Ağız yıkama incelemesi: yakınlaşan zaman çizelgeleri deliliğe etkileyici ve kısa ve öz bir iniş sağlıyor
Ağız yıkamanın en büyük zaferi sizi olay yerine yerleştirmektir. Bunlardan ilki en bariz suçtur: Uzay yük gemisini tamamen kasıtlı olarak tehlikeye sokan bir kaptan. Oradasın, kokpitteki kişinin gözlerine bakıyorsun. Dolabı açarsınız, anahtarı alırsınız ve tatmin edici bir tıklamayla güvenlik geçersiz kılma paneline yerleştirirsiniz. Plastik muhafaza yayının açıldığını ve kırmızı düğmenin ortaya çıktığını görüyorsunuz. Ona basıyorsunuz ve sirenlerin vızıltısını dinliyorsunuz. Direksiyonu tutup çekiyorsun.
En başından beri, bunun neden olduğunu ve belki de karakterinizin nerede aşırı plak belirtileri gösterdiğini ve diş ipi kullanmayı ihmal ettiğini bilmek istersiniz. Ama sahne değişti! Ve sen Jimmy’sin, kazadan aylar önce bile uzay yük gemisinde olan bir adamsın. Pony Express adlı bir şirket için binlerce şişe gargara taşıma işinin ortasında olduğunuzu öğreniyorsunuz. Kaptanın yaptıklarından sonra, artık çok az hayatta kalma umudunuzla bir gemi kazası geçirdiniz. Peki gargara? Evet, geminin %90’ı tıkalı, dolayısıyla yalnızca birkaç tünele ve bölgeye erişilebiliyor.
Yine de durumdan pek memnun olmayan ama yine de hayatta kalan mürettebat arkadaşlarınızla tanışırsınız. Swansea huysuz bir emektar ve mühendis, Daisuke onun stajyer sörf kardeşi, her zaman kaygılı olan hemşire Anya ve… Muayenehanede sedyede yatan Kaptan Curly. Bandajlı omzunun üzerinden yansıtılan bir gün batımı sahnesinin turuncu parıltısının tadını çıkaran Curly, kazanın korkunç derecede şekli bozulmuş bir kurbanı ve kana bulanmış bandajlar ve kırmızı yara dokusunun parlak ve üzücü bir parıltısı: bir işaret ışığı ve zekice bir hatırlatma, evet, olabilir gözükmek o anda bir nevi sorun yok, ama her şey daha da karanlıklaşacak.
Hikaye hakkında daha fazla şey söylemek, tamamlanması yalnızca birkaç saat (belki biraz daha fazla veya daha az) süren bir korku oyununu bozmak olur. Yine de oyuna etkileyici bir sinematik şekil veren sahneleri size nasıl sunduğudur. Diğer oyunların, patronlar veya kararma gibi doğal kapanış sekanslarıyla sizi vurduğu yerlerde, Mouthwashing ani olur. Bir kapıyı kilitleyebilirsiniz ve oyun donacak ve PSX görselleri kanayacak, arka planda bir kasetin kapanışa doğru birikmesini anımsatan bir uğultu sesi duyulacak. Gerçekten oldukça önemli bir şey.
Bu sadece akıllı bir görsel değil, aynı zamanda önemli bağlamı bir araya getirmenize olanak tanıyan zaman çizelgelerini birleştirmenin bir yoludur. Başlangıçta mürettebatın hayatta kalmak için ilk adımına ve kazayla nasıl başa çıktıklarına tanık oluyorsunuz. Salondaki Pony Express maskotu tertemiz ve insanların uyku tulumlarının yanında erzak var. O zaman sahne değişebilir ve kazaya haftalar kalmış olabilir. Burada, stres, baskı ve umutsuzluk herkesin ruhuna sızmadan önce bir yük gemisinin iç yüzünü anlıyorsunuz. Bir zaman çizgisi ileri doğru giderken diğeri hemen geride kalır. Panik içinde kapıyı kilitlediğiniz sahneye geçebilirsiniz ama nedenini bilemezsiniz. Merak etmeyin, öğreneceksiniz, çünkü ilk geriye dönüş sizi Pony Express maskotunun parçalara ayrılmış olduğu salonda başlatabilir.
