En İyi Şaşırtma Mekaniğine Sahip Soul Benzeri Oyunlar


Soulslikes, oyuncuları tekrar tekrar oynarken ölüm kalım kumarını riske atmaya teşvik ediyor. Bu oyunların yaşa, öl, tekrar doğasının daha fazla “canlı” ve daha az “öl” olarak kalmasını sağlamak amacıyla, oyuncunun savaşta üstünlük sağlamasını sağlamak için belirli dövüş mekaniklerinde uzmanlaşılmalıdır.



Türün en popüler ve tatmin edici mekaniklerinden biri sendeleme mekaniğidir. Bu genellikle bir düşmanın saldırısını kesintiye uğratmayı ve onu dengesiz bırakmayı, düşmanı etkili bir şekilde “sersemletmeyi” içerir, bu da oyuncunun sonraki saldırılarına karşı savunmasız olacağı ve muhtemelen daha fazla hasar verilmesine izin vereceği anlamına gelir. Türdeki her oyunun bu mekaniğe farklı bir yaklaşımı vardır.


6 Kan yoluyla bulaşan

Her Şey Başarısız Olduğunda, Onları Vurun

Düşmanı şaşırtmak

Kan yoluyla bulaşan En iyi Soulslike’ların en iyileri arasında yer alıyor ve aynı zamanda harika bir sendeleme mekaniği örneğine sahip. Oyun hızlı ve agresif bir savaş sistemine sahip ve düşmanları şaşırtma şekli oyunu yavaşlatmıyor.


Tıpkı Indiana Jones’un kılıç dövüşüne silah getirmesi gibi, siz de ateşli silahınızla iyi zamanlanmış bir atışla düşmanın saldırısını engelleyebilirsiniz. Başarılı olursa, düşman ekstra hasar verecek bir karşı saldırıya açık hale gelecektir. Bu kolay gibi görünse de ateşli silahların atış sayısı sınırlıdır, bu nedenle düşman ve boss modellerini anlamak başarının anahtarıdır.

5 Cennetin Yabancısı: Final Fantasy Kökeni

Stagger’ın Tarihi Kullanımına Sahip Bir Seri

Stranger of Paradise Final Fantasy Origins Görselleri Orta Boss Dövüşü

Sendeletme benzeri mekanikler, bir dövüşçünün başının dönmesine neden olmak gibi oyunlarda uzun süredir kullanılmaktadır. Sokak Dövüşçüsü 2 zayıf noktalarından faydalanmak için Zelda Efsanesi: Zamanın Ocarina’sı. Final Fantezi 13 günümüz sendeleme mekaniğini ilk benimseyenlerden biriydi ve onları aynı yıl kullandı. Şeytanın Ruhları serbest bırakılması ve “şaşırtıcı” tanıtımı. Seri, yakın zamana kadar sendeleme mekaniğini kullanmaya devam etti. Final Fantasy 7: Yeniden Doğuş ama bu sadece Cennetin Yabancısı bu Soulslike türüne giriyor.


Orijinal 1987’nin hızlı tempolu yeniden tasavvuru Final Fantezi, Cennetin Yabancısı hem oyuncu karakteri hem de düşman için bir “Kırılma Göstergesi” kullanır. Stratejiye ek olarak, farklı işler ve silahlar farklı düşman türlerini etkileyecektir, ancak gösterge tükendiğinde, düşman (veya oyuncu) sendeler ve savaşın son derece akıcı olmasını sağlayan tatmin edici son hamlelere karşı savunmasız kalır.

4 Sekiro: Gölgeler İki Kez Ölür

Sendelemede Ustalaş ve Daha Az Öl

Sekiro Shadows Die Twice Kılıç Dövüşü

FromSoftware önceki sürümünden biraz ayrıldı Ruhlar ile oyunlar Sekiro. Oyuncu karakterinin alanlardan geçmesine ve kancayı yakalamasına izin vermek oyunu daha kolay hale getirebilir, ancak dövüş hala aynı derecede acımasız, hatta belki de daha da acımasız. Oyunculara savaşma şansı vermek için düşmanları şaşırtmanın gerekliliği her zamankinden daha fazla vurgulanıyor.


