Disposition, bir Japon balığının hafızasını hatırlayıp hatırlamadığınızı test eden bir kaçış odası oyunudur.


Oldukça güçlü bir uzun vadeli hafızam olduğunu düşünüyorum. Örneğin, İtalya’da sırt çantalı bir gezi sırasında Stoner’ı okuduğumu ve özellikle hüzünlü kitapları sevdiğimi fark ettiğimi hatırlıyorum. Ayrıca Mars Delight çikolata barının enfes tadını da hatırlayabiliyorum. Ama kısa süreli hafızam, vay be. Evet o kadar iyi değil. Ve odalarda işlerin nasıl düzenlendiğini hatırlamanız gereken bir eşik kaçış odası oyunu olan Disposition’ın demosu bu noktayı iyice ortaya çıkardı.

Disposition’da gizemli, distopik bir araştırma tesisinin test konusu olarak oynuyorsunuz. Koridorların parlak ve beyaz olduğu ve ofis ekipmanlarının 90’lardan kalma olduğu türden: genellikle kalın, genellikle gri. Bu tesisin katlarına çıkacaksınız, ancak bunu yapmak için her asansör yolculuğu arasında bir dizi testten geçmeniz gerekiyor. Bu testler odalara girmeyi ve nesnelerin bu odalara nasıl yerleştirildiğini gözlemlemeyi içeriyor. Bu odalardan çıktığınızda kapılar arkanızdan kilitleniyor ve içlerinden bir nesne düşürüyorsunuz: bir projektör, kırmızı bir lamba, bir ekran. Daha sonra, yalnızca bazı veya tüm nesnelerin eksik olduğu, aynı şekilde düzenlenmiş bir odaya girmek ve o nesneyi daha önce olduğuna inandığınız yere yerleştirmek size kalmıştır (bunu fizik tabanlı bir tut ve bırak fırlatmasıyla yaparsınız).

Doğru anladığınızda yükselmeye hazırsınız. Yeni bir oda! Daha fazla nesne, daha da zorlu hafıza hatırlama ve giderek büyüyen zihin boşlukları paranoyası. Ancak yanlış anlarsanız sıfırdan başlarsınız.

YouTube’da izle

Demodaki kısa süremde bir mucize eseri yaklaşık 6. kata çıktım. Ve bu, artan veya azalan statik özelliği, nesneyi nereye yerleştirmeniz gerektiğine dair bir rehber görevi gören bir telsizin yardımıyla gerçekleşti. Ancak pil ömrü sınırlıdır, bu nedenle dikkatli kullanmanız gerekir. Aksi takdirde, demonun çoğunu odaları her küçük nesneyi bulmak için titizlikle tarayarak, ancak kapılar kapandığı anda hepsini unutmak için harcadım. Bazen oyun gerçekten aldatıcı olabiliyor ve nesneleri rastgele noktalara fırlatmaya başlıyor, örneğin kapıların yanına garip bir şekilde yerleştirilmiş daktilolar gibi. Steam sayfasında “anormallikleri tespit etmelisiniz” ve “bu zorlukların çıktığınız her katı değiştirdiği” belirtildiğinden, bu zorlukların zaman geçtikçe daha da değişip değişmeyeceğini merak ediyorum.

Başarısızlık beni kafası yerine video kaseti olan bir adam gördüğüm koridora sürüklediği için burada da kesinlikle bir hikaye var. Tannoy’daki anlatıcı onların uzun süredir çalışan olduklarını söyledi. Evet, tüyler ürpertici.

Ayrıca liderlik tablosunda başkalarına karşı yarışmak veya kendinize meydan okumak istiyorsanız zamanlayıcı da akıp gidiyor. Belki üst katlarda daha fazla zamanlanmış unsur vardır, ancak bu tamamen bir spekülasyon ve o noktaya ulaşabileceğimden şüpheliyim.

Henüz bunun için bir çıkış tarihi yok, ancak yakın zamanda çıkması bekleniyor. Demoyu kendiniz denemek istiyorsanız burada Steam’de bulabilirsiniz.



Bir yanıt yazın

url url url url url url url url url url url url url url url url url url url