Enotria: The Last Song incelemesi: basit, güneşli bir Soulslike


Yeni bir Soulslike oynarken, oyunun dilini öğrenirken bir de çeviri unsuru söz konusudur. Yükseltme malzemelerine ne denir? Zehirin eşdeğeri nedir? Her ne kadar onlara ruhlar ve şenlik ateşleri diyecek olsanız da, deneyim noktalarına ve kontrol noktalarına ne deniyor? Bunu pek çok kez yaptım, ancak bu sefer şaşırtıcı bir değişiklik oldu; inci sahibi ırkçı HP Lovecraft’ın mezarında dönmesine neden olacak bir gelişme. Enotria: The Last Song’un esrarengiz Soulslike dili aslında sadece İtalyancadır.

Bunu sadece İtalyan bir geliştiricinin İtalyanca bir oyun yapması ve sadece bir kısmını tercüme etmesi eğlenceli bir şey olduğu için değil, Enotria’nın en kötü özelliği ilginç sistemlerini açıklamayarak onları karartması olduğu için belirtiyorum. Veya bunları bir kez, henüz temel bilgileri kavramaya çalışırken ve tüm oyun boyunca hatırlamanızı beklediğiniz bir zamanda açıklamak. Bu, oyunun eğitim bölümü içeren kapsamlı bir özet içermesine rağmen, pes etmeden önce en temel bilgilerin sadece yarım düzinesini kaydediyor. Oyundaki her düşman türünün arka plan ayrıntılarını bilmek ister misiniz? Sorun değil! Gratia durum etkisinin tam olarak ne işe yaradığını biraz daha geliştirmeniz mi gerekiyor? Zor şans!

Oyuncu güzel bir İtalyan Fresco'nun önünde duruyor.

Resim kredisi: Taş Kağıt Av Tüfeği/Jyamma Oyunları

Bu gerçekten utanç verici çünkü Enotria’nın tavsiye edeceği çok şey var. Gerçekten muhteşem ve Antik Roma’dan Venedik kanallarına kadar çeşitli İtalyan kültürel mihenk taşlarından ilham alan ortam ilham verici. Ortamlar onu tür arkadaşlarının çoğundan hemen ayırıyor; karanlıktan ve kasvetli olandan kaçınıp aydınlık ve neşeli olanı tercih ediyor. Quinta’nın başlangıç ​​bölgesi yemyeşil, altın renkli buğday tarlalarından sürekli karnavalın içinde hapsolmuş bir kasabaya doğru ilerlerken başka yerlerde güneşte ağarmış Akdeniz kayalıkları ve yükselen Roma sütunları görüyoruz. Litumnia’nın gece şehir manzarası hala zengin ve çağrıştırıcı olan daha koyu tonlarda işlendiğinden, en gölgeli bölgeler bile kendilerine göre renklidir.

Büyük çoğunluğu insansı olan Enotria sakinleri, mükemmel bir dünya yaratmayı amaçlayan, ancak bunun yerine durgunluğa ve deliliğe neden olan muazzam bir büyü aracılığıyla maskeli rollerine kilitleniyorlar. Maskeler, herkesin ortalıkta dolaşıp sizin gelmenizi ve üzerlerine birkaç metrelik çelik döşemenizi beklemesinin alışılagelmiş nedenini sağlamanın yanı sıra, karakteristik kişiselleştirme ve yükseltme sisteminin bir parçasını da sağlar.

Kahraman, kendine ait bir rolü olmayan, bunun yerine mağlupların maskelerini takarak herhangi bir rolü üstlenebilen Maskesizdir (patronlar maskelerinin tamamını düşürme eğilimindeyken, normal düşmanlar, isterseniz öğütebileceğiniz parçalar bırakır). ) Maskeler, belirli saldırı türlerini güçlendirmek veya size ekstra şifa öğeleri vermek gibi çeşitli etkiler sağlar. Bunun da ötesinde, kapsamlı bir beceri ağacı, düzinelerce büyü ve silah ve seviye başına tipik bir puan şeklinde artırılan istatistikler var.

