Bilgeliğin Yankılarında Alev Talusu Nasıl Yenilir?


Dağlık Bir Gizem” kısmen gizli bir yan görevdir ve Zelda Efsanesi: Bilgeliğin YankılarıEldin Yanardağı bölgesi. Bu özel görev, Zelda’nın Eldin Yanardağı’ndaki ana yarığı kapatıp onu serbest bırakmasından sonra gerçekleşir. DarstonGoronların lideri bölgedeki diğer görevleri üstlenecek. Bu görevde oyuncular Fire Talus’la karşılaşacak. Bilgeliğin Yankılarıen zorlu patronları. Bu kılavuz size ne zaman ve ne zaman “Dağların Gizemi”ni nerede bulabilirsin?,” Ve Fire Talus’u nasıl yenebilirim? Bilgeliğin Yankıları.



İlgili

Zelda: Bilgeliğin Yankıları – Tüm Yan Görevler

İşte Zelda: Echoes of Wisdom’daki 50 yan görevin tamamı ve ödülleri.

Bilgeliğin Yankılarında Dağlık Bir Gizem Nasıl Başlatılır?

Zirve Mağarasına Ulaşmak:

EoW-AMM-Zirve-Yol Haritası

Yukarıda belirtildiği gibi başlayamazsınız “Dağlık Bir Gizem” içinde Bilgeliğin Yankıları işlemi tamamlayana kadar Eldin Tapınağı zindan ve Eldin Yanardağı’nın ana yarığını kapattı. Bu görevleri tamamladıktan sonra görev kullanılabilir hale gelir.

EoW-AMM-Zirve-Mağara-Yol-1

“Dağlık Bir Gizem”i başlatmak için gerçeklere ulaşmalısınız. Eldin Yanardağı’nın zirvesi. Bu yolculuğa başlamak için en iyi yer, Eldin Yanardağı’nın ana görevinde önemli bir rol oynayan Lizalfos Yuvasıdır. Yuvayı oluşturun, lav gölünün dışına doğru ilerleyin. Şuna dikkat edin: zirro Patlayacakları ve sizi göle itecekleri için bomba atıyorsunuz.


Bir tane var

Bilgeliğin Yankıları
Lizalfos Yuvasını çevreleyen lav gölündeki küçük adada bulunan 40 Kalp Parçası. Henüz toplamadıysanız şimdi tam zamanı.

EoW-AMM-Zirve-Mağara-Yol-2

Lav Kayasına ulaştığınızda, Bulut Yankısıveya yığılmış Eski Yataklar boşluğu geçmek için. Zirvenin girişini bulacaksınız Mağara.

EoW-AMM-Darston-Zirve-Mağarası


Mağaraya girdiğinizde, Darston’ı iç odaların girişinin dışında, içeri girmek konusunda açıkça isteksiz dururken bulacaksınız. “Dağlık Bir Gizem”e başlamak için onunla konuşun

Dağlık Gizem Zirvesi Mağara Rehberi – Bilgeliğin Yankıları

Zirve Mağarası Birinci Oda:

Mağaraya ilk girdiğinizde, ilk üst seviyeye ulaşmak için lav şofbenindeki Lava Rock Echo’yu kullanın. Köşeyi dönmek için tırmanma duvarını kullanın, ardından bir sonraki Lava Rock’a bırakın. Oradan, boşluğu geçtiğinden emin olmak için Y’yi basılı tutarken bir sonraki şofben üzerinde başka bir Lava Rock çağırın. Kayaya tırmanın ve bir sonraki seviyeye geçin.


Bir kez daha, arka platforma ulaşmak için bir Lava Rock kullanın, ardından sağa ilerleyin ve son seviyeye ulaşmak için bir Lava Rock ve Boulder kullanın veya sadece Bulutları kullanın. Eğer bunlara sahipseniz, ikincisi en kolay yöntemdir. Cloud Echo şu adreste mevcuttur: İbra Dağı bölge.

Zirve Mağarası İkinci Oda:

Bir sonraki oda oldukça basittir. İçeri gireceksiniz ve sizi kuru çimlerle dolu birkaç kaya platformuna götüren bir tırmanma duvarı göreceksiniz. Birkaç tane var Ateş Keese’i bu çimlerin alev almasına neden olur. Çimlerin yanmasını bekleyebilir, ardından odanın diğer ucundaki tırmanma duvarına doğru ilerleyebilirsiniz. Bazı Kayaları duvarın önüne taşımak için Bind’i itmeniz veya kullanmanız gerekecek.


