Elden Ring’in ‘Aradaki Topraklara Dönüş’ Etkinliği Neden Büyük Bir Soru Olabilir?
Elden Yüzüğü Uzun süredir FromSoftware hayranlarının çoğunun asla mümkün olduğunu düşünmediği bir şeyi başardı: acımasızca zor Souls benzeri oynanışı kararlı bir şekilde ana akıma getirdi. Sırasında Elden YüzüğüFromSoftware’in başlıklarının artan popülaritesi göz önüne alındığında, belki de kültürel önemi tahmin edilebilirdi. sonrasında Şeytanın Ruhlarıdönüm noktası niteliğindeki başlığın muazzam erişimi ve etkisi gerçekten de bir sürprizdi.
Tam olarak nedenini belirlemek zor Elden Yüzüğü benzerlerini geride bırakarak, elde ettiği yaygın başarıya ulaştı Sekiro: Gölgeler İki Kez Ölür Ve Karanlık Ruhlar 3 ondan önce, ancak birkaç bilinçli tahmin yapılabilir. Bir kere, devasa ölçekte Elden YüzüğüFromSoftware’in keşfetmeyi kolaylaştıran akıllı ortam tasarımıyla desteklenen açık dünyası, onu yeni izleyiciler için ilgi çekici hale getirdi; popüler kültürdeki itibarı, korkutucu zorluğundan daha fazlasıyla tanımlanıyordu. Bu tür bir erişilebilirliğe izin verildi Elden Yüzüğü çok daha davetkar olmak, yeni oyuncuları aramıza davet etmek ve aynı zamanda geri dönen hayranların alıştığı şeye sadık kalmak. Bu kadar popülerlikle, Elden Yüzüğü Bir “Geri Dönüş” etkinliği için mükemmel olurdu, ancak satış noktası bu açıdan bir engel olabilir.

İlgili
Elden Ring: Shadow of the Erdtree’nin Son Patronu Nerf, Gelecek İçin İyi Bir İşaret
Elden Ring’in DLC’si hâlâ FromSoftware’in şimdiye kadar yaptığı en zorlu patronu barındırıyor olabilir, ancak geliştirici bu sayede sınırlarını öğrenebildi.
Elden Ring’in ‘Aradaki Topraklara Dönüş’ Etkinliği Zor Olabilir
FromSoftware Oyunlarındaki ‘Geri Dön’ Olaylarını Anlamak
FromSoftware oyunları, çok oyunculu oyunlarda benzersiz bir yaklaşım benimsiyor: Oyuncular, patron savaşlarına yardımcı olmak veya PvP savaşlarına katılmak için birbirlerini çağırabilirler, ancak aynı zamanda kasıtlı olarak geniş kapsamlı bir mesajlaşma sistemi aracılığıyla arkalarında notlar bırakabilirler. Gerçek zamanlı ve eş zamanlı olmayan çok oyunculu modların bu kombinasyonu, güçlü bir topluluk duygusuna katkıda bulunur; çünkü oyuncuların benzer ruhlarla birlikte savaştıklarını, aynı zorluklarla yüzleştiklerini ve aynı hikayeyi ortaya çıkardıklarını hissetmeleri kolaydır.
Bununla birlikte, her oyunun ilk çıkış heyecanı sona erdiğinde bu topluluk duygusu azalabilir ve bu da genellikle ilgili FromSoftware oyununun yıl dönümü civarında “Geri Dönüş” etkinliklerine yol açar. Bunun örnekleri şunlar olabilir:
- Kan yoluyla bulaşan: Yharnam’a Dönüş
- Karanlık Ruhlar: Lordran’a dönüş
- Karanlık Ruhlar 2: Dangleic’e Dönüş
Topluluk tarafından düzenlenen bu etkinlikler, hem orijinal oyunların kutlanması hem de çok oyunculu bileşenlerinin yeniden canlandırılmasıdır ve PvP eşleştirme ve mesajlarında bir patlama yaratmaya yardımcı olur ve bu, geçmişe doğru güzel bir yolculuk olabilir. Benzer bir yıllık etkinliğin sonunda FromSoftware’in en çok satan oyununda da düzenleneceğini varsayabiliriz.
Elden Ring’in Devasa Boyutu Yıldönümü Etkinliğini Olumsuz Etkileyebilir
Şunu söylemeliyim ki, Kan yoluyla bulaşanYharnam’a Dönüş etkinliğinde oyuncular, oyunun ana hikayesindeki doğrusal yol boyunca hem yararlı hem de eğlenceli bir dizi not bulmayı bekleyebilirler. Herkes çoğunlukla aynı deneyimi yaşadığından, belirli yerleri ziyaret ettiğinden ve patronlarla aşağı yukarı aynı sırayla savaştığından, yukarıda bahsedilen topluluk duygusu herkes için güçlü ve tutarlıdır. Ancak Elden Yüzüğü çok büyük ve doğrusal değil, şunun eklenmesinden sonra iki kat daha fazla: Erdtree’nin GölgesiBu tür bir evrensel deneyimi yeniden yaratmayı neredeyse imkansız hale getiren devasa yeni haritası. Başka bir deyişle, Elden Yüzüğü öncekilerle aynı tür “Geri Dönüş” etkinliklerine ev sahipliği yapmak için çok uzun, geniş ve derin olabilir.
Öte yandan benzeri görülmemiş bir popülerlik Elden Yüzüğü ölçeğini gelecekteki “Geri Dönüş” kutlamaları için göreceli bir faktör haline getirebilir. The Lands Among’a aynı anda binlerce oyuncu yerine milyonlarca oyuncu geri dönerse, oyun yine de notlar ve PvP fırsatlarıyla yoğun bir şekilde yeniden doldurulabilir ve herkesin yeni bir şeyler deneyimlemesi için yeterli doğal çeşitlilik sağlanabilir. Önceki FromSoftware oyunlarının yıl dönümü etkinlikleriyle tam olarak aynı olmayabilir ancak farklı bir şekilde aynı derecede keyifli olabilir.