Diablo 4: Vessel Of Hatred incelemesi: çok güzel ormanlarda hafif hoş tıklamalar
Hayali yerlere seyahat gazeteciliği yazın, spagettim bir zamanlar dile getirmişti. Paket tatiller sayılıyor mu? Nahantu’nun ormanlarında, bakır rengi öpülmüş kafeslerden dökülen sarmaşıkların, ayak sesleriyle kayganlaşan taş yolların ve Orta Amerika mozaiklerinin fotoğraflarını çekmek için oyalanıyorum. Vessel Of Hatred’ın kötülüğü bile korkunç derecede muhteşem bir turist tuzağı gibi geliyor. Trip Advisor’ın önerdiği siklopean polipler. TikTok viral şeytani kistler. Hatta poz verebileceğim bir leopar yavrusu bile var. Sakinleştirici verilmedi, söz. O da böyle. Ona son baskının ne kadara mal olduğunu söyledim ve o zamandan beri katatonik durumda.
Burada kalmak isterdim ama turun bir sonraki ayağına yönlendirilmeye devam ediyorum. Yapışkan bir leke gibi ortaya çıkacak çeteler var, her biri tereyağı banyosundaki cüce bir su aygırı kadar kaygan ve sürtünmesiz dövüşüyor. Cehennem donana ve sonra tekrar eriyene kadar tekrarlamanın ilerleme hissi vermesi için tasarlanmış bir düzine farklı katmanlı kaynak ve etkinlik türü vardır. Sorun değil, Blizzard bana biraz wellies hazırladı. Her şey o kadar rahat ki ellerinden gelse biraz Xanax ve sırt masajı eklerlerdi sanırım.
Bağlam açısından Diablo 4’e üç yıldız verdim. RPS için yaptığı incelemede Alice Bell (RPS barış içinde) oyunda saatler kaybetmenin ne kadar kolay olduğundan bahsetti. Vessel Of Hatred ile zaman öldürmeyi gerçekleştirmek daha da kolay olabilir. Güzel bir şekilde oyulmuş, sinaps gıdıklamaları ve iyi çocuk noktalarından oluşan hoş, cömert bir yazı tipi.
Ancak kolayca harcanan zaman ile iyi harcanan zaman iki farklı şeydir. Diablo 4, herhangi bir şeyi düşünme veya hissetme zahmetine katlanamayacak kadar yorgun olduğumda oynadığım oyundur. Bu boşluğu dolduracak bir şeye sahip olmanın değeri var, ama ne zaman bunu yapsam, kendimi Homer’ın yengeç suyu dövüyormuş gibi hissediyorum. Başlangıçta tadı biraz düz ve her halka çekişinde daha fazla lezzet kaybediyor ama tanrım, pürüzsüz bir şekilde aşağı iniyor. Buradaki kap biraz daha hoş bir demleme içeriyor. İnşaat işçiliği için bazı dönüştürücü seçeneklerle ‘genişleme’ kelimesini iyi kullanıyor, ancak anı yalnızca marjinal olarak daha önemli veya ilginç hale getiriyor. Ben buna tarafsız olarak harcanan zaman derdim ama dürüst olmak gerekirse şimdi başka bir şeye gitmekten oldukça mutluyum. Gemim akıyor ve biraz da bacağımdan aşağıya doğru akıyor.
Yeni Spiritborn sınıfıyla Tanrı’nın gücü ve Animorph’lar yanınızda. Eminim çok sayıda düzgün geçiş yapısı vardır, ancak temel ilerleme dört farklı orman arkadaşından birine aktarılır: jaguar, kartal, goril ve benim seçimim olan kırkayak. Düşmanları zehirle zayıflatmak, kendinizi iyileştirmek, çeteleri hayatlarının bir santimetre yakınına kadar ezmek, ardından kusan bir böcek çağırmak için eğlence düğmesine basmak ve büyük sayılar arasında boşluk bulmak için “idam edildi” kelimesinin itişmesini izlemek etrafında yoğunlaşıyor. Her ne kadar Mortal Kombat: Kişisel Değerlendirme Vergisi baskısını oynuyormuş gibi hissetse de bu harika bir hamle.
