Diablo 4 Vessel of Nefret’in Nahantu’su Verdiği Sözü Yüksek Maliyetle Tutuyor
Diablo 4 Çıkış sırasındaki bir miktar hayal kırıklığının ardından günahlarının kefaretini ödüyor, geri bildirimleri ve gelecek planlarını tartışmak için geliştirici Campfire Chats aracılığıyla yavaş yavaş toparlanıyor, oyunu iyileştirmek için güncellemeler yayınlıyor ve bu süreci Vessel of Hatred’in piyasaya sürülmesiyle tamamlıyor. Vessel of Nefret en iyisi olmasa da Diablo serideki genişleme, eklenmesinden itibaren birçok şeyi doğru yapıyor Diablo 4Çok sayıda oyun yükseltmesi ve yeni eklemelerle birlikte Spiritborn’un şimdiye kadarki en iyi sınıfı. Yine de DLC, açık dünyasını iyileştirme vaadini yerine getirse de bir sonraki aşamada yetersiz kalıyor.
Ne zaman Diablo 4 İlk piyasaya sürüldüğünde, Sanctuary ile ilgili en büyük şikayetlerden biri hem görevler ya da Zindanlar arasında yapılacak çok az şey olması hem de bineksiz bir zorluk gibi hissettirmesi nedeniyle boş ve sıkıcı hissettirmesiydi. Blizzard sonunda bu sorunları temel oyunda ele aldı ve bu nedenle Vessel of Hatred, piyasaya sürülmeden önce omuzlarında birçok yük vardı. Ne yazık ki, Nahantu keşfedilecek harika bir bölge olmasına ve “boş açık dünya” sorununu fazlasıyla telafi etmesine rağmen, aynı zamanda tam tersi bir engel de yaratıyor.

İlgili
Diablo 4: Nefret Gemisinin En Güçlü Yeteneğinin, Sürgün Yolu ‘İkizi’ Gibi Nerflenmesi Gerekebilir
Diablo 4 yakında kendisini Path of Exile ile aynı noktada bulabilir ve muhtemelen mevcut en iyi becerisini zayıflatabilir.
Diablo 4: Vessel of Hatred’ın Nahantu’su Sanctuary’nin Eksikliklerini Nasıl Kapatıyor?
Diablo 4’ün Nahantu’su Neden Yeni Oynanışlar İçin İyi Bir Başlangıç Yeri?
Oyuncular ana hikaye görevlerini yaparken Nahantu’nun keşfiyle uğraşırlarsa Diablo 4‘nin Vessel of Hatred harekatı ile bölge, Sanctuary’nin geri kalanına kıyasla çok daha büyük ve daha canlı hissedilebilir. Hepsi oyuncuların ilk oyunda kilidini açamayacağı özel Spiritborn Unsurlarıyla gelen çok sayıda yeni Zindan ve düşmanlarla dolu dar yollar arasında, Blizzard’ın aksiyon RPG’sinde asla sıkıcı bir an yoktur. Nahantu, yeni bir hikayenin başlangıcını geçirmek için mükemmel bir yer gibi geliyor ve onu ana oyunun Sanctuary bölgeleri gibi boş saymak asla zor.
Bu, ilk oyunlar için harika çünkü oyuncular kendilerini oyuna kaptırmış hissedebiliyorlar ve her zaman yapacak bir şeyleri ya da kovalayacakları yeni ganimetler olabiliyor; genişleme, temel oyunun çıkışında olduğundan daha cömert. Zindanlar ilk başlangıçta zorlayıcı olabilir Diablo 4Sezon 6’da oyuncuların yapılarını geliştirmek için çok fazla donanımın ve diğer öğelerin kilidi açılmayacak. Benzer şekilde, arayış, ıssız bir arazide A noktasından B noktasına gitmek gibi bir his vermez ve Paralı Asker görevlerinin eklenmesi bu konuda daha fazla yardımcı olur.
Diablo 4 Nefret Gemisi Nahantu, İlerleme İçin İki Kenarı Keskin Bir Kılıçtır
Ancak bölge giderek güçlenen düşmanlarla dolu olduğundan Nahantu sonraki oyunlarda ve hatta oyunsonunda yetersiz kalıyor (her ikisi de düşmanların gücü sayesinde). Diablo 4Yeni zorluk seçenekleri ve seviye atlama) arasında geçiş yapmak oldukça can sıkıcı olabilir. Oyuncuların aradığı şey buysa, yine de Elitlerle ve canavar sürüleriyle birçok karşılaşma sunuyor, ancak aksi takdirde, bir yere ulaşmak için bölgeyi geçmek her şeyden çok bir angarya olabilir. Oyuncular sürekli olarak atlarından inebilir ve başlangıçta çekici olan dar yollarda gezinmek, saldırgan canavarlarla çevrili olduğunda sinir bozucu bir deneyime neden olur.
Bu aynı zamanda daha renkli bir bölge olan Nahantu’nun güzelliğinin bir kısmını da ortadan kaldırıyor. Diablo 4 ana sosyal merkezlerin dışında barışçıl olabilir, ancak gerçekte asla öyle değildir. ARPG’lerin doğası bu olsa da Nahantu, Sanctuary’nin lansman sırasındaki en büyük sorununu tam tersi bir yaklaşımla ele alıyor ve bu da oyuncular için farklı türde bir sorun yaratıyor. Muhtemelen tatmin edici olmayan bir kampanyayla Diablo 4Harika Lilith merkezli hikayesi, ağızda acı bir tat bırakabilen 6. Sezon mekaniği ve ana oyuna kıyasla çok az şey yapan gizli sunaklar, Nahantu’nun eksiklikleri oyunu bırakmanın nedenlerinden biri olabilir bir veya iki oyundan sonra.