Full Fathom’da hangi düğmeye basacağımı bilememenin su altı korkusunu benimsedim
Full Fathom’un geliştiricisi bunu bir “talasofobi simülasyonu” olarak tanımlıyor. 1990’ların alternatif gerçekliğinde, batık bir ülkenin tehlikeli sularını keşfeden pas kovalı bir denizaltının yalnız mühendisisiniz. Kontrol panelindeki uyarı ışıkları yanıp sönüyor, ölmekte olan bir mavi sinek gibi bir zil sesi duyuluyor ve robotik asistanınız Mariana Çukuru’ndaki bir şemsiye kadar kullanışlı. İşler daha da kötüleşemezdi. Ve sonra onu görüyorsun. Dışarıdaki yeşil sisin içinde bir şey. Bir şey kuyruk.
YouTube’da izle
Full Fathom’un çeşitli Cumartesi Ekran Görüntüleri’nde birkaç kez yüzeye çıktığını gördük ancak şimdi Steam Next Fest’in bir parçası olarak oynanabilir bir demo var. En gürültülü asansörlerde “korku Subnautica” vardır. Denizaltınızı sular altında kalmış gökdelenlerin ve evlerin kalıntıları arasında yüzmeye bırakabilir, diğer ihtiyaçlarınızın yanı sıra yakıt depoları ve konserve yiyecekleri kurtarabilirsiniz. Ancak aynı zamanda okyanustaki sayılı ilgi noktaları arasında dalgıç aracını (oldukça otomatik pilot yöntemiyle de olsa) uçurmanız gerekir.
Yani evet, biraz Unknown Worlds’ün hayatta kalma oyunundaki ıslak gezintiye benziyor. Yine de Full Fathom’un mekanizmasında açgözlü ve hantal bir şeyler var. Bu, Alterra Corporation’ın pürüzsüz ve zarif Frutiger Aero arayüzü değil, tanımsız düğmeler ve etiketsiz kollardan oluşan kirli, zar zor işlevsel bir tabak. Anahtarlar, kulplar, valfler ve kranklar, bunların hepsinin çoğunlukla, yani, onlara basılarak çözülmesi gerekiyor. Bunun gibi!
Ah hayatım. Bütün ışıklar söndü.
Oyunun demosu temmuz ayında çıktı, bu yüzden su altı partisine biraz geç kaldım. Ama bunun beni durdurmasına izin vermeyeceğim. Kontrol odasındaki kullanışlı bir broşürde “Gazınızı kullanın” tavsiyesi veriliyor. “Delikler kötüdür.” Sonunda denizaltıyı zar zor hareket ettirebiliyorum ve neredeyse yakındaki bir harabeye düşüp ölüyorum. Geminin dışında dikenli kestaneler elbisenizi delecek ve gücünüzü tüketecek. İşaret fişeğim sönünce karanlık bir evde kayboluyorum. Şans eseri acil durumlar için yanıma bir kutu basınçlı hava alacak kadar cimriyim.
Beceriksizliğimden dolayı kendimi tamamen suçlayamam. Bu, eğitimler söz konusu olduğunda demonun oldukça kullanışlı olduğuna dair uyarınızdır. Açılır ipuçları şeklinde bazı rehberlikler var, ancak çoğunlukla tüm bu düğmelerin ve krankların ayrıntılarını kendiniz anlamak size kalıyor. Robotik sunucu arkadaşınız kasıtlı olarak gereksiz tavsiyeler verecek ve Clippy benzeri yüzü ve pasif-agresif sözleriyle sizi kasıtlı olarak sinirlendirmek ve öfkelendirmek için oradaymış gibi hissedecektir. Ondan nefret etmekten keyif alıyorum.
Bu arada tüm bunların dışında kalan, eğlenceli meta dokunuşlarla dolu bir çerçeve hikayesi var. Buradaki duraklatma menüsü, duvara monte edilmiş bir dizi kontrolden oluşur. Neon otel tabelasında “Alfa Demosu” yazıyor. Kapının üzerinde otantik görünümlü bir çıkış etiketi yazıyor: “Bu kapı oyundan çıkacak”. Steam’in yerleşik ekran görüntüsü tuşu F12 ile ekran görüntüsü aldığınızda oyun içinde bir kamera flaşı patlar. Duraklatma menüsünden yeterince uzun süre çıktığınızda, 1998 dolaylarında Windows tarzı bir ekran koruyucuya dönüşecek. Bence bu harika.
Steam Next Fest’teki diğer 1700’den fazla demo arasında öne çıkmak zor, ancak Subnautica’nın derin dehşetini, Nauticrawl’ın kalın kullanıcı arayüzünü, Barotrauma’nın paniğini ve Iron Lung’un pasını kanalize ediyorsanız, hemen benim deneyimimi yaşayacaksınız. gözler. Bunca yıldan sonra bile oyun tasarımcılarının işaretsiz bir düğmeye basmayı hem komik hem de korkutucu hale getirmeyi hâlâ biliyor olmaları bana derinden güven veriyor.
Bu türden daha fazla oyun önerisine ihtiyaç duyan ancak alt-kurgudan ziyade bilimkurguyu seven herkes için: Objects In Space’in hoş dokunsallığını veya daha yakın zamanda Tin Can’ın kafa karıştırıcı klostrofobisini deneyin.