Aklınızı Bulandıran En İyi Korku Oyunları
Temel Çıkarımlar
- En iyi korku oyunları, yaratıcı atmosferler ve dehşet verici deneyimlerle öne çıkıyor.
- Göze çarpan korku oyunları, yaygın korku kinayelerinden kaçınır ve incelikli korkulara odaklanır.
- Gibi benzersiz korku oyunları
Şifreleme
Türleri harmanlayın ve sürükleyici bir oyun yaratın.
Ne kadar büyük olduğu göz önüne alındığında korku video oyunu sahne şu ki, ‘herkese uyan tek beden’ formülünü takip etmemesi şaşırtıcı değil. Korku her zaman hayranların en sevdiği tür olmuştur ve muhtemelen diğer kategorilerin çoğundan daha fazla oyun piyasaya sürülmüştür, ancak geliştiricilerin korku oyunları oluşturmada ne kadar aktif olmalarına rağmen, yalnızca seçilmiş birkaç oyun gerçekten öne çıkıyor ve kalıcı bir etki yaratıyor.

İlgili
En İyi 8 Atmosferik Korku Oyunu
Tüm zamanların en iyi korku oyunlarından bazıları, unutulması zor, gerçekten tüyler ürpertici deneyimler yaratmak için yaratıcı ve dehşet verici atmosferlerle öne çıkıyor.
Sektördeki en iyi korku oyunlarından bazıları, en gereksiz atlama korkularını, gereksiz derecede gürültülü ve genel korku müziğini ve son derece öngörülebilir olay örgüsünü içeren tipik korku formatını takip etmiyor. Bunun yerine, daha incelikli bir yaklaşım benimsiyorlar ve oyun ilerledikçe yavaş yavaş çarpıcı bir açıklamayı hedefliyorlar. Bu oyunların abartısız doğası tam olarak oyuncunun aklını karıştırıyor ve piyasadaki bazı geleneksel korku oyunlarından çok daha etkilidir.
9 örtün
Pek Çok Gizli Dönüm Noktasına Sahip Sirk Temalı Bir Oyun
Piyasaya sürülmüş |
6 Mart 2024 |
---|---|
Platform(lar) |
PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox One, PC |
Geliştirici(ler) |
Pixelsplit GmbH & Co. KG |
örtün psikolojik olan her şeyin sınırlarını zorlamaya çalışan ve sonunda bunu oldukça iyi başaran, 2024 yapımı birinci şahıs bağımsız bir psikolojik gerilim filmi. Sirk sahnesi inşaatçısı Walter Thompson’ın hayatını ve ailesiyle olan tuhaf ilişkisini konu alıyor; bu da aslında tüm oyunun merkezi çatışması.
örtün sanatseverlerin “gerçeküstü bir başyapıt” diye adlandıracağı şey budur. En saçma, rüya benzeri ortamda başlıyor ve sürekli olarak gerçeklik ile rüya (veya daha doğrusu kabus) arasında geçiş yaparak oyuncunun neyin gerçek olup neyin olmadığını sorgulamasına neden oluyor. Ana karakterin ailesiyle ve sirkin bir parçası olarak gizemli geçmişiyle ilgili olay örgüsü, sonunda büyük bir açıklama için bir şekilde bir araya geliyor. Oyuncunun etkileşime girdiği her şey ve oyun boyunca yaptığı her seçim, son derece beklenmedik bir sonla sonuçlanıyor.
8 Bebek Hüznü Kabusu
Yeni Yürümeye Başlayan Bir Çocuğun Gözünden Birinci Şahıs Korkusu
Piyasaya sürülmüş |
16 Eylül 2024 |
---|---|
Platform(lar) |
bilgisayar |
Geliştirici(ler) |
Steelkrill Stüdyosu |
Korku oyunları zaten başlangıçta dehşet vericidir, ancak bir çocuk kahramanın olması, genellikle oyunların psikolojik yönlerini yükselten daha derin bir kırılganlık ve çaresizlik katmanı ekler. Bebek Hüznü Kabusu Tamamen korkularla dolu bir dünyada gezinen yeni yürümeye başlayan bir çocuğun gözünden oynanan birinci şahıs bir korku macerasıdır.
Oyun şuna çok benziyor: Uykunun Arasında, ve yürümeye başlayan çocuğun esasen kendi kabusları boyunca kendi yolunu bulmak zorunda olduğu “her şey çocuk ana karakteri için çok büyük” fikri üzerinde oynuyor. Oyunda, oyuncuların çikolata yemek veya oyun oynamak gibi farklı “mutlu” görevler yaparak ağlamalarını engellemeleri gereken küçük bir gizlilik var. Karakter ne kadar korkmuş ve üzgünse, ağlama olasılıkları da o kadar artar ve sonunda bazı ucube canavarlar tarafından yakalanmaya daha yatkın olurlar.
