Elbette, neden olmasın – eski Disco Elysium geliştiricilerinden oluşan üçüncü grup “devrim niteliğindeki yeni RPG stüdyosunu” duyurdu


Disco Elysium’un diğer iki “ruhani varisi” sadece pis taklitçilerdi, ya da en iyi ihtimalle bu öğleden sonranın muzaffer senteziyle sonuçlanan tez ve antitezlerdi.* gerçek Disco Elysium’un manevi halefi, bir kez daha duygusal eski Disco Elysium geliştiricilerinden oluşan bir grup tarafından kurulan ve yeni duyurusu yapılan bir “sanat kolektifi/RPG stüdyosu” olan Summer Eternal’da yaptıkları her şeydir.

Bu özel Disco Elysiulike’nin basın bülteninde bu hafta hakkında öğrendiğimiz üç isim arasında en güncel isimler yer alıyor. Aynı zamanda, belli bir mesafeyle, grubun en dışsal sosyalistidir. Tamamı kan kırmızısı siyasi manifestolar içeren ve Summer Eternal’ın işçi kooperatifi yapısının oldukça kapsamlı bir dökümünü içeren bir web sitesine eşlik ediyor. Stüdyo, diğer şeylerin yanı sıra, oyunlarını satın alan kişilerin Summer Eternal bünyesinde kar amacı gütmeyen bir kuruluş oluşturmasına, gelirden pay almasına ve şirketin yönetimi konusunda söz sahibi olmasına izin verecek.

Söz konusu eski Disco Elysium geliştiricileri yazarlar Argo Tuulik ve Olga Moskvina’dır. Onlara birkaç ZA/UM mezunu daha katılıyor: eski başyazar Dora Klindéi, eski kıdemli konsept sanatçısı Anastasia Ivanova ve eski grafik tasarımcısı Michael Oswell. Robert Kurvitz ve Aleksander Rostov’un da diğer “spiritüel halef” stüdyolarından en az biriyle ilgisi olmadığı doğrulandı.

Summer Eternal’ın henüz isimlendirilmiş bir oyun projesi yok. Bunun yerine, şu anda “Disco Elysium’da daha önce birlikte çalışmış olan yazarları, yazarları, tasarımcıları ve yeni yetenekleri, tamamen yeni ve orijinal bir şey üzerinde birlikte çalışmayı arzulayan hepimizi bir araya getirmeye ve özgürleştirici bir alan yaratmaya çalışıyorlar” Bizim ve diğer tecrübeli RPG geliştiricilerinin uzun yıllar sonra nihayet bu oyun alanında kolektif olarak yeniden yenilik yapmaya başlamasını istiyoruz”.

Nihai RPG projeleri ne olursa olsun, Summer Eternal genel olarak Disco Elysium’un yaptığını yapmayı ve tüm emsalleri paramparça etmeyi hedefliyor. Argo Tuulik stüdyonun sitesinde “Geçen sefer türde çığır açan bir şey yaptığımıza inanıyorum” diye yazıyor (ki size şunu söyleyeyim) kısa sürede okumak ve sindirmek gerçekten zor). “Disiplini aşan. Tamamen yeni bir şey. Bundan vazgeçmeye hazır değilim.

“Öğrenilen dersler, geliştirilen beceriler, oluşturulan deneyimler; beş kahrolası yıldır bunları uygulamaya koymak için bekliyordum” diye devam ediyor. “Bu yüzden aklımızda tek bir hedefle çizim tahtasına geri döndük; bunu en baştan yeniden yapalım, ama bu kez damalı bayrak düştüğü anda birbirimizi becermeyelim. Bu, tüm insanlığı kötü gösterir.”

Web sitesinde, aynı zamanda Gamechuck’ın genel müdürü olan Aleksandar Gavrilović tarafından yazılan Summer Eternal’ın nasıl çalıştığına dair bir blog yazısı bulunmaktadır. Summer Eternal’ın sosyalist bir kooperatif için kendi vizyonunu sürdürürken kapitalizmin birçok akbabasıyla nasıl uzlaşacağının ana hatlarını çizerek başlıyor. “Rüyayı açıklamak basit: oyunlar yaratın, sınırları zorlayın ve sanatsal emeğimizin meyvelerini, bu dünyada uğruna yaşadığımız şey olan daha fazla sanatın yaratılmasına yeniden yatırın.” yazıyor. “Ancak oyunlar, emek yoğun sanat eserleri üzerinde çalışabilmek için yığınla sermayeye ihtiyacımız var.

