Eski Bethesda baş sanatçısı, takımın çok fazla büyümesi nedeniyle Starfield’ın geliştirilmesi sırasında işi bıraktığını söyledi
Bethesda’nın eski bir baş sanatçısı, Starfield’ın gelişimi sırasında takımın çok büyüdüğünü hissettiği için işi bıraktığını söylüyor.
Nate Purkeypile, Bethesda’da 14 yıl çalıştı; bu süre zarfında Fallout 76’nın baş sanatçısı olarak görev yaptı ve Fallout 3, Fallout 4 ve Skyrim gibi diğer oyunlar üzerinde de çalıştı. Bundan önce Retro Stüdyolarında Metroid Prime 3’te dünya sanatçısı olarak çalıştı.
Ancak Purkeypile, Just Purkey Games adında kendi solo stüdyosunu kurmak için 2021’de Bethesda’dan ayrıldı ve şimdi Reddit’te son oyununun bir fragmanını ve Bethesda’dan neden ayrıldığına dair yorumları paylaştı (PC Gamer tarafından tespit edildiği üzere) .
Purkeypile, Bethesda’da geçirdiği zamanın tadını çıkarırken, Starfield’ın gelişimi sırasında takımın büyüklüğünün kendisine göre çok büyük hale gelmesi nedeniyle ayrıldığını söyledi.
“Birçok insanın Starfield hakkında düşünceleri olduğunu ve muhtemelen çok büyük olduğunu, daha küçük olması gerektiğini vs. düşündüğünü biliyorum” diye yazdı.
“Bunların çoğuna katılıyorum ve Fallout 3 ve Skyrim’de yaklaşık 65-110 kişiyken Bethesda’da çalışmaktan çok keyif alsam da, büyüdükçe daha az keyif aldım.
“Birçoğunuzun muhtemelen Diamond City, Blackreach gibi gördüğü alanları inşa ederken çok eğlendim [and] Küçük Lamba Işığı. Point Lookout ve Fallout 76 ve daha fazlasında baş sanatçıydım.
“Starfield yaklaşık 500 kişiden oluşuyordu ve dört farklı şirket dahildi (BGS, BGS Austin, BGS Dalls, BGS Montreal) ve buna dış kaynak kullanımı dahil değil. Bu benim tarzım değildi.
“Çok fazla toplantı vardı ve oyun yapmayı sevdiğim yol bu değildi. Hızlı hareket etmeyi ve benzersiz şeyler inşa etmeyi seviyorum.”
Purkeypile’ın yeni oyunu The Axis Unseen, “Skyrim’in yaklaşık 5 katı büyüklüğünde” ve prosedürel değil, %100 el yapımı olduğunu söylediği bir haritaya sahip, açık dünya ağır metal korku oyunudur.
Geçen ay Starfield oyun direktörü Todd Howard, Bethesda’nın oyunlarının “sorumsuz derecede büyük” olduğunu söyleyerek, asıl sebebin içeriğin ne kadar az kesildiğini öne sürmüştü.
“Oyunlardaki işim genellikle yönetmen olmak, biraz da film yönetmeni gibi” dedi, “sanattan, sinematografiye ve mühendislerimizin geliştirmekte olduğu teknolojiye kadar tüm parçaları bir araya getiriyorsunuz” bu dünyalara hayat verin.
“Ve açıkçası [there’s] tüm yazılar, görev tasarımı ve seviye tasarımcısı ve oyunlarımızın o kadar çok parçası var ki, bu kadar harika insanla çalışma ve bunların hepsini bir araya getirme konusunda gerçekten eşsiz bir konumdayım.”
Gülümseyerek ekledi: “Aslında Bethesda’daki oyunlarımızdan çok az kesinti yaptık, bu yüzden oyunlar sorumsuzca büyük.”