Diğer yapıları kısaca denedim ama hiçbiri bu kadar iyi hissetmedi. Bana, oyunun en zorlu mücadelelerinde aktivasyon zamanlamalarının veya hedef önceliğinin ciddi hususlar haline geldiğini söyleseydiniz, size inanırdım – ancak esas olarak onu en çok kimin önemsizleştirebileceğiyle ilgili görünen bir oyunsonunun savaş tasarımına yönelik bazı şüphelerim var. . Diablo 4’teki savaş, taktiksel bir deneyimden ziyade kasıtlı olarak duyusal bir deneyim gibi geliyor. Bugzilla’nın tam sinerjileri ve ritimleri bana çok doğru geldi ve eşlik eden piroteknik pislik karnavalına yalnızca nihai olanın rakibi oldu. Hatta çağrıldıktan sonra sizi bir süre takip eder ve ultiyi çok erken kullanmanın neden olduğu yıkıcı depresyonu önler. Onun böcekliği tüm genişlemedeki en iyi şey.
Bugzilla benim istediğim kadar uzun süre ortalıkta kalmayabilir ama en azından yeni arkadaşlar kiralayabilirsin. Bir AI parti üyesi gibi sizi kalıcı olarak takip edecek ve seçtiğiniz belirli bir yeteneği gerçekleştirdiğinizde, kendilerinden biriyle takip edecekleri bir başkasını geçici olarak çağırabilirsiniz. Biri ana hikayeden, üçü isteğe bağlı yan görevlerden olmak üzere bu paralı askerlerden dördüyle karşılaştım. Yeni takılabilir rünlerin yanı sıra, otomatik savaş yapan bir malç botu oluşturma arayışınıza bir parça ekstra programlama katan “eğer X ise, o zaman Y” şeklinde bir yapım düzeltmesi de var. Paralı askerlerin birden fazla seçeneğe sahip kendi yetenek ağaçları bile var. İnşaat sanatıyla ilgilenen oyuncuların bu yeni oyuncaklarla son derece iyi besleneceğinden şüphem yok.
Vessel Of Hatred’in hikayesi, Neyrelle’in Mephisto’yu yatak odasındaki bir örümcek gibi, onu tuzağa düşürdüğü kupa ve dergi arasında tutma mücadelesi etrafında dönüyor. Bu ona büyük zarar veriyor. Karakterler bunu sık sık tekrarlamaktan hoşlanıyor. Aynı zamanda Urivar adında bir Işık Katedrali fanatiği ve onun büyük şövalyeleri tarafından avlanıyor. Urivar, ekranda yer aldığı altı dakikalık ve tek boss dövüşü için mükemmel bir kötü adam. Bir sıyrığın ardından gezgininiz Nahantu’da uyanır ve yerel Eru adında biriyle tanışır. O, Dövüş Kulübü düzeyindeki felsefi düşüncelerden hoşlanan, “acınızı inkar etmek, kendinizi inkar etmektir” gibi bilge bir şifacı türüdür. Neyrelle’e yardım etmek için birlikte Nahantu’nun gizemlerinin yardımına başvuruyorsunuz ve hikaye oradan devam ediyor. Bu konudaki ana düşüncem, burada çok eksik olan Ralph Ineson’un ağzından çıktığı zaman ne kadar çok şeyin paçayı sıyırabileceğine dair yeni bir takdire sahip olduğumdur.
Diablo 4, “bu, Dante’nin yazacağı bir şeye benziyor, içine yapıştırın” parçalarının yanında duran olağanüstü derecede korkunç bir dünya inşasına ve muhteşem düzyazıya rağmen, kendi sunumuna her zaman güven eksikliği gösterdi. Orijinal hikaye zaman zaman olağanüstü derecede kasvetliydi ama aynı zamanda Diablo 3’ten daha karanlık olmasına rağmen yine de kitlesel ilgi için yeterince lezzetli olması gerektiği konusunda çekingen hissediyordu. Vessel Of Hatred kasvetliliğini ve vücut dehşetini ön plana çıkarıyor ve ardından cesur macera moduna geçiyor. Bir sürü basmakalıp söz. Biraz taşlı mistisizm. Arkadaşlığın gücü. Birkaç güzel an var, ancak olay örgüsü bir e-posta olabilirdi ve sonuç olarak biraz gergin ve zahmetli bir his veriyor. Bir karakterin kalbini yediği bir sahne var, ancak kamera bu konuda çok utangaç, bu yüzden elde ettiğiniz tek şey bazı özensiz sesler ve komik bir şekilde “çiğneme” yazan bir altyazı. Sanırım, iblislerin insanlığa tarifsiz acılar yaşattığı bu oyunda bende rahatsızlık ya da tiksinti uyandırma riskini göze alamazsınız.
