Breachway erken erişim incelemesi: sıkı bir deste oluşturma meselesi olarak yıldız gemisi savaşının zarif bir şekilde yeniden keşfi


Kartların güzelliği, her şey olabilmeleridir. Birkaç dakika içinde onlarla çalışan bir oyunu bir araya getirebilirsiniz. 12 boşluk alın, bazı yüzleri ve manzaraları çizin ve işte prosedürel bir anlatım oluşturucunuz var. Bazı kopyalar yapın, birkaç kural icat edin ve işte sistemleriniz var.

Tersine, kartların en büyük dezavantajı – özellikle de insanların Slay The Spire’dan bu yana ortaya çıkardığı roguelite deste oluşturucularda – her şeyin onlara indirgenebilmesidir. Örneğin: dün gece ortağımla bir tur Mantar oynadım; Mantarlar, orman zemininden nefis Chantarelles ve boletus topladığınız büyüleyici bir masa üstü yiyecek arama simülasyonuydu. Bu sabah, şu anda erken erişimde olan Breachway’i oynamaya devam ettim; burada bir yıldız gemisini, savaşın harap ettiği bir dizi güneş sistemi boyunca yönlendiriyorsunuz ve savaşlar, gemi bileşenlerine karşılık gelen sıra tabanlı kart değişimi olarak ortaya çıkıyor.

Lezzetli bir tava dolusu kurt topunu üst üste yığmak, füze voleybolu düzenlemeye pek benzemez, ancak işin içine kartlar girdiğinde, birbirinin yerine geçebilirlik riski vardır. Bunların hepsi uygun an için sayı kartlarını ve çarpanları istiflemekten ibaret, değil mi? Korvet nedir, başka tür bir mantar mı? Neyse ki Breachway, deste oluşturucu formatını kendine özgü hale getiriyor. Aslında eğlencenin büyük bir kısmı, tanıdık kart oyunu sinerjilerini kendi Enterprise, Battlestar veya Sulaco’nuzu yaratmanın terli hayaliyle tutarlı olacak şekilde yeniden tanımlamanın yollarını bulmasını izlemektir. Erken erişimde iyi bir başlangıç ​​yaptık. Yine de – ve destelerimi daha da karıştırma riskine rağmen – biraz daha lezzet katabileceğini düşünüyorum.

YouTube’da izle

Sorun, kart oyunundan çok çevredeki roguelite unsurudur. Her güneş sistemi, savaşlar, yakıt ikmali veya onarım fırsatları, warp çekirdeğinize saç kesimi yapabileceğiniz uzay istasyonları ve bazen görevleri içeren hikaye olayları için bir düğüm ağıdır – bunların hepsi uzak uçtaki bir boss karşılaşmasına doğru akar. Genel amaç – eğitimin önsözünde açıklandığı gibi, tamamladığınızda devre dışı bırakılabilecek – bilim kurgunun birçok anormal sinyalinden birini kovalamaktır, ancak aynı zamanda yolda hesaba katılması gereken bir grup grup da vardır.

Seyahat ederken, kendi çıkarlarınızın peşinde koşarken arkadaşlar edinir veya kaybedersiniz, her iki tarafta da itibar puanları biriktirir veya kaybedersiniz; bu, birkaç düğüm noktası boyunca açık kollarla mı yoksa torpidolarla mı karşılaşacağınızı belirler. Yağma cazibesinin (gemi yükseltmelerinde harcanacak yeni kartlar ve krediler) veya gövdenize yama yapma ihtiyacının yanı sıra, hareketleriniz yakıt rezerviniz tarafından hafifçe yönetilir. Bu yalnızca teğetsel, sarı renkli yıldız şeritleri boyunca seyahat ettiğinizde tüketilir; bu, dallara ayrılan roguelite yapısını korumanın ve her harita düğümünü boş zamanınızda yağmalayamayacağınızı garantilemenin biraz zorlama bir yoludur.

