Dunebound Tactics, geminize güç sağlamak için yoldaşlarınızı feda edebileceğiniz bir strateji RPG’sine arazi manipülasyonu getiriyor
Tür etiketleri en iyi zamanlarda kaygan ve kararsız şeylerdir, ancak Dunebound Tactics’i etiketlemek için kullandığım her etiketin bunu neredeyse azalttığını hissediyorum, çünkü kolayca yenilebilen kurak kumlar arasında güç kazanmak uğruna değerli bir şeyi feda ediyorum. sindirilebilir, dışkısı kolay çevrimiçi içerik. Ah pekala, yaşam döngüsü falan. Artı, en azından tematik: Eğer affetmeyen çöllerde ilerlemek istiyorsanız kendinizden fedakarlık yapmanız gerekecek. Bunda roguelite, RPG, strateji ve sıra tabanlı taktiklerin tonları var. Çok sıra dışı bir şey değil ama ilgimi çeken Red Faction, Frostpunk ve Sunless Sea’nin tonları.
Steam sayfasında “Hayatta kalanlar grubunuza, yeni bir yuva bulmak için acımasız kumlar boyunca tehlikeli bir yolculuğa liderlik edin” yazıyor. “Acımasız gruplarla savaşın, azalan kaynakları temizleyin, araziyi kendi avantajınıza göre yeniden şekillendirin ve ölüm kalım tercihlerini yapın.” İlk dikkatimi çeken arazi kısmı oldu. Fragmandan da görebileceğiniz gibi savaş alanları siz oynadıkça havaya uçuyor ve yeniden şekilleniyor. Sağlam bir çöp kutusunun arkasında oturmama izin verilmesi yerine, kavgalar ilerledikçe ortaya çıkan yeni tehditlere ve fırsatlara hazırım.
“Savaş alanını şekillendirmek ve avantajı yakalamak için tamamen yıkılabilir ve yeniden şekillendirilebilir bir araziyi yönetin. Her fırsatta düşmanlarınızı alt etmek için yıkıcı yetenekleri ve sinsi hileleri açığa çıkarın; bu tipik bir koru-ve-at olayı değil, amansız bir strateji testidir ” Bunu duydun mu? Acımasız! Tamamen acımasızca.
Ama burada gerçekten harika görünen şey, hepsinin birbirine bağlanması gereken yol. Vapur görünümlü bir karavanda seyahat edecek, kaynakları araştıracak ve hikaye olaylarını çözeceksiniz. Yol boyunca mürettebatınız yaralanabilir. Yedeklenecek kaynaklarınız varsa onları iyileştirebilirsiniz ancak karavanınızın alanı sınırlıdır. Yani bilmiyorum, belki Johnny her zaman vurulup kazara jeneratörün içine düşüp makineye yakıt dolduruyor ve sen de devam edebilesin diye mi? Tamamen başarısız olursanız, öğeler bir sonraki koşunuza aktarılacak – “önceki karavanın enkazını bulduğunuzda ya modüller halinde, hatta potansiyel olarak hayatta kalanlar şeklinde.”
Bu, daha önceki çalışmaları Human Fall Flat’in ortak geliştirmesini içeren ve çıkış tarihi TBC olan Terahard’dan.