çekin, yukarı atlayın, havada envantere gidin ve ardından farklı bir silah seçin.
  • Mickey Mouse Ses Böceği – Lara normalden daha hızlı konuştuğunda rastgele ortaya çıkar.
  • Tomb Raider: Karanlığın Meleği beklenmedik bir şekilde çöküyor.


4:37

İlgili

En İyi Hikayelere Sahip 6 Tomb Raider Oyunu

Tomb Raider serisi ve ikonik kahramanı Lara Croft, yıllar boyunca izleyicilere inanılmaz hikayeler yaşattı.

3 Bölgeler Arasındaki Yükleme Sürelerini Kısaltın

Uzun Yükleme Süreleri Yönünüzü Karıştırabilir

Tapınağın içindeki yükleme ekranı

Tomb Raider: Son Vahiy

Geliştirici(ler)
Çekirdek Tasarımı

Yayıncı(lar)
Eidos Etkileşimli

Piyasaya sürülmüş
31 Ekim 1999

İçinde Tomb Raider: Son Vahiybazı yükleme ekranları yeni seviyeler/bölgeler arasında belirsiz bir süre boyunca sürükleniyordu. Mezarların içindeki mimariyi ve hatta o döneme sadık kalan hiyeroglif işaretleri takdir etmek kolay olsa da, özellikle sarsıcı bir bulmacayı çözdükten sonra yeni yerler arasında bu kadar uzun süre beklemek biraz kafa karıştırıcı.

Bir seviyeyi tamamladıktan sonra oyuncular genellikle devam etmek ve yönlerini tekrar bulmak için can atarlar, bu nedenle yükleme için çok uzun süre beklemek sıkıcı gelebilir. Özellikle geliştiricilerin orijinal oyunun aynı motorunu ve kodunu kullanması nedeniyle yükleme ekranlarını tamamen kaldırmak gerçekçi olmayabilir, ancak yükleme sürelerini kısaltmak veya en azından oyuncuların hangi bölgeyi bilmesini sağlamak için bir bildirim eklemek daha uygun olabilir. giriyorlar.


2 Ara Sahneleri Atlanabilir Hale Getirin

Tecrübeli Oyuncular Hemen Aksiyona Atlamak İstiyor

Lara Croft mavi şimşekli arka planın önünde elinde silahla güneş gözlüğünü aşağı eğiyor

Tomb Raider: Günlükler

Geliştirici(ler)
Çekirdek Tasarımı

Yayıncı(lar)
Eidos Etkileşimli

Piyasaya sürülmüş
24 Kasım 2000

Ara sahneleri atlamayı düşünmek bile küfür gibi gelebilir Tomb Raider: Günlükler ile ilgili arka hikayelerle doludur Tomb Raider: Son Vahiy. Bununla birlikte, oyun esas olarak büyük bir geri dönüş olduğundan, deneyimli oyuncuların, hatırladıkları tüm olayları izlemeleri tamamen gerekli değildir.

Aksine, yeni oyuncular ara sahnelerden faydalanacaktır, ancak tecrübeli oyuncular muhtemelen çok iyi hatırlayacakları bir hikayeye çok fazla yatırım yapmak yerine, sadece geçip manzaranın tadını çıkarabilirler. Mutlaka uzaklaşmazdı Tomb Raider: Günlükler ara sahneleri atlanabilir hale getirmek, ancak yükleme ekranı argümanıyla aynı sorunu çözecek ve oyunun daha sorunsuz akmasını sağlayacaktır.


1 Genel Oyun Akışını Düzelt

Orijinal Kontrolleri Geri Getirin

Lara Croft diz çökmüş ve çifte tabancasını kullanıyor

Tomb Raider: Karanlığın Meleği

Sistemler

PC-1 PlayStation-1

Geliştirici(ler)
Çekirdek Tasarımı

Yayıncı(lar)
Eidos Etkileşimli

Piyasaya sürülmüş
20 Haziran 2003

Kontrol şemasında tam bir fiyasko yaşandı Tomb Raider: Karanlığın Meleği piyasaya sürülmesinden sonra, özellikle orijinal kontroller PS1 ile aynı yapıldığından, D-pad’in öncelikle hareket için kullanılması ve analog çubukların tamamen dışarıda bırakılması nedeniyle. O zamanlar çoğu PS2 oyunu analog çubuğu bir tür deneysel ilerleme yolu olarak kullanıyordu. Sony durumdan pek memnun değildi Mezar yağmacısı PS2’deki prömiyerde kontrol cihazının tamamı bulunmuyor, bu nedenle Sony Core Design’a bunu değiştirmesini söyledi. Bütün bunlar, oyun zaten programın oldukça gerisindeyken meydana geldi, bu nedenle Core Design’ın zaman kısıtlamaları vardı ve bunu çözemedi.


Bu aksilik, hantal kontrollerle sonuçlandı Tomb Raider: Karanlığın MeleğiOrijinal kontrollerin hiçbiri diğer platformlara düzgün şekilde aktarılamayacağından, özellikle PC’de. Remaster’ın kontrol sorununu kesin olarak çözmesi gerekiyor, ki bunu da neredeyse kesinlikle çözecek, ancak Karanlığın Meleği Aptal güç sistemini (“şimdi daha güçlü hissediyorum” meminin ortaya çıktığı yerden) çıkarmalı (veya yeniden düzenlemeli) ve ayrıca her ikisi de tamamlanmamış/ulaşılamaz alanlara sahip olan giriş ve Kurtis seviyelerini cilalamalı.

Tomb Raider 4-6'nın yeniden düzenlenmiş etiket görseli

Tomb Raider 4-6 Yeniden Düzenlendi

Bir yanıt yazın