Kulağa sağlam geliyor, değil mi? Taze toplanmış bir enoki buketi kadar sağlam, kamp ateşinde biraz elma şarabı ve tereyağıyla cızırdayan. Ah, ama şu ana kadar güneş sistemi geçişini oldukça kuru buldum. Yıldız haritası sunumu soğuk ve olaylar ya da görevler, roguelite tekrarlarıyla daha da uykulu hale getirilmiş, yaya bilim kurgu yemekleri gibi – gidin ve X of Y gemileriyle savaşın, bir tehlike sinyaline cevap verip vermeyeceğinize karar verin, bir enkazdan biraz bonus kredi almaya çalışın . Oyunun küçük çeşitlilikteki görev türleri, eğer yazı daha ışıltılı olsaydı daha davetkar gelebilir, ancak hepsi kodeks marjinalası gibi okunuyor: bazı isteksiz mizah bıçaklarıyla kırpılmış, dünya inşa eden şeyler. Bir roguelite olarak yeterince iyi işliyor – bir sistemdeki her çalıştırma, yolda çok fazla yıpranma olmadan, geminizi patron için uyarlamakla ilgilidir – ancak, diyelim ki, kederli yollardan alacağınız zenginlik ve gerilim neredeyse yok. ve Darkest Dungeon 2’nin önemli noktaları, erken erişim kariyerinde bile aynı noktada.

Breachway'deki gemi seçim ekranındaki bir geminin görünümü

Resim kredisi: Kapüşonlu At

Roguelite unsuru ve anlatının arka planı kasvetliyse, kart tabanlı gemi çatışmaları ve bunların destekleyici kaynak sistemleri Breachway’i sıkıntıdan kurtarır. Oyun yine, kart dağıtma ve kart oynama konusundaki temel düşünceyi bir yıldız gemisinin anatomisine makul bir yaklaşımla yeniden işleyerek harika bir iş çıkarıyor. Her turda, (yükseltilebilir) reaktör çıkışınıza bağlı olarak size rastgele bir avuç dağıtılır. Her kart, reaktörünüzü nasıl yapılandırdığınıza göre sırayla üretilen üç kaynak türünden (mühimmat, enerji ve kütle) bir veya daha fazlasını gerektirir. Rakibiniz de desteden tahmin edilemeyecek şekilde kartlar çeker, ancak oynamaya hazır olduklarını size göstermek için her kartın üzerindeki pipler dolar. Bu, saldırıları önceden tahmin etmenize, zayıf noktaları hedeflemenize ve şematikten şematik olarak doğruları yapmanıza neden olması gereken dretnotları aşmanıza olanak tanır.

Kartlar tanıdık bir saldırı, savunma, destek ve kaynak yönetimi yetenekleri yelpazesini kapsıyor, ancak her biri kendisini belirli taktiklere açıkça veriyor ve bunları bir arada zincirlemeye memnuniyet verici bir vurgu var. Farklı darbe lazeri türleri sırayla ateşlenebilir, örneğin bir sonraki patlamanın maliyetini azaltmak veya hasarı artırmak. Hassas silahlar olarak lazerler, geminin ayrı ayrı bileşenlerini hedeflemek için de kullanılabilir; bunları hurdaya çıkarırsanız, rakibiniz birkaç tur boyunca güvertesinin belirli bölümlerine erişimi kaybedecektir.

Breachway'de bazı diyalog metinleri içeren bir yıldız haritası

Breachway'de bir yıldız haritası

Resim kredisi: Kapüşonlu At

Flak topları daha çok dönüşler arasındaki momentumla ilgilidir; Belirli bir menzil içinde rastgele hasar verirler, ancak her biriken uçaksavar mermisi hedefin gövdesini aşındırdıkça daha ölümcül hale gelirler. İyon cıvataları kalkanları devre dışı bırakır ve kurbanı statik elektrikle doldurur, sonuçta sistemlerin hatalı çalışmasına neden olur. Füzeler yıkıcı olabilir, ancak gemiler arasındaki mesafeyi geçmek için bir dönüş yapın ve ateşlendikten sonra güvertenizden kaybolurlar. Bu nedenle, bunların anında etkili kartlarla eşleşecek şekilde kaydedilmesi ve zamanlanması gerekir.