Enotria: The Last Song'da bir yetenek ağacı.

Resim kredisi: Taş Kağıt Av Tüfeği/Jyamma Oyunları

Tüm From Software Soulsborne’lar arasında, sonuçta ortaya çıkan savaş Bloodborne’a en yakın olanıdır (zorunlu “PC sürümü ne zaman?” yorumunu girin.) Çeşitli silah türleri (küçük ve büyük çekiçler, dört büyüklük dereceli kılıçlar ve artı sırıklı silahlar) değişmiyor çok fazla mücadele edin ve büyülerin güçlenmesi için yumruklaşmalar gerektiğinden, en yakın dövüşten çekinen büyücüler bile bazen sıkışıp kalmak zorunda kalacak. Savunma seçenekleriniz kaçma ve savuşturmadır ve göreceli olarak kısa kaçma mesafesi, kesinlikle her şeyi (kılıçlar, köpekler, gülleler, devler tarafından üzerinize atılan dev kayalar) savuşturabileceğiniz gerçeğiyle birleştiğinde, savuşturmanın genellikle daha iyi bir seçenek olduğu anlamına gelir.

Becerileri tanıttığınızda işler ilginçleşiyor. Kabaca doğrudan yakın dövüşe, büyü yapmaya, hileli şeylere ve temel gubbinlere karşılık gelen dört ağaç var. Bir dizi beceriyi oldukça hızlı bir şekilde edinebiliyorsunuz ve oyunun sonunda bunların yarısından fazlasının kilidini açmış olmalıyım, ancak aynı anda yalnızca altı yuvaya sahip olabilirsiniz. Ücretsiz maskelerle birleştirildiğinde, oyun tarzınızı basit silah seçiminden çok daha fazla değiştirmenize olanak tanır.

Bir tür kılıç büyücüsü yapısına sahip oldum, silahlarımı temel büyülerle güçlendirdim ve büyülerimden biri çalışırken veya bir düşman bir durum etkisine maruz kaldığında gücümü artıran destekleyici becerileri seçtim. Bunun iyi bir karar olduğu ortaya çıktı, çünkü bu, belirli bir alandaki düşman seçimiyle en iyi şekilde başa çıkmak için ekipmanımda sürekli ince ayar yapmak veya bir patronu yenmek için en iyi yapıyı bulmaya çalışmak anlamına geliyordu. Neyse ki aynı anda üç farklı donanıma sahip olabilirsiniz ve bunlar arasında anında geçiş yapabilirsiniz.

Vermiglio ile Mücadele: Enotria'daki Kızıl Rahip: Son Şarkı.

Su basmış bir kasabaya bakan ahşap bir platformun üzerinde duruyor.

Resim kredisi: Taş Kağıt Av Tüfeği/Jyamma Oyunları

Enotria'da bir askerle dövüşmek: Son Şarkı.

Resim kredisi: Taş Kağıt Av Tüfeği/Jyamma Oyunları

Enotria’nın durum etkileri, tipik “su ateşi yener” temel etkileşimlerinin ötesinde bir strateji katmanı ekleyen zarif bir uygulama nedeniyle dikkat çekmeye değer. Oyunda her biri hem olumlu hem de olumsuz etkiye sahip, karşılık gelen bir statüye sahip yalnızca dört unsur vardır. Anlayabildiğim kadarıyla doğaüstü bir sarhoşluk olan Vis, hasar veriminizi ve dayanıklılık yenilenme oranınızı artırıyor ancak savunmanızı düşürüyor. Gratia ise zamanla iyileşme sağlar, ancak çok fazla biriktiğinde patlayarak sağlığın büyük bir kısmını yok eder.