Şaşırtıcı Sekiro oyunun “Duruş” mekaniği aracılığıyla yapılır; bu da aslında Stamina çubuğunun etkin bir şekilde kullanıldığı şeydir. Ruhlar oyunlar. Saldırıları saptırarak ve darbeler indirerek düşmanın duruşu kırılabilir. Bu onları sersemletir, ölümcül bir darbeye açık hale getirir ve düşmanın sağlık çubuğunu parçalamaktan çok daha etkilidir.

3 Ölümlü Kabuk

Kabuğunuz Sayesinde Ölümlü Kalın

Bir kabuğu keşfetmek

Ölümlü Kabuk Soulslikes’daki stagger mekaniğinin belki de en eşsiz yorumlarından birini tanıtıyor. Oyunun ana mekaniklerinden biri, oyuncu karakterinin savaş sırasında “kabuğunu” sertleştirmesi etrafında dönüyor. Bu onların savunmasını artırır ve eğer doğru zamanlanırsa düşman saldırısını absorbe eder. Bu daha sonra düşmanı şaşırtacak ve karşı saldırılara izin verecektir.


Oyun, farklı oyun tarzlarına uygun, her biri kendine özgü yetenek ve mekaniklere sahip farklı mermiler içeriyor. Bu farklı mermiler oyun boyunca keşfedilir, ancak aynı zamanda mermi kullanmama ve esasen oyuncu karakterinin yalnızca tek bir darbeye dayanabileceği ekstra zorlu bir modu oynama seçeneği de vardır. Bu, düşmanları şaşırtmak için yalnızca silahlara güvenilmesiyle sonuçlanır.

2 Dalgalanma 2

Mekanik Bir Kademeli Tamirci

The Surge 2 - Steam Ekran Görüntüsü (Düşmanla Mücadele)

Oysa Ruhlar oyunlar ve diğer birçok Soulslike karanlık, gotik bir fantezi tarzını benimsiyor, Dalgalanma serisi, ortaçağ ekipmanlarını fütüristik, robotik zırhlarla veya oyun içinde bilindiği şekliyle Exo-Rig’lerle değiştiriyor. Bu yükseltilebilir donanımlar, Power armor gibi diğer bilim kurgu dış iskeletlerine benziyor. Araları açılmak oyunlar veya Güç Yükleyiciler Yabancı filmler ve oyuncuların hayatta kalmasında ayrılmaz bir rol oynar.


Oyun boyunca karşılaşılan düşmanların çoğu ya Exo-Rig kullanıcılarıdır ya da çıldırmış Robotlardır. Oyuncular, bu düşmanların uzuvlarını hedef alarak belirli saldırıları devre dışı bırakarak onları şaşırtabilirler. Bu benzersiz uzuv hedefleme mekaniği, hızlı tempolu mücadeleye ekstra bir strateji katmanı ekler.

1 Karanlık Ruhlar 3

Orijinal Stagger Geliştirildi

Dark Souls 3'te savaşan iki şövalye

Bir sendeleme mekaniği içeren Soulslike’lerin çoğunluğunun her biri, yukarıda açıklandığı gibi benzer sistemler kullanır; ya oyuncuların sağlık dışında ayrı bir çubuğa gitmesini gerektirir, zaman tam doğru isabet eder ya da her ikisinin bir karışımıdır. Buna genellikle “denge” denir. Karanlık Ruhlar 3 daha önce tanıtılan sendeleme mekaniğini alır Ruhlar akıcı dövüşüyle ​​birlikte taksitler yapar ve mükemmelleştirir.


Burada kademe çubuğu görünmez. Oyuncu saldırmayı bırakırsa düşmanın sendelemesi yenilenir, ancak yeterli vuruşla düşmanın savunması kırılabilir. Bu, şaşırtıcı bir duruma yol açacak ve savaşın gidişatını değiştirebilecektir. Silah seçimleri de burada önemli bir rol oynuyor çünkü büyük kılıçlar gibi daha ağır silahlar daha az vuruşla kademeli bir durum başlatabiliyor. Ancak bu silahlar daha yavaş olma eğilimindedir. Her şey hayranların tercih ettiği oyun tarzına ve karakterlerinin istatistiklerine bağlıdır.

Bir yanıt yazın

url url url url url url url url url url url url url url url url url url url