Tırmanma duvarının tepesinde çok sayıda gayzerin bulunduğu bir lav havuzuyla karşılaşacaksınız. Havuzun kuzeydoğu köşesindeki Lav Kayasına ulaşmak için Bulutları kullandık. Daha sonra üst kata ve çıkışa ulaşmak için Bulutları kullandık. Bu görevi gerçekleştirmenin kesinlikle başka yolları da var. Bir kullanarak Platform Lava Rock’ta da muhtemelen işe yarayacaktır.

Zirve Mağarası Üçüncü Oda:

EoW-AMM-Oda-Üç-1


Üçüncü oda, yana kaydırmalı bir perspektife geçer. İçeri girer girmez lavın yükselip alçaldığını fark edeceksiniz, bu yüzden hızlı hareket etmeniz gerekecek. Tepede bölünmüş bir yola giden bir tırmanma duvarı görene kadar ilerleyin. Solda bir Ateş Sümüklüböceği ve bir Hazine Sandığı görüyorsunuz. Sandıkta bir Mor Rupi (50) bulunur. Sağ tarafta lavların düşmesini bekleyeceğiniz küçük bir oyuk bulacaksınız.

EoW-AMM-Oda-Üç-2

Odanın sonu tek zor kısımdır. En sağdaki duvara uzaktan bir Lava Rock çağırmak için Y’yi basılı tutmak isteyeceksiniz. Daha sonra bir kişiyi çağırın Strandtula tavana kadar tırmanılabilir bir ağ şeridi oluşturan örümcek. Bu sizi çıkışa götürecektir.

Bir sonraki oda, ölümden önceki son dinlenme noktasıdır. Ateş Talusu.


Bilgeliğin Yankılarında Ateş Talusu Nasıl Yenilir?

EoW-AMM-Alev-Talus-Başlık

Genel olarak, Alev Talus savaşı esasen Suthorn Harabeleri zindanındaki Sismik Talus ile aynıdır. Hala aynısı var küçük küre kullanabileceğin Bağla ile vücudundan çekip çıkarmak. Bu sizin birincil odak noktanız olacak. Dövüşlerin farklı olduğu nokta Alev Talus’un genel güç seviyesi ve sağlık havuzundadır. Ve ateşyangın büyük değil.

Fire Talus üç ana saldırı kullanır:


  • Yumruk Lansmanı: Tam olarak göründüğü gibi, Talus nişan alıyor ve ardından alevli yumruğunu Zelda’ya doğru fırlatıyor.
  • Döndürme Saldırısı: Flame Talus sarılır ve kollarını açarak tam bir dönüş yaparak büyük bir AOE oluşturur.
  • Çarpma Saldırısı: Talus her iki kolunu da havaya kaldırır, ardından yere çarparak yere çarptığında orta büyüklükte bir etki alanı oluşturur.

Tüm bu saldırılar ilk aşamada oldukça iyi bir şekilde telgraflanmıştır. Ateş Talus’un küresinin çekilmesi Sismik Talus’unkinden daha uzun sürüyor, dolayısıyla Zelda’nın daha uzun güvenlik açığı pencereleri olacak. Zelda’nın hâlâ yapabileceğini unutma manevra ve Bind’i kullanırken atlayın. Sonunda, küre ortaya çıkacakve ona acımasızca saldırmak için bir fırsat penceresine sahip olacaksınız.


İkinci Aşama:

İkinci Aşamada, Ateş Talus’u çok daha hızlı hale gelir ve okunması çok daha zor hale gelir. Saldırıları çok daha güçlü, bu yüzden Zelda’nın kalplerine dikkat edin.

EoW-AMM-Alev-Talus-Faz-2-Orb

Bunun dışında tek gerçek fark küre yerleşimidir. Dövüşü kafasındaki küreyle bitirmek yerine Talus’un sırtına yerleştirilir. Küreyi arkadan hedefleyebildiğiniz sürece Bind’i istediğiniz yerden başlatabilirsiniz. Bu dövüşün sonu bir yıpratma savaşı olabilir, özellikle de Zelda, Lueberrys’te Kılıç Savaşçısı Formunun seviyesini yükseltmemişse. Küreyi çekmeye devam edin, saldırmaya devam edin, aşağı inecektir.


EoW-AMM-Alev-Talus-Ödüller

Yenmek Ateş Talusu Zelda’ya bir ödül kazandıracak Kalp Parçasıve makul miktarda Rupi. Mağaranın girişinde Darston’a döndüğünüzde sizi ödüllendirecek. Goron’un Bileziği, bu da nesneleri taşırken hareket etme hızınızı artırır. Bu, “Dağlık Bir Gizem”i sonlandıracak.

Bir yanıt yazın