Cehennemde Daha Fazla Yer Yok 2, bir zombi salgınında yalnız kalmanın dehşetini artırıyor, ancak isterseniz bir masanın üzerinde saklanabilirsiniz
Ah, kendimi nasıl bir çıkmazın içine soktum. Eğer takım arkadaşlarımla buluşup oyunu bitirmek istiyorsam bu masadan aşağı inmem gerekiyor ama burada kalırsam aptal zombiler beni yakalayamaz. Bu tam bir kornişon, sana söylüyorum. Gerçek bir kornikondrum.
Sağ elimdeki çelik boru onları yontma konusunda iyi bir iş çıkarıyor ve solumdaki meşale, onların pul pul yüzlerindeki aciz öfke ifadelerini görmemi sağlıyor. Yine de boru sonsuza kadar dayanmayacak; bu video oyunu çeliği, var olan en ufalanan çelik. Tanrıya şükür Cehennemde Daha Fazla Yer Yok 2, hayatta kalma denkleminin açlık veya dinlenme kısımlarıyla ilgilenmiyor. Teorik olarak sonsuza kadar bu masada kalabilirim.
Eminim buraya nasıl geldiğimi merak ediyorsunuzdur, normalde mükemmel derecede gergin olan korku atmosferini kendini beğenmiş bir şekilde önemsizleştiriyorum. Ben de öyleydim aslında. Jake ‘Hit Reload’ Tucker bana bunun bir Half Life 2 modu olduğunu söyleyene kadar No More Room In Hell’i duymamıştım. Geliştiriciler Torn Banner’ın bu alanda bir geçmişi var, stüdyolarını ve Chivalry serilerini bu oyunun Age Of Chivalry modundan çıkarmışlar. 13 yıl sonra, orta çağ çok oyunculu Chivalry 2’yi tamamladıktan sonra Torn Banner, korku moduna yeni bir soluk katıyor. Aslında burada biraz bir tema seziyorum (tema bağırsaklar).
YouTube’da izle
Ya da belki de öyle değil. Oyun direktörü Leif Walter, “Bu, zombileri öldürmeye yönelik bir oyun değil” diyor. Elimde bu silah var Leif. Ekibiniz bu silah üzerinde çok çalıştı, değil mi? Birazcık bile denememek bana kabalık gibi geliyor.
Devasa haritaya yüklendikten sonra kolayca aşağıya inen ilk zombime rastlamam çok uzun sürmüyor. Bir zombinin hangi kısmının kafa olduğunu belirleme yeteneğimi açıkça hafife aldın, Torn Banner. Çok sidik! Yaklaşık beş tanesinin yüzümü parçaladığını görelim. Ah, bu Olumsuz Zombi öldürmeyle ilgili bir oyun. Doğru, doğru. Tekrar deneyelim.
Torn Banner bunu sekiz oyunculu “sonuçları olan işbirliği” olarak tanımlıyor. Herhangi bir güç fantezisinden ziyade “klasik bir korku filmi deneyimi” hedefliyorlar. Bir maça başlamadan önce size farklı uzmanlıklara sahip üç karakter arasından seçim yapma şansı verilecek ve bu karakterler siz oyunları tamamladıkça beceriler kazanacak. Ancak bir kez ölürseniz yeni bir tane yaratmak zorunda kalacaksınız. Ölmek istemiyor musun? Sempatik olduğum ortak bir bakış açısı. Aslında bunu aşmanın bir yolu var.
“Bizi gerçekten heyecanlandıran şey,” diyor Walter, “temel formülü nasıl ele aldığımız. Sekiz oyunculu bir kooperatif olmasına rağmen, hepiniz birlikte başlamayacaksınız. Hepiniz tek başınıza başlayacaksınız. karanlık, el fenerin, berbat demir borun ve tabancanda birkaç kurşunla, yaklaşan kıyamete ilk adımlarını atmaya çalışıyorsun.” Beklenen sarsıntıyı gözden kaçırmama yetecek kadar atmosferi çivileyen bir ön izleme yapısıyla zamanımdan bir şeyi vurgulayabilirsem, o da ekip kurmanın gerçekten çok önemli olduğudur. Walter’ın ifadesiyle “Birlikte hayatta kalmak ya da karanlıkta tek başına ölmek zorunda kalmak”.
