Alien Isolation’ın devamı 10 yıl sonra geliyor


Neden evet, bu öyleydi Hareket takip cihazınızda az önce fark ettiğiniz hava yoğunluğundaki mikro değişiklik. Korku uyarlaması Alien Isolation’un yayınlanmasından on yıl sonra Creative Assembly bir devam filmi yapacaklarını duyurdu.

Orijinal oyunun kreatif direktörü Al Hope’un Xitter’de yazdığı bir gönderide, “10. yıl dönümünde, imdat çağrılarınızı yüksek sesle ve net bir şekilde duyduğumuzu size bildirmek uygun görünüyor” diyor. “Bugün, Alien: Isolation’un devam filminin geliştirme aşamasında olduğunu ekip adına onaylamaktan mutluluk duyuyorum. Hazır olduğumuzda sizinle daha fazla ayrıntı paylaşmayı sabırsızlıkla bekliyoruz.”

Söyleyecek başka bir şey yok, bu yüzden boşluğu duyulamayan çığlıklarınızla doldurmanız gerekecek. İşte bu konuda yardımcı olması için 2014’teki canavarlığın küçük bir özeti: Alien Isolation sizi, büyük bir uzay istasyonunda tek, hoş olmayan bir şekilde uyarlanabilir ve aslında öldürülemez bir Uzaylıyla birlikte mahsur kalan Ellen’ın kızı Amanda Ripley olarak canlandırıyor. Oyunun tamamı bu ilişkiyle ilgili, birkaç zorba android alın ya da alın – dikkatinizi dağıtmanın ve caydırmanın çeşitli yollarında ustalaştıkça, Uzaylı sizi “öğreniyor”, daha agresif ve inatçı oluyor. Uzay istasyonunun kendisi filmin estetiğine güzel bir saygı duruşu niteliğinde; buna Nostromantik diyebilir miyim? – gerçi belki de olması gerekenden biraz daha büyük. 20-30 saatlik uzunluğa sahip olan Isolation, hoş karşılamasını yitirmeye tehlikeli derecede yaklaşıyor.

Ne olursa olsun en sevdiğim korku oyunlarından biri. 2011 yılında Creative Assembly’nin ofislerini, Alien evreni işbirliğini duyurduktan sonra, ancak İzolasyon hakkında herhangi bir açıklama yapmadan veya söylemeden önce ziyaret ettiğimi hatırlıyorum. Son zamanlarda işe alınanlar ve onların seriye dair vizyonları hakkında son derece şüpheli ve yönlendirici sorular sorduktan sonra, öfkeyle ellerimi havaya kaldırdım ve yaklaşık beş dakika boyunca video oyunlarının Uzaylılar ve onun Colonial Marines’inden çok fazla ilham aldığından şikayet etmeye devam ettim. Yapmak istediğim, ısrarcı bir düşmanla büyük, Gotik bir labirentte sıkışıp kalmak ve hiçbir silahlı çatışmanın yaşanmaması.

Yuvarlak masadaki geliştiricilerin hepsi aynı anda aynı donuk bakışlı kendini beğenmişlik ifadesini benimsediğinde kesinlikle kendimden geçmiştim. İçlerinden biri, “Oyunumuzu beğeneceğinizi düşünüyoruz” dedi. Aceleyle eve döndüm ve resmi açıklamaya kadar üç yıl boyunca ellerimi yemeye devam ettim. Bugün yeniden ellerimi yemeye başladım.

İşte, şu anda Baldur’s Gate 3 geliştiricisi Larian’da elbette Duke of Words olan Adam Smith (barış içinde RPS) tarafından yazılan orijinal Alien Isolation Wot I Think’imiz. Bir alıntı:

Isolation şimdiye kadar oynadığım en iyi Alien oyunu, buna hiç şüphem yok. Garip anlarında bile lisansla ilginç bir şeyler yapıyor, kendi dünyasında mümkün olanın sınırlarını sessizce ve ihtiyatlı bir şekilde keşfediyor. Belirli tasarım tercihleri ​​hakkındaki tartışmanın gürültülü ve uzun olmasını bekliyorum. Tartışmanın merkezinde Alien kanonunun herhangi bir ortamda en iyi girişlerinden biri ve bizim dünyamızdaki en iyi korku deneyimlerinden biri olacak.

Bir Isolation devamı ihtimali bir yana, Creative Assembly’nin Total War olmayan bir iş çıkardığını görmek güzel. Geliştiriciler, Sega’nın işten çıkarmalar sırasında birinci şahıs nişancı oyunu Hyenas’ı iptal etmesi ve burunlarını strateji oyunu türüne daha da derinlere sokmasıyla zorlu bir veya iki yıl geçirdi. Burada olumsuz bir Nancy olma riskini göze alarak, yeni Alien oyununun Sega’da kanıtlaması gereken çok şey olduğunu ve 10 yılın uzun bir süre olduğunu söyleyebilirim; eski Isolation ekibinden kaç tanesi hala orada?



Bir yanıt yazın

url url url url url url url url url url url url url url url url url url url