Savunma oyununa gelince: Breachway’in en önemli kumarlarından biri, kalkanların kaldırıldığında hızla dağılması ve her fırsatta gücün yarıya düşmesidir; bu da onlara daha çok savuşturma gibi davranmanız gerektiği anlamına gelir. Aynı şey düşman kalkanı kullanımı için de geçerlidir, ancak bazı patronlar, ilgili bitleri kesip sabote etmediğiniz sürece, daha gelişmiş kartlar kullanarak kendilerini mutlu bir şekilde kurşun süngerlerine dönüştürecektir.

Periyodik olarak, deste oluşturucu formatının genel ritimleri, tüm bu ahlaksız Star Trekery’de kendini gösteriyor. Bir turda çok sayıda kalkan kartını çiğnerseniz, attığınız desteyi temizleyene kadar başkalarını çekemezsiniz, ancak onları elinizde tutmak ve yeni hücum kartlarına yer bırakmamak daha mı kötü? Oyunun bir kart oyunu gibi düşünmekle bir uzay gemisi strateji deneyimi gibi düşünmek arasında geçişini izlemek çok güzel. Ve roguelite meselesi söz konusu olduğunda çok sönük olan yazı, burada her kartın etkilerini dramatize ederek, onları sayısız filmden tanıyabileceğiniz savaş sahnesi cihazları olarak yeniden çerçeveleyerek şık bir iş çıkarıyor.

Breachway'de iki gemi savaşıyor

Resim kredisi: Kapüşonlu At

Bütün bunlarla birlikte, oyunun güverte inşasını gemi inşasıyla tutarlı hale getirme arzusunun bir kısıtlama gibi geldiği zamanlar vardır. Daha doğrusu, burada başvurulan daha sert bilimkurgunun özel tonu, Breachway’in yapım olanaklarıyla ne kadar maceracı olabileceğini sınırlıyor. Yeni kartlar edinmenin yanı sıra, reaktör çıktınızı kredilerle artırabilir ve yeniden düzenleyebilirsiniz ve değiştirici görevi gören alt sistemleri takabilirsiniz, ancak geminizin evrimi (şu anda erken erişim yapısında dört çeşit var) şu anda oldukça düzgün görünüyor ve karar verilmiş. Kobalt Çekirdeğindeki tuhaflıkların hiçbiri yok.

Yine de bu şekilde olmasını tercih edebilirsiniz ve Breachway’in erken erişimde önünde “yaklaşık bir yıl” var; bu, bazı egzotik uzaylı teknolojilerini sahipsizlerden kurtarmak ve kendisini galaktik bir efsaneye dönüştürmek için bolca zaman. Yine en büyük zorluk, roguelite katmanını renklendirmek veya belki de onu önemli parçalara kadar daha da inceltmektir. Eğer Breachway bunu başarabilirse, bu beni herhangi bir Cantharellus cibariusun yapabileceğinden daha fazla tatmin edecektir.



Bir yanıt yazın

url url url url url url url url url url url url url url url url url url url url url url url url url url url url url url url url url url url url url url url url url url url url url url url url url url url url url url url url url url url url url url url url url url url url url url url url url url url url url url url url url url url url url url url url url url url url url url url url url url url url url url url url url url url url url url url url url url url url url url url url url url url url url url url url url url url url url url url url url url url url url url url url url url url url url url url url url url url url url url url url url url url url url url url url url url url url url url url url url url url url url url url url url url url url url url url url url url url url url url url url url url url url url url url url url url url url url url url url url url url url url url url url url url url url url url url url url url url url url url url url url url url url url url url url url url url url url url url url url url url url url url url url url url url url url url url url url url url url url url url url url url url url url url url url url url url url url url url url url url url url url url url url url url url url url url url url url url url url url url url url url url url url url url url url