“Bir yandan, (bazen ‘sanatın patronları’ kisvesi altında) özel sermaye, sanatın daha riskli kesimini finanse etmek için tercih edilen kısa yol oldu” diye devam ediyor. “Öte yandan, sermaye her zaman kârı sürdürülebilirlik ve sanatsal ifadenin üzerinde önceliklendirecek ve bu da çeşitli bütçe ve yaratıcı çatışmalara yol açacaktır. Böylece, bu tehlikeli dansta organizasyon sorunu bir güç dengesi sorunu haline geliyor.”

Uzun lafın kısası: Summer Eternal, 1 Nisan 2025’te, hisseleri stüdyo içindeki dört kuruluş arasında dağıtacak bir hissedarlık şirketi açmayı planlıyor – her biri toplantı çağrısı yapma ve politika üzerinde oy kullanma yetkisine sahip ve her biri kendi gelir paylaşımı modeline sahip. İlk oyunlarının tam zamanlı yaratıcı ekibi, bireysel olarak dağıtılmak yerine kooperatif üyeleri arasında “eşit olarak yönetilen” hisselerin %50’sini alacak. Dış kaynak sağlayıcılar gibi yukarıdaki “tam zamanlı işçilerden oluşan yaratıcı kooperatifin” parçası olmayan işçiler, “bireysel sermaye hesapları sistemi tarafından sermaye getirilerine” izin veren bir yapıya göre dağıtılan hisselerin %25’ini alacaklar. .

Hisselerin %20’si daha yatırımcılar için bir limited şirkete gidecek: Summer Eternal’ın oyunu piyasaya sürüldüğünde bu LLC, standart yayıncılık sözleşmelerine benzer bir gelir paylaşımı modeline sahip olacak. Peki hisselerin son %5’i? Bu para, Summer Eternal oyunlarını satın alan kişilerin üyeliğini kabul eden, kar amacı gütmeyen bir kuruluşa gidecek. Bu şirket içi “oyuncuların sesi”, gelir payını “etkinlikler düzenlemek, sendikal çalışmayı desteklemek veya (tüm üyelerden oluşan) meclisleri ne karar verirse versin” için kullanabilecek, ayrıca toplantıya çağırabilecek. Summer Eternal’ın yönünü tartışmak için toplantılar.

Kaçırmış olmanız ihtimaline karşı, Summer Eternal’ın kurucularının bugün diğer iki Disco Elys’um geliştirmesinin duyurulması ile heyecanları çalındı: Longdue’nun isimsiz “psikocoğrafya RPG’si” ve Dark Math’ın XXX Nightshift’i. Basın bülteninde bundan canlandırıcı derecede tuzlu bir şekilde bahsediliyor. Bu, Disko tahtına talip olabilecek diğer iki kişiden birinin veya her ikisinin de, mirastan para kazanmaya çalışan kurumsal parazitler olduğunu öne sürüyor.

“Kültürel bir Altın Çağın şafağında yaşıyor olmalıyız; ‘bir sonraki Disco Elysium’u’ vaat eden şirketler yağmurdan sonraki mantarlar gibi her saat başı ortaya çıkıyor.” “Bu anıtsal oyunun piyasaya sürülmesinin 5. yıl dönümünün yaklaştığının ve her şirketin servetten pay almak istediğinin kesin bir işareti.

“Ancak, bu para tutkusunda sıklıkla unutulan, yaratıcıların kendileridir; önce basın bültenleri için araç haline getirilmiş, ardından düşük ücret ödenmiş, susturulmuş, zorbalığa maruz kalmış, dava edilmiş, istismara uğramıştır…” devam ediyor. “Ama yaratımımızın araçları üzerinde kontrolü elinde tutması gereken ve bu günü kutlaması gerekenler hepimiziz; yaratıcılar, işçiler, oyuncular.”

Yaratıcılara kötü muameleyle ilgili kısım, Disco Elysium’un yayınlanmasının ardından ZA/UM stüdyo yönetimi ile Kurvitz ve yazar Helen Hindpere gibi kilit personel arasında yaşanan sert mücadeleye de gönderme yapıyor olabilir. Nic’in burada sizin için bir özeti var. Ve bununla birlikte, Disco Elysium’un ruhani halefleri için resmi olarak en azından önümüzdeki haftaya kadar moratoryum ilan ediyorum.

* evet, diyalektik materyalizm akademisyenleri, Marx’ın aslında “tez, antitez, sentez” meselesine gitmediğini biliyorum.



Bir yanıt yazın

url url url url url url url url url url url url url url url url url url url