Cehennemde Yer Yok 2 Yönetmen Zombi Türleri, Yol Haritası Planları ve Daha Fazlasını Anlatıyor


Cehennemde Artık Yer Yok 2Erken erişim lansmanı çok yakında, oyuncular hayatta kalmaya ve başkalarına yardım etmeye çalışan acil müdahale ekipleri olarak zombi kıyametine adım atma şansına sahip olacaklar. Torn Banner Studios tarafından geliştirildi. Cehennemde Artık Yer Yok 2 Ek haritalar, zombi türleri ve çok daha fazlasını içeren erken erişim yol haritasıyla büyük planlar var. Şaşırtıcı bir şekilde, planlanan bu özelliklerin çoğu, oyunculara birbirine bağlı bir deneyim sunmayı amaçlıyor; gelecekteki planlanmış haritalar yalnızca dünya dünyasını değil, aynı zamanda genişlemeyi de hedefliyor. Cehennemde Artık Yer Yok 2 ama aynı zamanda kapsayıcı hikayesi de var.




Game Rant, yakın zamanda oyunun uygulamalı ön izleme etkinliğine katıldıktan sonra şu soruyu sorma fırsatı da buldu: Cehennemde Artık Yer Yok 2 yönetmen Leif Walter stüdyonun erken erişim yol haritası planlarını anlatıyor. Walter hakkında daha fazlasını açıkladı Cehennemde Artık Yer Yok 2Enfeksiyon Sistemi gibi şu anda geliştirilmekte olan yol haritası planlarından bahsetti ve ek oyun modları, planlanan zombi türleri ve daha fazlası gibi kavramsal fikirlerden bahsetti. Walter ayrıca nasıl olduğunu anlattı Cehennemde Artık Yer Yok 2′kalıcı ölümünün pratikte nasıl çalıştığını, orijinal George A. Romero zombi filmlerinin oyunun haritasına nasıl ilham verdiğini ve daha fazlasını öğrenin. Aşağıdaki transkript açıklık ve kısalık açısından düzenlenmiştir.

İlgili

Cehennem 2’nin Yakın Dövüşünde Neden Daha Fazla Yer Yok Onun Gizli Silahı Olabilir

Cehennemde Daha Fazla Oda Yok 2 nihayet yayına giriyor ve en son fragman, yakın dövüşün oyunun öne çıkan özelliği olabileceğini ima etti.

Hell 2’nin Yol Haritası Planlarında, Enfeksiyon Sisteminde ve Oyun Modlarında Artık Yer Yok

S: Enfeksiyon sistemi gibi geliştirilmekte olan yol haritası planlarınızdan bazılarını bize anlatabilir misiniz?


C: Enfeksiyon özelliği, Cehennemde Artık Yer Yok Oyuncuları bir zombi kıyametinin duygusal gerilimine doğrudan sokmak için bir franchise ve vazgeçilmez. Enfeksiyonun ilk tohumları Erken Erişim’de mevcut; bir oyuncu Yanıtlayıcı öldüğünde, ortalamanın üzerinde daha güçlü bir zombi türüne “dönüşüyor”. Bu durum zaten sosyal işbirliğinin karmaşıklığıyla etkileşime girmeye başlıyor… Ölüme yakınsanız ve ihtimaller size karşıysa, zombileştirilmiş süper cesedinizin kurbanı olmamalarını sağlamak için ekibinizle aranıza mesafe koyuyor musunuz? Yoksa savunmasız durumunuz konusunda sessiz mi kalıyorsunuz? Erken Erişim lansmanında bu tanıtılan özelliğe verilecek tepkileri görmekten heyecan duyuyoruz.

Cehennemde Yer Yok 2'nin erken erişim yol haritası


Bu özelliği doğru şekilde kullandığımızdan ve detaylı mekaniğinin yeni oyun modumuza ve 8 oyunculu co-op’a yönelik yeni yaklaşımımıza katkıda bulunduğundan emin olmak istiyoruz. Bu özellik üzerinde halihazırda çalışıyoruz ve özelliği geliştirirken ve ince ayarlar yaparken EA lansmanından gelen oyuncu geri bildirimlerini de dikkate alacağız ve Erken Erişim güncellemelerimizin bir parçası olarak bu özellik hakkında daha fazla konuşabileceğiz!

