Dave the Diver’ın yaratıcısı, oyunlardan oluşan bir ‘Dave sinematik evreni’ yaratmak istiyor
Dave the Diver’ın yaratıcısı Jaeho Hwang, ilk oyunun başarısının ardından Dave the Diver IP’sini farklı karakterlere odaklanan ve birden fazla türü kapsayan yeni oyunlarla genişletmek istediğini söyledi.
Jaeho Hwang, ana şirket Nexon’un kararının ardından artık Mintrocket’in CEO’su oldu. geliştiriciyi kendi bağımsız bölümüne ayırın. Bu, 4 milyondan fazla satan ve BAFTA Ödülü kazanan başarılı ilk oyunu Dave the Diver’ın ardından geldi.
Singapur’daki Gamescom Asia’da VGC’ye konuşan Hwang, Mintrocket’in yeni bağımsızlığının, ana şirkete fikir ve iş planları sunmak yerine oyun geliştirmeye, özellikle de Dave the Diver IP’sine daha fazla odaklanmasına olanak tanıyacağını söyledi.
Mintrocket’in geleceğinin ne olacağı sorulduğunda Hwang, “Aslında Dave the Diver IP’sini genişletmek istiyorum” dedi. “Kendisiyle özdeşleştirilebilen bir karaktere sahip olduğumuz için bunun her yönetmenin hayali olduğunu düşünüyorum.
“Ama aslında Dave the Diver’daki kişisel hikayelerin derinliklerine inmedik çünkü oyunu çok rahat tutmak istedik.
“Dolayısıyla bir yönetmen olarak, şu anda üzerinde çalıştığımız hikaye DLC’sinin yanı sıra, her karakterin nasıl tanıştıklarını, Mavi Delik’e gelmeden önce neler yaptıklarını göstermek için ayrı oyunlar yapmak istiyorum.
“Bu anlamda oyunların türleri farklı olabiliyor. Belki bir gün Dave’in geçmişini anlatan bir oyun yapmaya başlarsak Dave’i [another profession]. Kendisi her zaman bir dalgıçtı, bu yüzden Dave’le nasıl hareket etmemiz gerektiğini gerçekten düşünmedik.”
Hwang, Dave the Diver hikayesini hem baş karakterin hem de ana yan karakterlerin geçmiş hikayelerini anlatarak detaylandırmak istediğini söyledi.
“Onun nasıl büyüdüğünü, nasıl dalgıç olduğunu ve sonunda nasıl Mavi Delik’e geldiğini gerçekten göstermek istiyorum” dedi.
“Bunun gerçekten eğlenceli olduğunu düşünüyorum. Ana karakterlerimizden biri olan Kobra, önceki projem The Evil Factory’den. Ruhsatı iptal edilen bir silah tüccarıydı, sonrasında emekli oldu ve hayatının tadını çıkardı, bir şeyler oldu ve Mavi Delik’e gelmeye karar verdi. Bu yüzden bu tür bir hikayeyi diğer oyunlarda da anlatmayı gerçekten istiyorum.”
Hwang, Nexon’da kendi alt bölümü verilmiş olmasına rağmen Mintrocket’in hala küçük kalmasını istediğini söyledi.
“Küçük kalacağımızı düşünüyorum. Demek istediğim, küçük tanımı değişebilir. Dredge, geliştirme ekibinde sadece dört kişi var. Ama 20-30 kişilik ekibin ideal olduğunu düşünüyorum.”
Şöyle ekledi: “Bu şekilde iletişim kurmak ve aynı fikirde olmak daha kolay olur. Şu anda yaptığımız işe güveniyorsak, Mintrocket’in gelecekte boyut açısından daha da büyüyebileceğini düşünüyorum.
“Ancak bu, benzer büyüklükte daha fazla ekibimizin olacağı veya belki de bazı yayıncılık işleri yapmaya başlayacağımız anlamına geliyor. Ancak bu, 100 kişilik dev bir ekibe sahip olacağımız anlamına gelmiyor.”