7 Doki Doki Edebiyat Kulübü
Pek Çok Klişeyi Yıkan, Görünüşte Normal Bir Görsel Roman
Bazı oyuncular neyin oyun olarak nitelendirileceğine dair katı kriterlere sahip olsa da (çoğunlukla görsel romanları hariç tutuyoruz), bu kalıbı kırmayı başaran birkaç oyuncu var. Doki Doki Edebiyat Kulübü görünüşte normal ve zararsız bir flört sim/görsel romanıdır ve başlangıçta tür için çığır açacak şekilde yapılmış devrim niteliğinde bir oyun gibi hissettirmez – ta ki dönüşe kadar.
Doki Doki Edebiyat Kulübü herhangi bir sevimli görsel roman ve flört simülasyonunun yapacağı gibi başlar; isimsiz bir ana karakterin etrafı potansiyel olarak onun aşk ilgisi haline gelebilecek veya gelmeyebilecek bir grup kızla çevrilidir. Kahramanımız, çocukluğundaki en iyi arkadaşı ve potansiyel aşk ilgisi olan Sayori tarafından bir lise edebiyat kulübüne girmeye zorlanır. Edebiyat kulübünün her üyesiyle olan yavaş ama istikrarlı etkileşimi, onlarla olan ilişkisini etkiliyor – ta ki öyle olmayana kadar. Oyun sonunda kendi gerçekliğine yönelir ve dördüncü duvarın kapsamlı bir şekilde yıkılması ve herkesi şok eden ve dehşete düşüren bazı olay örgüsüyle psikolojik bir dehşete dönüşür.
6 Ölü Uzay
Büyük Bir Açığa Çıkan Birinci Şahıs Nişancı
Ölü Uzay Oyuncuları sinirlendiren ve oynadıkları her şeyi sorgulayan “beklenmeyen büyük açıklama” formatını keşfetmek için mükemmel hayatta kalma korku oyunlarından biri olarak kabul edilebilir. Bu, uzaylı benzeri canavarlar, fütüristik savaş mekanikleri ve felaket sonrası ortamlar etrafında dönen, benzersiz bir varoluşsal sona dair çok az ima içeren veya hiç ima olmayan bir korku bilim kurgu üçüncü şahıs nişancı oyunudur.
Ölü Uzay Artık kullanılmayan USG’ye bir görev atanan uzay gemisi mühendisi Isaac Clarke’ı konu alıyor İşimura uzak bir gezegende bir tür yasadışı madencilik yürüten gezegen kırıcı gemisi. Isaac için, baş mühendis olarak resmi pozisyonuna rağmen bu görev çok kişisel çünkü kız arkadaşı Nicole, gemide kıdemli bir sağlık memuruydu. Ishuimura, ve şu anda kayıp. Oyun boyunca Isaac’in Nicole ile olan tek bağlantısı bir dizi ürkütücü mesaj ve halüsinasyonlar aracılığıyladır; burada Nicole, geminin dehşetini yönlendirirken rehberlik sunar. Bu mesajların gerçekliği her oyuncuyu ilk seferinde şok edecektir.
5 Korkunun Katmanları
Öne Çıkan Psikolojik Unsurlarla Savaş Dışı Aksiyon-Macera
Korku atıcıları, psikolojik olarak ne kadar çarpık olursa olsun, oyuncuların silahları ve cephanelikleri aracılığıyla hissettikleri güvenlik nedeniyle sonunda kendilerini biraz uysal hissederler. Gibi oyunlar Amnezi Ve Korku Katmanları En azından oyuncu karakterinin bakış açısından, ne kadar şiddet içermeyen olduklarından dolayı oyuncularına doğuştan bir korku hissi veriyor.
Korku Katmanları hayatı boyunca uğruna çalıştığı başyapıtını yaratma yolculuğuna çıkan bir ressamın hikayesini anlatan, 2016 yapımı, anlatı odaklı bir korku macera filmi. Doğal olarak, bazı sanatçılar gibi The Painter da tüm hayatını, hayallerini ve akıl sağlığını başyapıtını yaratmaya adar ve temelde geri kalan her şeyi bir kenara bırakır. Bu, sonunda kişisel hayatına da yansır ve onu bazı şüpheli kararlar almaya iter. Oyun, söz konusu ressamın eski bir Viktorya döneminden kalma evin etrafında seyahat etmesi ve resmini tamamlamak için rahatsız edici ipuçları ve ilhamlar bulması etrafında dönüyor.
4 Ebedi Karanlık
MC’nin Zihnini Kontrol Altında Tutmak İçin Akıl Sağlığı Ölçer’in Açık Kullanımı
Ebedi Karanlık 2002 yapımı bir aksiyon-macera oyunudur ve “akıl sağlığı ölçer” oyun mekaniğini çok açık bir şekilde kullanan ilk birkaç oyundan biridir. Bu, günümüzün oyun ortamında yaygın bir fikir gibi görünse de, oldukça devrim niteliğindeydi. Ebedi Karanlık 2002 yılında video oyunlarındaki psikolojik unsurlara yeni bir standart getirdi.
