Eski Infinite geliştiricisi, Halo’nun battle royale modunun “oyunu değiştirebileceğini” söylüyor ve bunu satın alacağım


Edwin Öncesi Çağ olarak bilinen o karanlık çağ olan 2021’de, Rock Paper Shotgun’da yalnızca bir Ed vardı: saygıdeğer Ed Thorn, diğer adıyla Edders. Edders’ın bir hayali vardı; Halo Infinite’in battle royale moduna geçme hayali. Her iki elinde bir İğne ile dağdan inen Musa gibi, “Halo’nun geçmişteki en ikonik haritalarından bazılarının bir araya getirildiği devasa bir oyun alanı; topraklarda dolaşan Yaban Domuzu ve Firavun Faresi; M41 SPNKR’ye yarışan oyuncular” hayalleriyle gözlerimizi kamaştırdı ve şaşırttı. ortaya çıktığında; bir çatıya tutunarak ve ateşi korumak için uzandığında; neden bir zehirli gaz çemberinin yaklaşmakta olduğuna dair uydurma bir neden… ama hey, halkalar Halo’nun en iyi yaptığı şeydir, değil mi?

Ed Thorn her zaman büyük bir sağduyuya ve doğaüstü içgörüye sahip bir gazeteci olmuştur; bu nedenle, birkaç ay sonra belirli Affinity’nin 343 Industries (bugünkü Halo Studios) ile ortaklık kurduğuna dair söylentilerin ortaya çıkması dönemin RPS editörleri için sürpriz olmadı. Halo battle royale gerçek oluyor. Bu söylentiler, belirli Affinity’nin eski tasarım direktörü Mike Clopper tarafından doğrulandı ve kendisi de iptal edilen modun “oyunun kurallarını değiştirebileceğini” söyledi.

Ne yazık ki Clopper’ın söyleyecekleri bu kadardı. İşte VGC tarafından aktarılan LinkedIn’den tam alıntı:

Halo için iptal edilen Battle Royale modu üzerinde çalışan büyük bir tasarımcı ekibine liderlik ettim. Bu ürünün seri için oyunun kurallarını değiştirebileceğine inanıyorum. Oynamayı çok sevdik ve üzerinde çalışmak, iptal edilmesine rağmen harika bir deneyimdi.

Şu anda Call Of Duty geliştiricisi Raven Software’in tasarım direktörü olan Clopper’dan başka bir şey gelmediği sürece sanırım Ed’in Halo battle royale’inin muhteşem olabileceği yönündeki düşüncelerini yineleyeceğim. Battle royale’in yıldızı elbette tamamen battı. Artık bir oyun olarak zar zor anladığım Fortnite’ı oynayan milyonlarca kişi bile onlardan bıktı: Bu daha çok dev bir fikri mülkiyet festivali. Artık Edward Scissorhands’in olduğunu biliyor muydun? Bununla birlikte Halo’nun mevcut büyük takım modları mükemmel bir battle royale oyunu için doğal bir temel gibi görünüyor.

Edders’ın öne sürdüğü gibi, türün erdemlerinden biri esnek bir buluşma alanı olarak hareket etme kapasitesidir: İlk iniş yerinizi seçerek deneyimin tam olarak ne kadar yoğun olmasını istediğinize karar verebilirsiniz. Bu bana, üslerden kaçınarak ve mağaralara ya da daha derin kum tepelerine yönelerek Blood Gulch’ta nasıl rahatlayabileceğimi hatırlatıyor. Önemli olan, bu kadar büyük oyuncu gruplarının dahil olduğu bir ortamda fiziği korumak olacaktır, çünkü bir Halo oyunu, bir Warthog’u cerrahi bir el bombası atışı ile ters çevirmenin keyfi olmadan ne olurdu?

Tabii ki, bunu Halo Studios’un Halo’yu bir Unreal Engine serisi olarak ele alan mevcut vizyonlarının yerine geçeceğim; bu vizyon aşırı ihtiyatlı görünüyor ve doku ve ışıklandırmayla ilgili daha kozmetik sorulara adanmış görünüyor; bunun nedeni muhtemelen söz konusu videoların Unreal Engine’i işe almak amacıyla tasarlanmış olmasıdır. geliştiriciler.



Bir yanıt yazın

url url url url url url url url url url url url url url url url url url url