Bu sistemleri tamamen devre dışı bırakmanın çok kolay görünmesi talihsiz bir durumdur. Temel türler yerine fiziksel veya vanilya büyülü hasara dayanan bir yapı seçin ve oyunun çoğunu tek bir silah ve teçhizatla oynamak mümkündür, aslında dallara ayrılmak için hiçbir neden yoktur. Temel dövüş sağlam olsa da, ara sıra takılan kamera sorunları bir yana, kendi başına yeterli derinliğe veya çeşitliliğe sahip değil ve böyle bir oyun tarzının nasıl hızla tekrarlanacağını görebiliyorum.

Bununla birlikte, daha basit bir yapı, Enotria’nın yukarıda bahsedilen zayıf açıklamalarıyla çok fazla karşılaşmayı önleyecektir. Büyülerin veya “çizgilerin” tümü farklı oranlarda şarj olur. Mana eşdeğeri yok, dört yuvanızdaki büyülerden biri yeterli miktarda güç toplayana kadar düşmanlara bağırırsınız. Her büyü açıklaması, ne kadar hızlı şarj edildiğini belirtir, ancak İtalyanca (Yardımcı olduğu konusunda şaka yapmıyordum! Yarı hatırladığım çocukluk müzik dersleri sayesinde konuyu karıştırdım, ama eğer bilmiyorsan) presto senin allegroşansın kalmadı.

Zanni öksürürken ağzında bir şey olduğunu söylüyor, bu sırada oyuncu mızraklı bir boss ile karşı karşıya geliyor.

Resim kredisi: Taş Kağıt Av Tüfeği/Jyamma Oyunları

Bu zayıf iletişim diğer alanlara da yayılıyor. Her bölgenin sonunda büyük patronu yendikten sonra, bir sonraki adımda nereye gideceğiniz kısaca gösterilir. Umarız konumu ve tam olarak nerede olduğunu biliyorsunuzdur, aksi takdirde onu bulmak için etrafta dolaşarak hatırı sayılır miktarda zaman harcayacaksınız. Harita yok ve bu da genellikle sorun değil, ancak artık kilidi açılmış belirli bir kapıyı bulmaya çalıştığınızda, bir tür referansa sahip olmak gerçekten yararlı olacaktır.

Aynı zamanda oldukça hatalı. Oyunu bitirmek için harcadığım 25 saat içinde, NPC konuşmalarının takılıp kalması, kontrollerin kilitlenmesi ve birkaç çökme gibi çeşitli sorunlarla karşılaştım. Ara sıra takılmalar ve bir türlü kurtulamadığım kalıcı ekran yırtılmalarıyla birlikte performans sorunları ortaya çıktı. Hepsinden kötüsü, son patronun tek denemede donup kalması ve bana onu yenmeme ve son aşamasını tamamen atlamama izin vermesiydi. Biraz mantık dışı, bu. Jyamma birçok sorunun farkında ve hâlihazırda düzeltmeler üzerinde çalışıyor ancak bir oyunun çıkış tarihini ileri almak bana biraz uzak geliyor (bu inceleme üzerinde çalışırken öne çekildi, dolayısıyla zamanımın bir kısmı bu şekilde geçti) lansman yapısıyla harcanan süre) hala sorunları çözerken.

Bu sorunlar bir yana, Enotria’yla harika zaman geçirdim. Yüzlerce saat boyunca genişleyen Elden Ring’i, özellikle de DLC’yi oynamanın ardından, daha yönetilebilir bir uzunlukta ve temellere dönüş yaklaşımıyla Soulslike oynamak canlandırıcıydı. Alışılmadık ortam ve güzel, uygun şekilde kısayollarla doldurulmuş ortamlar, maceraya atılmak için bir zevkti. Sunulan sistemlerin inceliklerini aktif olarak benimsemeniz gerekse de, bunlar akıllı ve yaratıcıdır ve gelecekte üzerine inşa edilen bazı fikirleri görmeyi umuyorum. Enotria, beraberinde gelen tüm iyi ve kötü yönleriyle AA oyununun somut örneğidir.


Bu inceleme, oyunun inceleme yapısına dayanmaktadır.



Bir yanıt yazın

url url url url url url url url url url url url url url url url url url url