343 Industries’in Yeni Markası, Birçok Hayranın Uzun Süreli Umudunu Yerle Bir Ediyor


Geleceği Halo Dizi uzun zamandır olduğundan daha net ve bu bazı açılardan iyi bir haber olsa da aynı zamanda acı-tatlı. Halo Waypoint ile ilgili yakın zamanda yapılan bir basın açıklaması sadece şunu ortaya koymakla kalmadı: Halo Unreal Engine’e geçecek, ancak geliştirici 343 Industries bundan böyle Halo Studios olarak bilinecek; bu, şirketin franchise’a olan bağlılığının görünüşte sağlam bir göstergesi.




343 Industries’in başına geçti Halo Bungie’nin serbest bırakılmasının ardından gemiden atladığından beri Halo Erişimi—birçok hayranın hâlâ serinin en iyi oyunları arasında yer aldığını düşündüğü bir oyun. Bungie tekme atma konusunda itibar edilebilir Halo devrim niteliğindeki atış mekaniğini icat etti ve ilgi çekici bilimkurgu anlatısını kaleme aldı, ancak Kader geliştirici aslında on yıldan fazla bir süredir franchise’dan çıkarıldı. 343’ün Bungie’nin sağlamlaştırdığı mirası korumayı ve hatta geliştirmeyi başardığını söylemek harika olsa da durum böyle değil; 343 Industries yetenekli geliştiriciler ve sanatçılarla dolup taştığını kanıtladı ancak her ne sebeple olursa olsun bu başarıyı sürdürmekte zorlandı. Halo hikayeyi anlamlı bir şekilde ilerleterek, uzun süreli hayranların çoğunun bunu hissetmesine yol açtı Halo‘in parlak günleri geride kaldı.


İlgili

Halo Studios’un Dökümhanesi Hakkında Şu ana Kadar Bildiğimiz Her Şey

Halo Studios, Project Foundry’nin deneysel girişimi aracılığıyla Unreal Engine 5’te gelecekte çıkacak Halo oyunlarını geliştirmeye başlayacak

Yeni Marka Değişikliğiyle 343 Industries Muhtemelen Halo Olmayan Bir Oyun Yapmayacak

343 Industries İyi Bir Geliştirici Ama Belki Halo İçin Değil

343’ün en büyük nedenlerinden biri Halo hikayeler sıkışıp kalmadı, inişin stüdyonun yetenek havuzu veya yaratıcı vizyonuyla pek ilgisi yok. Ne zaman Hale 3 Serbest bırakıldığında, Master Chief hikayesinin son bölümü olması, kendisinin ve Cortana’nın destanının aşağı yukarı kapanışı olması gerekiyordu. Bungie’nin sonraki iki oyunu, Halo 3: ODST Ve Halo Erişimisırasıyla bir spin-off ve prequel idi; bu da anlatı açısından hala işe yaramalarının büyük bir nedeni. Ancak 343’e Master Chief’in hikayesini yeniden canlandırmak gibi muazzam bir görev verildi; tamamen terk edilemeyecek kadar popülerdi.


343 henüz Bungie’nin gölgesinden kurtulamamış olsa da, bir geliştirici olarak birçok güçlü yönünü sergiledi. Örneğin, Hale 4‘nin hikayesi mükemmel olmasa da çoğunlukla iyi karşılanan bazı ilginç seçimler yaptı ve Halo Sonsuz‘nin silah sesleri tüm serinin tartışmasız en iyisi; Bungie tarafından geliştirilen oyunları bile geride bırakıyor. Sanat tasarımı, karakter animasyonu ve genel üretim değeri de 343’ün tamamında sürekli olarak güçlü oldu. Halo stüdyonun kalite konusunda güçlü bir bakış açısına sahip olduğunu pekiştiriyor. Bu güçlü yönler, 343 Industries’in bu iş için uygun olmasa da, HaloEğer çekişmeli mirasından kurtulsaydı harika bir iş çıkarabilirdi.

‘Halo Studios’ 343’ün Dallanıp Budaklanması Umutlarının Tabutuna Çivi Çivisi

Ne yazık ki izleyiciler 343’ün ekibinin, oyunun ötesinde neler yapabileceğini göremeyecek gibi görünüyor. Halo lisans, en azından yakın zamanda değil. “343 Industries”, 343 Guilty Spark karakterine bir gönderme olabilir, ancak kesinlikle bu kadar açık değil Halo-geliştiriciyi Halo Studios’a bağlayan bir isim Halo franchise ve Halo tek başına franchise.


Belki yeni vaftiz edilen Halo Stüdyoları harika şeyler yapmaya devam edecek. Halo seri. Gibi gelecek özellikler Halo Sonsuz‘nin üçüncü şahıs modu, aslında çok az kişinin istediği bir özellik olsa da şirketin deney yapmaktan korkmadığını kanıtlıyor ve 343-led’in yukarıda belirtilen güçlü yönleri Halo oyunlar en azından gelecek için biraz umut vermeli. Ancak yine de 343 Industries’in önemli yeteneklerini muhtemelen başka bir şeye asla ödünç vermeyeceğini öğrenmek utanç verici. Halobunun temsil ettiği kaçırılmış potansiyele rağmen.

Bir yanıt yazın