Bilgeliğin Yankıları, Nintendo Gerçek Zelda Sandbox’ı Yapabilir
Geçtiğimiz birkaç yılda, Nintendo’nun en büyük serilerinin birçoğunun formüllerinde bazı büyük değişiklikler ve evrimler yaşandı. Hayvan Geçişi: Yeni Ufuklar franchise’ın daha önce gördüğü hiçbir şeye benzemiyordu, Pokemon Scarlet ve Violet açık dünya konseptini tamamen benimsemiş, Süper Smash Bros. Ultimate gerçekten en iyi dövüşçüydü ve hatta Pikmin 4 diziyi yeni boyutlara taşıdı. Bunların hepsini görmek şaşırtıcı olsa da, belki de en büyük evrim, Zelda Efsanesi franchise ve teşekkürler Zelda: Bilgeliğin Yankılarıdizi asla geriye bakmayabilir.
Nintendo Switch’in piyasaya sürülmesiyle birlikte, Zelda: Vahşi Nefes olmanın ne anlama geldiğini tamamen yeniden icat etti Zelda Efsanesi oyun. Daha sonra, Zelda: Krallığın Gözyaşları bunu daha da genişleterek hayranlara Hyrule krallığı üzerinde neredeyse tamamen serbestlik sağladı. Ve serbest bırakılmasıyla Zelda: Bilgeliğin YankılarıNintendo’nun kucakladığı özgürlük daha da ileri gitti. Aslında şu ana kadar stüdyo tam kapsamlı bir çalışma için mükemmel bir şablona sahip olabilir. Zelda şimdi sanal alan.
Zelda Sandbox Konseptini Tamamen Benimsiyor Gibi Görünüyor
Zelda: Bilgeliğin Yankıları Yapbozun Son Parçasıdır
Yıllardır Zelda Efsanesi dizi, birkaç önemli istisna dışında çoğunlukla yukarıdan aşağıya bir aksiyon-maceraydı. Fakat, Zelda: Vahşi Nefes oyunculara keşfedecekleri devasa bir fantastik dünya sunarak bunu değiştirmeyi amaçladı. Bu başlı başına harika olsa da stüdyo, oyunculara güçlü Sheikah Slate’i vererek ve onları çok az rehberlikle kendi dünyasına yerleştirerek bunu daha da ileri götürmeyi seçti. Sunduğu inanılmaz güçler sayesinde oyuncular Hyrule’u diledikleri gibi keşfedebildiler ve çoğu kişi onu bugüne kadarki en iyi açık dünya oyunlarından biri olarak nitelendirdi.
Temellere geri dönmek yerine, Zelda: Krallığın Gözyaşları Oyuncuların Hyrule’da çılgınca koşmak için sayısız nesneyi manipüle etmelerine izin vererek bu çerçeveyi daha da genişletti. Yenilmeyecek gibi görünse de, Zelda: Bilgeliğin Yankıları artık oyunculara dünyayı kirleten 100’den fazla farklı nesneyi kopyalayıp yapıştırma gücü verdi. Bu onlara bulmacaları istedikleri gibi çözme, ikonik düşmanları birbirine düşürme ve Hyrule’da kargaşa yaratma konusunda çok fazla fırsat verdi. Artık hayranlara tüm bu farklı güçler verildiğine göre, onları geri dönmeye ikna etmek zor olacak.
Nintendo Görünüşe Göre Mükemmel Zelda Sandbox’ını Oluşturdu
O zamandan beri Zelda: Bilgeliğin Yankıları yeni başladı, bir sonrakinin ne zaman olacağına dair bir haber yok açıkçası Zelda oyun yayınlanacak. Hayranlar muhtemelen bu deneyimin her köşesini keşfetmek için aylar harcayacak ve devam etmeleri için çok az neden olacak. Ancak, bir sonraki ana hat bölümü sonunda ortaya çıktığında, Nintendo kendisine ileriye doğru mükemmel bir rota oluşturmuş olabilir; gerçek bir teslim Zelda Efsanesi sanal alan deneyimi.
Zelda: Vahşi Nefes oyunculara nesneler ve momentum üzerinde kontrol sağladı, Zelda: Krallığın Gözyaşları onlara sayısız mekanizma yaratma gücü verdi ve şimdi, Zelda: Bilgeliğin Yankıları onlara nesneleri bir hevesle yere koyma yeteneği verdi. Bunların hepsini birleştirin ve Nintendo en iyilerden birine sahip olabilir. Zelda henüz oyunlar. Elbette Hyrule’un kurulduğu versiyon kadar güçlü olabilir ama stüdyo zaten temelleri attı ve şimdi onu tamamen benimsemesi gerekiyor.
Her ne kadar diğerleri kadar gelişmiş olmasa da Zelda: Vahşi Nefes, Zelda: Bilgeliğin Yankıları benzersiz yetenekleri, eğlenceli hikayesi ve geçmişin yukarıdan aşağıya oyunlarına dönüşüyle oyuncuları büyüledi. Üç oyunun daha serbest biçimli bir sandbox tarafına dahil edilmesinden sonra stüdyonun ne planladığını görmek ilginç olacak. Hangi şekli alırsa alsın, serinin hayranları için kesinlikle bir zevk olacaktır.