Oyun temel olarak tek bir ana zaman çizelgesinde oynanan birbirine bağlı hikayelerden oluşuyor. Oynanabilir ilk karakter Alex, kendisini büyükbabasının cinayetiyle ve gizemli görünen bir kitapla bağlantılı gizemli bir durumun ortasında bulur. “Ebedi Karanlığın Tome’u” olarak bilinen kitap, Kadimler olarak bilinen tanrısal varlıklar ve onların yardakçıları arasındaki büyük ölçekli güç mücadelesiyle ilgili çeşitli karanlık hikayeler içeriyor. Bu hikayeleri art arda inceliyor ve sonunda zaman çizelgesindeki asıl amacını buluyor.
3 Şifreleme
Beklenmedik Şekillerde Aklınızı Karıştıran Bir Deste Oluşturma Oyunu
Bu listedeki oyunların çoğu aksiyon-macera veya hayatta kalma-korku türü olduğundan, deste oluşturmalı bir bulmaca oyunu, özellikle korku türünde beklenmedik bir sürpriz olarak ortaya çıkabilir. Ancak Şifreleme‘in çok benzersiz ve ustaca oynanışı, mantıklı. Roguelike’lar, masa üstü oyunlar ve kaçış odaları gibi en benzersiz türleri harmanlayan ve bir başyapıtla karşımıza çıkan 2021’in kart oyunudur.
Şifreleme‘nın hikayesi, ne kadar sürükleyici ve beyin yoğun olmasına rağmen hala gizemli ve şifreli olay örgüleriyle örtülüyor. Çoğu zaman oyuncular ne için çalıştıklarını veya bir nihai hedef veya büyük bir açıklama olup olmadığını bilmiyorlar. Yaklaşan kıyamete doğru yavaş ilerleme, sinir bozucu kart tasarımları (ve karakterizasyonları) ve pek de dost canlısı olmayan oyun yöneticisine karşı her oyunda sunulan neredeyse ölüm-kalım durumu, oyun bittikten sonra bile üzerinden atılması zor bir atmosfer yaratır. üzerinde.
2 Amnezi: Karanlık İniş
Gerçekten Organik Korkuya Yönelik Geliştirilen Bir Hayatta Kalma Oyunu
Amnezi: Karanlık İniş türdeki en etkili korkutucu korku sahnelerinden bazılarına sahip olması açısından öne çıkan bir başka hayatta kalma korku oyunu. Oyun, korkuda kullanılan hemen hemen tüm kurnazca akıllara durgunluk veren ve kafa karıştırıcı taktikleri kullanıyor ve ilk izlenimlerinin önerdiğinden çok daha fazlasını başaran bir oyunu başarıyla yaratıyor.
Amnezi Hafıza kaybı yaşayan ve göründüğünden çok daha fazlasını barındıran tuhaf gotik bir kalede uyanan Daniel’ın etrafında dönüyor. Daniel’in hayatıyla ilgili hatırladığı tek detay güvende olmadığı ve birisi ya da bir şey tarafından takip edildiğidir. Oyuncular, Daniel gibi, yaklaşmakta olan felaketin üzerlerine yavaş yavaş yaklaştığını hissediyorlar ve kale keşif gezileri boyunca Daniel’in gözle görülür korkusunu ve kafa karışıklığını hissedebiliyorlar. Oyun, atlama korkularına veya genel B tipi korku sekanslarına bağlı olmayan bir atmosfer yaratmaya çalışıyor ancak çaresiz Daniel’in yalnızca iki savunma aracına sahip olması nedeniyle müziklerden, karakter hikayelerinden ve dehşet verici kaçış sekanslarından organik korku yaratmayı hedefliyor: saklanın ya da koşun.
1 Sessiz Tepe 2
Şimdiye Kadar Yaratılmış En Devrimci Gerçekliği Çarpıtan Korku Oyunu
Tamamı Sessiz Tepe franchise, sembolizmi, karmaşık hikaye anlatımı ve yoğun heyecan verici sonlarıyla takdir ediliyor. Ancak birçok franchise gibi göze çarpan bir unvanı var: Sessiz Tepe 2. 2001 yılında piyasaya sürülen Sessiz Tepe 2 yalnızca öncülü açısından devrim niteliğinde değil, aynı zamanda o zamanın bir video oyunu için mümkün olanın sınırlarını zorlayan etkileyici grafikleriyle de çığır açıcıdır.
Sessiz Tepe 2 Ölen karısından kendisini Silent Hill kasabasına götüren şifreli bir mektup alan James Sunderland’ın hikayesini anlatıyor. James hayalet kasabada dolaşırken, kendi psikolojik karmaşasını yaratıcı bir şekilde yansıtan çeşitli karakterlerle ve yaratıklarla karşılaşır. Belirli eylemlerin inceliği, genel sürükleyici deneyimle birleştiğinde, oyuncuların gerçekten James’in ayakkabılarına adım atıyormuş gibi hissetmelerine olanak tanıyarak karakter ile oyuncu arasındaki çizgiyi bulanıklaştırıyor.