Ancak gerçek yürek parçalayıcı şu: Bu şeydeki herhangi bir tasarım kararının gerçek bir yaratıcı niyetten kaynaklanacağına temelde güvenemem ve bu, tüm deneyimi lekeliyor. Diablo Immortal daha iki yıl önceydi ve o şeyin harcama yapmasına izin veren davranışsal psikolojinin burada bir şekilde uygulanmamasını kabul edemiyorum. Mikro işlemleri kozmetik ürünlere kaydırabilirsiniz, ancak bu benim kendimi kandırılmış gibi hissetmeme engel değil tutuldu Bir bakıma – sanki bir göreve doğru yönlendirilmiyormuşum gibi, daha çok bir gezintiye çıkarılmışım gibi. Bana haksızlık mı? Neredeyse kesinlikle. Burada yetenek, tutku, vizyon ve sıkı çalışma var. Babanın günahları falan. Ama bana bir ısırık daha almamın fısıldandığı hissinden kurtulamadığım zaman, bir elmanın tadını çıkarmak zor oluyor.
Bir örnek: Her karakterin alacağı ilk iki saldırı, bir kaynak üreten temel sol fare, ardından kaynağı harcayan bir sağ tuş çekirdeğidir. Temel hızlı ve hafiftir ve genellikle biraz zayıf ve tatmin edici değildir, çekirdek ise daha güçlü ve kullanımı çok daha eğlencelidir. Yani, yapının ilk iki seviyesinde bile Diablo 4 sizi zaten oyuncunun ifadesiyle hiçbir ilgisi olmayan ve tamamen mikro zirveleri kovalamakla ilgili olan bu döngüye hapsetmiş durumda. Tuzlu nikotinin harika kimyası gibi bu da harika bir oyun tasarımı. Bu, elbette bu genişletmeye özgü bir sorun değil ve benim kırkayağım Spiritborn, bu temel kombinasyonu gerçekleştirirken özellikle çok çevik hissediyor. Ama tekrar ediyorum: Adil olsun ya da olmasın, bu oyunun benden istediği şeyin tutku değil, zorlama.
Prensip olarak GaaS’tan temelde hoşlanmıyorum. Destiny 2’yi seviyorum çünkü karşılaşmalar heyecan verici ve kasıtlı hissettiriyor, her ne kadar aynı hile ve sentetik ilerlemeyi barındırsa da. Helldivers 2’yi seviyorum çünkü bana sonsuz bir savaşta lanetli bir homurtu işgal etme fikrini satıyor ve gerilim anları sinematik olarak inanılmayacak kadar canlı. Vermintide’ı seviyorum çünkü tek bir büyük sıçan adam, bulduğum “şok edici köpürtücü” adlı eğlenceli bir solucan hariç, Diablo’nun iblislerinin herhangi birinden daha fazla kişiliğe sahip. BEN bir nevi Vessel Of Hatred’ı sevdim çünkü bilmiyorum, bana kısa gelen, beni çok fazla rahatsız etmeyen ve ara sıra “ah, harika! Bu büyük bir kırkayak! Çok havalı!”.
Ve bu bir çok güzel kırkayak. Ve bir dahaki sefere, bu oyunun aksi takdirde ölü zamana ödünç verme konusunda çok iyi olduğu zahmetsiz yapı olmadan yatağın dışında bile var olamayacak kadar tükendiğimde, Vessel Of Hatred’ın yaptığı eklemelerden memnun olacağıma eminim. Heyecanlanmak çok zor ve Diablo 4’ün ihtiyacı olan şey de gerçek bir heyecandı. Bir dahaki sefere yeni bir destinasyon eklendiğinde başka bir bilet ayırtabilirim ama yolculuk için podcast önerileri isteyeceğim.