Eski PlayStation Yöneticisi, Modern Oyunlarda ‘Yaratıcılığın Çöküşünü’ Görüyor
Temel Çıkarımlar
- Eski PlayStation patronu Shawn Layden, modern oyunların “yaratıcılık çöküşü” yaşadığını söylüyor.
- Bu yaratıcılık krizini, diğer faktörlerin yanı sıra stüdyo birleştirme ve artan oyun geliştirme maliyetlerine bağladı.
- Layden, geri kalan birkaç AA geliştiricisine para kazanmak yerine eğlenceye odaklanmaları ve AAA rakiplerinin karşılayamayacağı bir şey olan risk almaktan korkmamaları konusunda yalvardı.
Önceki PlayStation’ı patron Shawn Layden, modern oyunların “yaratıcılık çöküşü” yaşadığını düşünüyor. Hem PlayStation’ı hem de sektörün geri kalanını etkileyen diğer trendleri de tespit ettiği yakın tarihli bir panel konuşmasında da aynısını söyledi.
Layden, şirkette 23 yıl geçirmiş uzun süreli bir Sony yöneticisidir. En son SIE Worldwide Studios’un başkanlığını yaptı ve daha önce Sony Interactive Entertainment Amerika başkanı ve CEO’su olarak görev yaptı. Layden, 2019’da PlayStation’dan ayrıldı ve ardından bu kararın ana nedeninin yorgunluk olduğunu belirtti. O zamandan bu yana Çin eğlence devi Tencent’in stratejik danışmanı da dahil olmak üzere çeşitli roller arasında gidip geldi.
İlgili
Eski Sony Yöneticisi Ghost of Yotei Kadın Kahramanı Eleştirisine Yanıt Verdi
Eski bir Sony yöneticisi, Ghost of Yotei’nin yeni kahramanı duyurmasının ardından duyulan öfkeyi ve hayal kırıklığını gördükten sonra konuya dahil oldu.
Layden, şu anda Singapur’da düzenlenen Gamescom Asia’nın 2024 edisyonuna katıldı. Toplantının açılış gününde İsveçli oyun yayıncısı Raw Fury’nin kurucu ortağı Gordon Van Dyke’nin AA oyunlarının ortadan kalkmasından yakındığı bir panel konuşmasında yer aldı. Layden, orta bütçeli projelerin yavaş yavaş ölmesinin modern oyunların genel çeşitliliğine nasıl zarar verdiğine dikkat çekerek bu durumu kabul etti. GamesIndustry.biz’in panel konuşmasının transkripsiyonuna göre “Bugün oyunlarda yaratıcılığın çöküşünü görüyoruz” dedi.
Layden, Artan Oyun Geliştirme Maliyetleri ve Stüdyo Konsolidasyonunun Yaratıcılığa Zarar Verdiğini Söyledi
Eski Sony yöneticisi, bu yaratıcılık krizine katkıda bulunan iki faktörü belirledi: stüdyo konsolidasyonu ve artan prodüksiyon maliyetleri. İkincisi, büyük ölçüde AAA oyun geliştirme döngülerinin uzamasının bir sonucudur; büyük bütçeli oyunlara yönelik tüketici beklentilerinin tüm zamanların en yüksek seviyesinde olması da hiç de küçük değil. Layden, AAA oyun bütçelerinin bugünlerde dokuz haneli rakamlara ulaşıncaya kadar artmaya devam etmesiyle yayıncıların risk toleransının azaldığını açıkladı ve bunu doğal bir gelişme olarak nitelendirdi.
Eğer başarılı olmak için gişe rekorları kıran filmlere güveneceksek bence bu bir ölüm cezasıdır.
Gamescom Asya paneli, eski Sony yetkilisinin bu eğilimi eleştirdiği ilk panel değil. Layden uzun süredir AAA oyun bütçesindeki büyümenin sürdürülemez olduğunu savunuyor ve endüstrinin buna bir son vermesinin iyi olacağını savunuyor. O ve Van Dyke, bağımsız oyunların mevcut yaratıcılık krizini hafifletmeye yardımcı olabileceği konusunda hemfikir olsalar da, etkilerinin potansiyel boyutu konusunda şüpheciydiler.
Layden, AA Geliştiricilerinden Para Kazanmak Yerine Eğlenceye Odaklanmaları İçin Yalvarıyor
Bu, daha küçük ölçekli projeler için daha fazla teşhiri savunmadıkları anlamına gelmiyor. Layden, oyun endüstrisinin gelecekteki beklentilerine atıfta bulunarak, “Eğer sadece gişe rekorları kıran filmlere güvenerek bu başarıyı yakalayacaksak, bunun bir ölüm cezası olduğunu düşünüyorum” dedi. Geriye kalan birkaç AA geliştiricisinin bugün öne çıkmak için neler yapabileceği konusunda eski PlayStation yöneticisi, projelerinin orta bütçeli doğasını benimsemeleri ve kendi nişlerini oluşturma çabasıyla denemeler yapmaları gerektiğini söyledi. Bu, diğer şeylerin yanı sıra, eğlenceyi her şeyden önce önceliklendirmek anlamına gelir. “Bana AA oyununuzu sunacaksanız ve destenizin ilk iki sayfasında para kazanmanız ve geliriniz, abonelik planınız varsa, ben yokum” diye açıkladı.