Athena Crisis Dev, Topluluk Merkezli Oyunun Erken Erişimini Düşünüyor



Athena Krizi oyuncuların sıra tabanlı dövüşlerde 40’tan fazla askeri birliğe komuta ederek savaşa girmelerini sağlayan modern bir retro strateji oyunudur. Karada, denizde veya havada, stratejik inşa yoluyla rakiplerini alt etmek, yapıları ve üsleri ele geçirmek veya tüm zorluklara rağmen hayatta kalmak, birliklerini zafere taşımak oyunculara kalmış. Hatta oyuncuları taktiksel düşünmeye teşvik eden gizemli bir sisle birlikte tuhaf bir dinozor da oyuna dahil ediliyor. Klasik Nintendo serisinden ilham alındı Gelişmiş Savaşlar Nakazawa Tech tarafından geliştirilen ve Athena Krizi geliştiricilerin topluluğa çeşitli şekillerde dahil olduğu topluluk odaklı bir erken erişim döneminin ardından yakın zamanda 1.0 sürümünü başlattı.




Game Rant, yakın zamanda erken erişimden çıkmasından hemen önce, Nakazawa Tech’in Kurucusu Christoph Nakazawa ile oyunun erken erişim dönemi ve topluluğun oyunun geliştirilmesine nasıl yardımcı olduğu hakkında sohbet etme fırsatı buldu. Nakazava sıfırdan bir oyun yaratmanın yansıması Athena Krizi‘ erken erişim ve bu süre zarfında topluluğunun, topluluk merkezli bir geliştirme yaklaşımı olarak tanımlanabilecek değerli girdilerinden bahsetti ve ekibin de devam etmeyi umduğu bir şey.


Bu süreçte karşılaşılan en büyük zorluklardan bazıları veya öğrenilen dersler sorulduğunda Athena Krizi‘ Erken erişim döneminde Nakazawa, ekibin oyun motoru, gamepad desteği, yapay zeka, tasarım sistemi, animasyonlar ve arka uç dahil her şeyi nasıl sıfırdan oluşturmak zorunda olduğundan bahsetti. Nakazawa ise Nakazawa bunun imkansız ya da aşırı zorlayıcı olmadığını kabul etti eğlenceli hale getirmek için hepsini bir araya getirme sürecinin “son derece ödüllendirici bir deneyim” olduğunu ekledi.

Nakazawa ayrıca en büyük başarılardan veya öne çıkan anlardan birinin, JavaScript, React ve CSS kullanan bir oyun olarak kaynak kodunu topluluk kodu katkılarına açması olduğunu belirtti. Ayrıca Nakazawa, topluluğun çeşitli alanlardaki paha biçilmez katkılarının, ekibin bazı özellikleri erken yayınlamasına nasıl olanak tanıdığını ve topluluk geri bildirim süreçlerini anlattı. Nakazawa olarak açıkladı:


Oyuna o kadar çok katkı yapıldı ki, pek çok kişi jenerikte bile listelendi. Yeni birim görsellerinden son derece ayrıntılı hata raporlarına, yüzlerce haritaya ve 8 muhteşem topluluk kampanyasına kadar. Katkıda bulunanlardan biri, deniz savaşlarının daha modern ve ilginç hale getirilmesi için tamamen elden geçirilmesine bile yardımcı oldu. Erken Erişim sırasında oyunu önemli ölçüde daha iyi hale getirmek için Discord’da kullanabileceğimiz günlük bir geri bildirim akışımız var. Hikaye ve kampanya haritalarını 1.0 sürümünden çok önce yayınladık ve her haritanın tasarımını olduğu kadar anlatımını da geliştirmeyi başardık.

Nakazawa ayrıca teşekkürlerini iletti. Athena Krizi geliştiricilerin neyi başarmak istediklerini anlamak ve dengeleme ayarlamaları hakkında fikir sağlamak için zaman ayırdıkları için, ancak “eğlenceyi gözden kaçırmadan.” Bu aynı zamanda geliştiricilerin devam etmeyi planladığı topluluk odaklı bir yaklaşımdır; stüdyo, haftanın topluluk haritası ve ötesi gibi topluluk tarafından oluşturulan içerikleri, parçası olunması çok olumlu bir çevrimiçi topluluk gibi görünen bir ortamda düzenli olarak paylaşmaktadır.


Athena Krizi‘ topluluk merkezli yaklaşım aynı zamanda stüdyonun istila haritaları planlarıyla da uyumluydu, türdeki en açık strateji oyunlarından birini yarattı ve sadece oyun yapmakla kalmayıp bir topluluk yarattı. Nakazawa’nın dediği gibi:

Oyunu herkesin keyif alabileceği bir şey haline getirmek için her zaman geri bildirimi, eleştiriyi, fikirleri ve hatta kod katkılarını davet eden türdeki en açık oyunlardan birini yaratmayı hedefledik. Süreç boyunca topluluktan geri bildirim almak inanılmaz derecede ödüllendiriciydi ve geliştirme döngüsüne son derece yardımcı oldu.
Athena Krizi
. Topluluğumuz inanılmaz.

Athena Krizi PC’de oynamak mümkündür.

DAHA FAZLA: Kapaklarına Göre Yargılamamanız Gereken Harika Bağımsız Oyunlar

Bir yanıt yazın

url url url url url url url url url url url url url url url url url url url