Dead By Daylight geliştiricileri Behavior, Darkest Dungeon geliştiricileri Red Hook’u satın aldı
Dead By Daylight geliştiricileri Behavior Interactive, Darkest Dungeon’ın yaratıcısı Red Hook’u satın aldıklarını duyurdu. Bu, son iki yılda bir grup geliştiriciyi (diğerleri SockMonkey, Codeglue ve Fly Studio’dur) kendilerine görevlendirdikten sonra kısa süre önce bir grup insanı işten çıkaran, bir oyunu iptal eden ve Midwinter Entertainment adlı bir stüdyoyu kapatan Behavior Interactive’in aynısı. Darkest Dungeon, DBD gibi bir korku oyunu, bu yüzden satın almanın bu perspektiften geldiğini tahmin ediyorum. Yine de, anlık kararım “evet”.
Henüz tam olarak paylaşılmayan “bağımsız” tanımına göre Red Hook, Behaviour bünyesinde “tamamen bağımsız bir stüdyo” olarak kalacak. “Darkest Dungeon uzun zamandır hayranlar olarak hayranlık duyduğumuz, keyif aldığımız (ve belki de biraz uyuyakaldığımız) bir seriydi ve Red Hook’u Behavior bayrağı altında tamamen bağımsız bir stüdyo olarak karşılama fırsatı heyecandan başka bir şey değil. ” sosyal medyada bir açıklama okuyor. “Red Hook’u en iyi yaptıkları şeyi yapmaya devam ederken desteklemeyi sabırsızlıkla bekliyoruz: akıl sağlığınızı test edin.”
Ayrı bir açıklamada, Behavior CEO’su ve kurucu ortağı Rémi Racine, bu hareketi esasen yeni bir çocuğu evlat edinme konusunda kurumsal bir uygulama olarak nitelendirdi çünkü iltihaplı, evde oturan, gözleri keskin gözlü oğlunuzun yeni bir oyun arkadaşına ihtiyacı var, onu korusun. “Bu yılın başlarında, bir yayıncı olarak geleceğimiz için iddialı bir hedef belirledik: Davranış’ı korkuyla eşanlamlı hale getirmek ve Dead by Daylight’ı benzer olağanüstü korku oyunlarından oluşan bir kütüphaneyle çevrelemek” diye yazdı. “Red Hook’u satın almamız bu hedefe yönelik bir başka önemli adımdır ve daha fazlası da gelecek.”
‘Çevre’, ha? Mesafeni korurum, Red Hook. Dead By Daylight’ın bilindiği bir şey varsa, o da diğer korku kurgularındaki karakterleri yamyamlaştırmaktır. Uzaylının evcilleştirilemeyeceğini söylediler, Red Hook. Varlık Wayne June’u kaçırıp onu DLC’ye dönüştürmeden önce iki ay veriyorum.
Red Hook’un kendisi de beklediğiniz gibi bu düzenlemeden memnun görünüyor. Aynı basın bülteninde kurucu ortak Chris Bourassa, Behavior’u “aynı ruhlar” olarak tanımladı çünkü “her iki stüdyo da Kanadalı, bağımsız ve fantastik korku oyunlarına adanmış”.
Bourassa, “Red Hook’un Farklılaştığımız Noktalar’ın avantajı, yeni olasılıklara kapı açan ölçektir” diye ekledi. “Behaviour’un desteği, Red Hook’un geleceğine yönelik vizyonumuzu sürdürmemize ve Darkest Dungeon’ı karanlık fantezi türünün mutlak ezici gücüne dönüştürmeye tamamen odaklanmamıza yardımcı olacak.”
Yine, ‘bağımsızlık’ meselesinin burada pratikte nasıl işlediği konusunda net değilim – Davranış, kalkınma fonları sağlamanın yanı sıra ne yapacak? En azından Red Hook’un mevcut takımının 29’unun tamamının tutulduğunu doğruladılar.
Satın almalar bir yana, Red Hook şu anda Darkest Dungeon 2 için onu sıra tabanlı bir masa oyununa dönüştürecek krallık boyutunda bir genişletme üzerinde çalışıyor.