Enfeksiyonun yanı sıra, zaten bir Responder Respawn özelliği (daha fazla bilgi aşağıda) ve tabii ki oyun için daha fazla içerik üzerinde çalışıyoruz. Yeni silahlar, yeni zombi türleri, yeni Müdahale becerileri ve çok daha fazlası!

7:30

İlgili

Haritalarının Boyutuna Göre En Büyük Açık Dünya Oyunları

Açık dünya oyunları devasa haritaları nedeniyle seviliyor. İşte oyuncuların bu türde keşfedebileceği en büyük açık dünyalardan bazıları.

S: Planlanan ikinci oyun modu, kabus modu ve haritalar gibi konseptteki yol haritası fikirleriniz hakkında bize daha fazla bilgi verebilir misiniz?


C: Ek haritalar hikayeyi ve anlatıyı anlatmaya devam edecek Cehennemde Artık Yer Yok 2. Bunlar sadece ziyaret edilecek yeni yerler değil, aynı zamanda önceki haritalardaki olaylara da bağlı ve keşfedilecek daha fazla ortam sundukça anlatıda net bir ilerleme olacak. Ayrıca, ilk önce buluşması gereken ve haritada dolaşırken strateji oluşturması gereken oyunculara yönelik yaklaşımımızın da oyunumuzun önemli bir bileşeni olduğunu düşünüyoruz. Ancak oyuncuların birbirlerini ne kadar çabuk bulduklarını ve yeniden ayrılmaya ne kadar teşvik edildiklerini göreceğiz… İkinci haritamız hakkında daha fazla bilgi için zamanı gelince bizi takip etmeye devam edin! Benzer şekilde, oluşturduğumuz alanlardan yararlanan ancak deneyime biraz farklı bir tat katan ek oyun modları araştırıyoruz. Ana oyun modumuz, oyuncuların tek bir maçta önemli bir yolculuk yapması ve oyunun ilk beş dakikasında son beş dakikaya göre çok farklı oynanması açısından benzersizdir. Ek oyun modları bize bu deneyimin farklı bölümlerine daha fazla eğilme fırsatı veriyor.


Cehennemde Yer Yok 2'deki bir zombinin yakından görünümü

Cehennem 2’nin Zombilerinde ve Planlanan Zombi Türlerinde Artık Yer Yok

S: Uygulamalı ön izleme oturumunda, keşfederken birkaç zombi türü fark ettim: daha yavaş, ayaklarını sürüyen türler, hızlı koşan çığlık atan türler ve öldürülmesi daha zor olan bazı daha agresif türler. Şu anda oyundaki zombi türleri için ilham kaynaklarınızdan bahsedebilir misiniz ve eklemeyi umduğunuz türler hakkında bize daha fazla bilgi verebilir misiniz?

C: Zombilerimiz için en önemli ilham kaynağı her zaman orijinal Romero filmleri olmuştur; burada zombiler aslında sapkın ve hastadır ve sonuçta insanlara bulaşmıştır. İnsan kökeninin her zaman önemli olduğunu korumak ve oyuncuların zombilerde biraz insanlık kalmış gibi hissetmelerini sağlamak. Cehennemde Artık Yer Yok 2. Oyuncuların belki de biraz pişmanlık duymasını istedik. Zombileri iyileştirmeye veya gerçek insanlara döndürmeye yönelik bu umut ışığı, Romero zombi filmlerinin her zaman acı verici bir parçası olmuştur ve biz de bu trajedi ve dramın bir kısmını yakalamak istedik. Bu, zombilere yönelik ses tasarımımızda ifade ediliyor ve insan kalıntılarının geçmesini sağlıyor. Zorlayıcı karşılaşmalar ve durumlarla ilgi çekici bir oynanış sağlamak istesek de, aşırı doğaüstü veya mutasyon kavramına fazla ağırlık veren şeylerden her zaman uzak duracağız. Kafalarından dokunaçları çıkan zombiler olmayacak 🙂


Cehennemde Yer Yok 2'deki bir zombinin yakından görünümü

Zaten zombilere, kıyafetlerine bağlı bazı heyecan verici eklemeler ve belki de insanın daha önceki bir mesleğinin dönüşmesi üzerinde çalışıyoruz. Bu kıyafetlerden bazıları, kasklar veya diğer ekipmanlarla koruma gibi ilginç oyun seçenekleri oluşturmaya veya belki de bir itfaiyeci zombinin arkasındaki basınçlı oksijen tankı gibi yararlanma fırsatları yaratmaya yardımcı olabilir!