Ve daha önce de söylediğim gibi, hepsini yaşıyorsunuz ve ikiniz de hikayenin nasıl bittiğini ve herkesin kaçınılmaz olarak deliliğe düşüşünü bir araya getirirken bu sizi gemiye yerleştirmenize gerçekten yardımcı oluyor. Bu sadece geminin dar tünellerinin her zaman biraz fazla sessiz ve kıvrımlı hissettirdiği veya duvar ekranlarının sakinleştirici gece veya gündüz manzaralarını yansıttığı mükemmel bir şekilde tasarlanmış bir alan değil, aynı zamanda kulaklar için bir zevktir (kabus). Adımlarınızın boğuk takırtısı, ağzına bir ağrı kesici attığınızda Curly’nin açılan çenesinin sesi ve tarayıcınızın uğultusu sizi geminin giderek artan bunaltıcı atmosferine gerçekten sarıyor.
Sesler mi? Dikkat edin. Ellerinle yaptığın şeyler? Ayrıca harika. Gemide gerçekte yaptığınız şeyin yapısı basit ama olağanüstü derecede dokunsaldır. Hedefler genellikle sert ve bazen tuhaftır; Curly’nin pasta isteyebileceği durumlarda, retro-fütürist yiyecek yapma makinesine dönersiniz ve biraz kaynayan bir yemekle meşgul olursunuz. Duvara tutturulmuş talimatlara göz atıyorsunuz, sonra poşetleri buluyorsunuz ve bunları makineye doğru sırayla atıyorsunuz, makine bitmiş ürünü bir ping ile bırakıyor. En basit eylemlerde bile “Bunun gelecekteki zaman çizelgesini korkunç bir şekilde etkileyeceğine bahse girerim” havasının olduğu Ağız Yıkamanın sizi her zaman her şeye dahil etmesi hoşuma gidiyor. Hiçbir zaman kendinizi rahat hissetmiyorsunuz.
Ancak ağız yıkamanın o kadar da korkutucu olduğunu söyleyemem; benim gibi kocaman bir pısırıktan geliyor. Korkunçluğun subjektif olduğunu anlıyorum ama şunu bil ki bu öyle çok büyük bir atlama oyunu deneyimi değil. Tehdit açısından gerçekten korkutucu olan yalnızca birkaç gerçeküstü sekansla (birisi veya bir şey sizi ele geçirmek için dışarıda) daha üzücü ve tüyler ürpertici olduğunu söyleyebilirim. Aksi takdirde, geminin büküldüğü ve gözlerin duvarlardan fırlayabileceği sahnelere eklenen psikotik kırılmalara katlandıkça, pek çok tuhaflık veya yikes var.
Bazen biraz fazla uzun süren sürrealist tünel dolambaçlılığından veya karakterinizin ruhunun biraz fazla abartılı görünen sürrealist yorumlarından muzdarip olduğunu söyleyebilirim. Bazı sahnelerde yön eksikliği de var, “Buraya git” gibi ve ilerlemenize yardımcı olacak etkileşimli bir şey olduğunu umarak geminin etrafında yüzyıllarca koşabilir, etkileşime girilebilen her şeye burnunuzu çarpabilirsiniz. Birkaç kez, gerçekten biraz şaşkına döndüğüm için, aslında bir adım adım ilerledim. Bir çözüm ben mayıs Gerçekten iki beyin hücremi mi çalıştırdığımı anladım, ama diğerini mi? Hayır, hiç şansım yok.
Ağız yıkamanın gözden geçirilmesi zor bir şey, çünkü hikayeyi sizin için mahvetme korkusuyla hikayenin etrafında dans etmek zorunda kalıyorum. Umarım en azından hikayeyi nasıl anlattığını ve bir ekibin en karanlık sırlarına ve mücadelelerine nasıl iyi anlatılmış, kısa ve öz bir iniş olduğunu anlayabilmişimdir. İnanın bana, bir veya iki oturuşta oynamak isteyeceksiniz çünkü kendinizi ondan ayıramayacaksınız. Yapabileceğiniz tek zaman, bu çözümleri yeterince iyi yönlendirmediği zamandır. İleri gidin ve bununla ağzınızı şişirin, diyorum.