Beefy Space Marine 2 güncellemesi yapay zekayı, üremeyi ve genel zorluğu yeniden işliyor ve dostane bir fikir tartışması arenası ekliyor
Uzak geleceğin acımasız karanlığında artık Baharatlı Margerine savaş kardeşleriniz Presidenton ve Gadriel’e bu kadar şiddetli bir şekilde sinirlenmeyeceksiniz çünkü onlar aslında sizin temizlemenizi beklemek yerine titreyen, neredeyse ölmek üzere olan Tyranidlerin işini bitirecekler. Bazen Space Marine 2’nin kampanyasını oynarken orkestra çukurundan eğitimsiz çocuk oyuncuları yönetmeye çalışıyormuşum gibi hissediyorum. Hayır bakma BenGadriel – Tyranid’e bakın. Sadece bu kadar uzun süre beyin sarsıntısı geçirmiş gibi davranabilir. Şimdi ona zincirli kılıcınla vur, orada bir canım var.
Gadriel ve Charion’un son darbeyi uygulama konusundaki isteksizliklerinin ardındaki düşüncenin, ilgili zırh restorasyonunu oyuncu olarak sizin için saklamaları olduğunu anlıyorum, ancak yine de bu benim güvensizliğimi ortadan kaldırmıyor, bu yüzden yaptıkları için mutluyum. En son Space Marine 2 güncellemesinde bot davranışını ve çok daha fazlasını değiştirdik.
Yama notlarını şöyle açıklıyor: “Çeşitli engelleyici kısıtlamalar kaldırıldı, böylece botların daha yararlı ve etkili olmasına olanak tanındı, ancak yine de oyuncu açısından oyunu geçemedi.” Özellikle, robotların düşmanları bitirmesine ilişkin kısıtlamalar “büyük ölçüde hafifletildi” ve artık robotların Gargoyle hedeflerine yardım etmelerine izin veriliyor (örneğin, gezegensel savunma silahlarıyla o görevde antenleri batırmalarını durdurmak). Ayrıca, normal nidleri güçlendiren ve sizi zihin mermileriyle döven, kalkanları olan uçan psişik haşarat olan zoantroplara ateş etmeye odaklanmanıza da yardımcı olacaklar. Zoantroplardan gerçekten nefret ediyorum, bu yüzden tüm bunlar beni rahatlatıyor.
Botlar bir yana, güncelleme oyunun senaryosunun, Operasyon modunun, PvP tekliflerinin ve genel olarak düşman davranışının oldukça kapsamlı bir şekilde elden geçirilmesini içeriyor. Dengelemeye gelince, kağıt üzerinde oldukça sağlıklı görünen bir zayıflatma ve güçlendirme karışımı var. Örneğin Veteran zorluk seviyesindeki harekatta düşmanlar daha az agresif, ancak oyuncu sağlığı da bunu telafi etmek ve bazı zırh yönetimi güncellemelerini telafi etmek için biraz azaltıldı. Menzilli saldırılarla tüm düşmanları sersemletmek daha zordur, ancak menzilli düşmanların isabetliliği, ekran dışından saldırırken veya yakın dövüşte oyunculara ateş ederken de azaldı.
PvP’de yumurtlamanın öldürülmesinin, ince ayarlanan ortaya çıkma modelleri sayesinde “daha zor” olacağı iddia ediliyor ve bu nedir, Vanguard’ın kıskaçlı fırlatıcısını biraz etkisiz hale getirdiler – artık tam bir sersemletme uygulamak yerine hedefi şaşırtacak ve yavaşlatacak. PvP’de Vanguard’ı oynamadım ama kooperatifte infazları çalmak için kıskacı kullandığımda James’in ne kadar sarhoş olduğunu hatırlıyorum. Eminim ki rekabetçi modlarda sınıftan nefret edenlerin payı oldukça fazladır.
Her şey ince ayarlar ve düzeltmeler değil. Güncelleme aynı zamanda oyunun Savaş Mavnasına bir tartışma arenası ekleyerek rakip Savaş Kardeşlerinin bir göreve girmeden birbirlerinden parçalar koparmasına olanak tanıyor. Doğrudan Başlatma Körfezi’nden erişilebilir. Sabre’nin, mazgallı arka plan sohbetleriyle dolu, titizlikle irfanla dolu bir merkez alanı olan Savaş Mavnası’nın küçük dünyasını genişletme fikri hoşuma gitti. Warhammer 40K fabrika oyunlarına yönelik olasılıklar da dahil olmak üzere, Warhammer 40K evrenine ilişkin devam eden, biraz doğaçlama daha geniş araştırmam üzerinde düşünmek için iyi bir yer.
Bunun ötesinde, oyun artık PC’de uzun süredir talep edilen ultra geniş desteğin yanı sıra bazı yeni görsel özelleştirme seçeneklerine de sahip ve botlarla veya tek bir arkadaşınızla, rastgele kişilerle eşleşmeden tek başınıza oynamanıza izin veren yeni bir özel Operasyon modu var. misyon. Yama notlarının tamamını buradan okuyun.