İlgili

George Romero Bu Şiddetli 2000 Gerilim Filmini Yapmak İçin Zombilere Ara Verdi

Sevilen korku yönetmeninin son filmlerinden biri olan Bruiser, yüzü olmadan uyanan bir adamı konu alan hızlı tempolu bir intikam gerilim filmi.

Bir Oyuncunun Karakteri Cehennemde Artık Oda Yokken Öldüğünde Ne Olur 2

S: Önizleme sunumunda, oyuncuların öldüklerinde Yanıtlayıcı ilerlemelerini yeniden başlatmaları gerektiğini söylediniz. Seviye atlama, karakter seçimi ve haritada yeniden ortaya çıkan konumların pratikte nasıl çalıştığı hakkında bize daha fazla bilgi verebilir misiniz?


C: Karakterler, görevi başarıyla tamamladıktan sonra seviye atlayacaklar ve kazanılan XP, tüm ekibin (sadece karakterinizin değil!) çıkardığı Tedarik Öğelerinin miktarına bağlıdır. Bu, Güç Santrali haritasını tekrar oynamak için aynı karakteri kullandığınızda, giderek daha fazla deneyim, seviye ve aralarından seçim yapabileceğiniz beceriler kazanacağınız anlamına gelir. Belirli bir maçın parçası olan Yanıtlayıcıların ortalama seviyesine göre belirlenen Güç Santrali haritası için çeşitli zorluk seviyeleri vardır. Karakteriniz/Yanıtlayıcınız öldüğünde, yeni bir Yanıtlayıcı seçmeniz gerekecektir.

Şu anda tamamen rastgele oluşturulan üç potansiyel Yanıtlayıcıdan birini seçiyorsunuz. Bu Yanıtlayıcı seçenekleri rastgele seçilmiş kozmetik ve giysilere sahiptir, ancak en önemlisi birçok Arka Plandan biriyle birlikte gelirler. Ordu Yedeği veya Aşçı Yardımcısı gibi bu Arka Plan, bu Müdahalecinin başlangıç ​​becerisini belirleyecektir. EA lansmanında yeniden doğma yoktur ve kalıcı ölüm oyunumuzun ayrılmaz bir parçasıdır. Ancak, Yanıtlayıcılarını kaybeden oyuncuların, görevi tamamlamaya yardımcı olmak ve o yeni Yanıtlayıcının ilerlemesini başlatmak için yeni bir Yanıtlayıcıyla maça geri getirilebilecekleri bir mekanizma üzerinde çalışıyoruz. Yakında Respawn özelliği hakkında daha fazla konuşacağız!


Cehennemde Daha Fazla Yer Yok 2'nin helikopterin önünde bir oyuncu Yanıtlayıcı karakterini gösteren ekran görüntüsü

Cehennemde Yer Yok 2’nin Klasik George Romero Filmi Haritaları ve Ötesi İçin İlhamlar

S: Oyunun ve haritasının klasik korku filmlerinden ilham aldığını anlıyorum. Hangilerinin sizi etkilediğini ve haritadaki konumlara nasıl ilham verdiğini açıklayabilir misiniz?

C: Her zaman geri döndüğümüz ana ilham kaynağı orijinal Romero filmleridir. Ölüler Ülkesi veya Yaşayan Ölülerin Gecesiveya Ölülerin Şafağı (ve 2004’teki yeniden yapımı). Bu filmler gerçekten de oyunun tüm ruh halini ve atmosferini şekillendirdi. Önerme şu: Tıpkı bu filmlerde olduğu gibi meydana gelen bir salgında, hayatta kalan ancak sivil kurtarma örgütü CRC’nin bayrağı altında toplanan hayatta kalanların kıyamete geri dönüp onları kurtarmaya çalışması nasıl olurdu? başkalarına yardım etmek mi?


İlk haritamızdaki yerlerin çoğu bu filmlerdeki yerlerden ilham alıyor ve haritada da bol miktarda Paskalya Yumurtası bulunuyor. İlham aldığımız bir Çiftlik Evimiz var Yaşayan Ölülerin Gecesi (ve tabii ki bir mezarlık!), eski günleri hatırlatan bir radyo istasyonu Ölülerin Şafağıveya referans olan bir maden kuyusu Ölülerin Günü. Pek çok ikonik konum – ama elbette, gelecekteki haritalar için bu eski filmlerden bazı harika referansları ve ilhamları da sakladık!

[END]

Bir yanıt yazın

url url url url url url url url url url url url url url url url url url url