Eski Disco Elysium geliştiricileri yeni stüdyo Longdue’da ruhani bir halef üzerinde çalışıyor ancak Robert Kurvitz ve Aleksander Rostov bu işin içinde değil
Studio ZA/UM’un RPG oyunu Disco Elysium’un manevi halefi şu anda yeni kurulan Longdue’da geliştirilme aşamasındadır. İptal edilen devam filminin “başrollerinin tasarladığı” bir dünyada geçiyor.
Longdue’den bir temsilci bize “stüdyonun şu anda basın bülteninde bahsedilen kişilerin dışında belirli isimler hakkında konuşmaya hazır olmadığını, ancak gelecekte oyun ve stüdyo hakkında daha fazla bilgi paylaşmayı sabırsızlıkla beklediklerini” söyledi. Ancak Disco Elysium’un baş yazarı ve tasarımcısı Robert Kurvitz ile sanat yönetmeni Aleksander Rostov’un olaya dahil olmadığını doğruladılar.
Longdue şu anda “orijinal Disco Elysium ve onun yayınlanmamış devamı üzerinde çalışan ekip üyeleri de dahil olmak üzere” 12 kişiden oluşuyor. Ayrıca Bungie, Rockstar ve Yes, Your Grace’s Brave At Night mezunları gibi “sektörün dört bir yanından yetenek çekiyorlar”. İşte oyun kendini şöyle tanıtıyor:
Longdue’nun ilk RPG’si, bilinç ile bilinçaltı, görülen ile görülmeyen arasındaki hassas etkileşimi araştırıyor. Seçimlerin karakterin ruhu ve çevre arasında dalgalandığı bir dünyada oyuncular, hem iç hem de dış güçlerin şekillendirdiği, sürekli değişen bir ortamda yol alacaklar.
Oyun, her kararın hem dünyayı hem de içinde yaşayan karakterleri yeniden şekillendirdiği çığır açan bir ‘psikocoğrafik RPG’ mekaniği sunuyor. Bu deneyimde, zihin ve çevre arasındaki çizgiler bulanıklaşıyor, her seçimde çarpışıyor ve dönüşüyor, oyuncuları sürekli gelişen bir anlatı ortamında yönlendiriyor.
Basın bülteninin “öncülük yapmayı amaçlayan cesur yeni bir sanatsal çaba” kelimelerini içerdiğini söylemek dışında, şimdilik tüm kişisel yargı ve yorumlarımı saklı tutuyorum; bu, Harry DuBois’in az önce tuvalet kabininde çizdiği Sharpie aletini tanımlaması gibi okunuyor. . Disco Elysium oyununun tanıtımını yapmak için ironi olmadan yazılan bu tür şeyleri okumak tuhaf, tek söylediğim bu.
Anlatı Direktörü Grant Roberts, Longdue’nun “Ultima ve Wizardry’den Fallout ve Planescape’e ve haklı olarak hayranlık duyulan Disco Elysium’a kadar onlarca yıllık klasik RPG’lerden ilham aldığını” söylüyor. Şöyle devam ediyor: “Bu mirası, iç dünyalar ile dış manzaralar arasındaki etkileşimin deneyimin atan kalbi olduğu, anlatıya öncelik veren başka bir psikolojik RPG ile sürdürmekten heyecan duyuyoruz.”
Disco Elysium’un çıkışını takip eden karmaşık olaylar, en son PC Gamer’ın mükemmel bir raporunda kapsamlı bir şekilde ele alındı, eğer hızlanmak istiyorsanız burada yazdım. Oyunlar elbette birkaç yalnız yazar tarafından yapılmıyor, ancak Disco Elysium o kadar eşsiz bir vizyon gibi geldi ki, bu “halef” rozetini bu kadar açık bir şekilde taşıyan herhangi bir şeye şüpheyle yaklaştığı için kimseyi suçlayamam.