Bir an için oyun haberciliğinin her şeyi bilen kayfabe’ini kırmak için, sunucular açılmadan önce Torn Banner’ın giriş kısımları için OBS kayıtlarımı karıştırdığımı, sadece geçen sefer kaçırdığım bir şeyi duyduğumu hayal edin. Walter bir pusuladan ve onun size diğer oyuncu işaretlerini 3 boyutlu alanda gösterme yeteneğinden bahsediyor. Bunu test edemiyorum çünkü kaçırdım ve şimdi yapı mevcut değil. Yapabildiğim tek şey, bu oyun kesitinde özlemle pusulaya bakıp ne olabileceğini merak etmek. Şimdi? Kuyu. Yalnızım. Ve bildiğiniz gibi bir masanın üstüne sıkışıp kaldım.
Sonunda sürüyü inceltiyorum ve aşağı atlıyorum. Borunun güçlü bir kaydırması ve kalabalık kontrolü için güzel bir itici gücü var. Bu binada olmamın nedeni (haritanın büyük bir kısmı otoyollar, ormanlar ve endüstriyel çorak arazilerden oluşuyor) alt amaçlardan birini içermesi. Her oyunda başlangıçtaki ana hedefiniz ekibinizle haritanın ortasında buluşmaktır, ancak yolda başka görevlerle de karşılaşacaksınız. Zehirli gaz sızıntısını kapatın veya radyo yayınını yeniden başlatın. Sıralandıktan sonra size ve ekibinize yardımcı olacak ekipman önbelleklerini güvence altına alabileceksiniz.
Ancak tekrar belirtmem gerekiyor: zombiler. Haritada dolaşırken meşalemi bulduğum herhangi bir tabanca, tüfek veya pompalı tüfekten çok daha fazla sevmeyi öğrendim. Ortamda bir miktar aydınlatma var, ancak bu ormanlar ve yollar beklediğiniz kadar karanlık ve yararlanabileceğiniz her saklanma yeri aynı zamanda uyuklayan bir cesedi de saklıyor olabilir. Bir mağaza ya da kamp ateşi bulmanın verdiği rahatlık da kısa sürede hafifliyor. Zombilerin olduğu yer orası.
İçeri girmenin hesaplanmış bir risk eylemi olduğunu hemen öğrendim. İçeri girebileceğiniz çok fazla köşe ve dar geçitler, adınıza altı mermi varken pek işe yaramıyor. Görünüşte terk edilmiş bir yer bile kısa sürede çirkinleşebilir. Beyinsiz ve çürüyen aptallar oldukları için bu zombiler saklanmakta iyidirler. Çok geçmeden etrafım sarıldı ve bir köşeye sıkıştırıldım, Boots’un önünde bir ofisin karşısındaki Double Deckers yemek anlaşması gibi agresif bir şekilde öğle yemeği yedim.
Düştüğünüzde son bir Hail Mary’niz daha var: Sizi hayata döndürebilecek bir enjektör. Ancak anladığım kadarıyla sürekli saldırıya uğrarsanız kesintiye uğruyor, yani etrafta zombilerin dikkatini dağıtacak bir takım arkadaşınız varsa işe yarar. Torn Banner’ın en azından bu bağlamda tam olarak hedeflediği şeyi başardığını düşünüyorum. Her eylemi çok ciddiye almaya başlamam uzun sürmüyor. Yavaş ve dikkatli hareket ediyorum. Birkaç tur atmak zorunda kaldığımda çoktan kaybetmişim gibi hissediyorum.
Yalnızlık, en azından benim %95’imin radyoda size moral verici konuşmalar yapan parlak Elias Toufexis olmasıyla bir şekilde dengeleniyor. “Bunu kontrol altına alamazsanız binlerce hayat kaybedilecek!” beni haritanın ortasındaki elektrik santraline doğru teşvik ederek uyardı. Sorun şu ki Elias, bu masa gerçekten güvenli. Buradan gerçekten keyif almaya başlıyorum. Zombiler bana saldırmaya devam ediyor. Hırlıyor. İnilti. Ben sadece düz paket krallığımdan ayrılmak istemiyorum. Korkarım zaten çok fazla şey söyledim, gerçekten. Torn Banner bu istismarı sonlandırıp beni zalim, masasız bir dünyada başımın çaresine bakacak mı? Cehennemde Daha Fazla Oda Yok 2, 22 Ekim’de erken erişime çıkıyor.