15 Yıl Sonra, Şeytan Ruhlarının Kalıcı Etkisi Abartılamaz
Ruhlar oyunlar popüler hale getirilmiş ve simgeleştirilmiş olabilir Karanlık Ruhlarama hayır olurdu Karanlık Ruhlar selefi olmadan – mütevazı ve tekil Şeytanın Ruhları. Şeytanın Ruhları‘ bölümlü warp yapısı ve makrokozmik World Tendency sistemi, iyisiyle kötüsüyle kesinlikle farklıdır; bir aksiyon-RPG olarak temel ilkeleri, son derece zor olan zorlu koşullara uyarlanacaktır. Karanlık Ruhlar FromSoftware’in bunu bugün her yerde bilinen ve sevilen klasik ve saygı duyulan formüle dönüştürmesi.
Demon’s Souls, Ruhsal Başarı İçin Uzun ve Zor Kazanılmış Bir Yol Açtı
Prototip olarak Ruhlar oyunun ne kadar şaşırtıcı derecede etkili olduğunu abartmak imkansız Şeytanın Ruhları son on bir buçuk yılda oldu. Tüm niyet ve amaçlar doğrultusunda, 2009’un PS3’e özel Şeytanın Ruhları için iskelet çerçevedir Karanlık Ruhlar‘ doku. Artık tüm FromSoftware aksiyon RPG’leri ve Soulslike’ler, organları ve sinir sistemini içeren bu anatomik yapıya eklemeye devam etti.
FromSoftware’in modern oyunlarının neredeyse tüm olumlu özellikleri geriye doğru takip edilebilir Şeytanın RuhlarıOyuncuların hileli patronlara, PvP istilalarına veya görevle ilgili NPC’lere bayılıp bayılmadıkları. World Tendency artık bir kalıntı Şeytanın RuhlarıAncak geçmiş ve bunun oyunu etkileyen koşulları ve sonuçları pek de gözden kaçmış gibi görünmüyor.
Benzersiz olaylara ve zorluk değişikliklerine izin vermesi güzel, ancak her dünyada Saf Beyaz Eğilim’e ulaşmak veya aksi takdirde kilitli içeriğin kullanılabilir hale gelebilmesi için Karakter ve Dünya Eğilimlerini nasıl düzgün bir şekilde manipüle edeceğiyle ilgilenmek, FromSoftware’in gereksiz bir baş ağrısıdır. bundan sonra rafa kaldırılmak tartışmasız haklıydı. Şeytanın Ruhları kendisi eskidir ve FromSoftware’ın ürettiği her yeni IP ile orijinal Soulslike oyunu daha da belirsizliğe ve demodeliğe doğru itilmektedir; bu, olmadan nasıl olduğu düşünüldüğünde ironiktir. Şeytanın Ruhları muhtemelen hayır olurdu Elden Yüzüğü ne de 15 yıl sonraki Shadow of the Erdtree DLC’si.
Ne
Şeytanın Ruhları
On beş yıl sonra yaşanan en büyük sıkıntı, patronlarının nispeten berbat bir yapay zeka ile tasarım açısından temel düzeyde olmaları açısından ne kadar demode olduklarıdır.
Şeytanın Ruhları
‘ Maneaters tek başına bu zulmün kanıtıdır.
FromSoftware’in Demon’s Souls’u Artık Orijinal ‘Soulslike’ Oyununu Oynamanın En İyi Yolu Değil
2009 Şeytanın Ruhları FromSoftware tarafından geliştirildi ve 2020 Şeytanın Ruhları remake Bluepoint tarafından geliştirildi. Yani, görsellik veya performans açısından daha az etkileyici olsa da, birincisi orijinal çekiciliğini koruyor.
Bununla birlikte, yeniden yapılanma temelde aynı oyundur ancak yeni bir kat boya ve modern yaşam kalitesi özellikleriyle, mevcut neslin erişilebilirliği nedeniyle onu ikisinin arasında inkar edilemez bir tercih haline getirmektedir. Öğeleri depoya gönderebilmek veya geri dönmeye gerek kalmadan kemer taşları arasında çözgü yapabilmek Şeytanın Ruhları‘ Nexus’un dünya üzerindeki merkezi – yani bir Baş Şeytan düşürüldüğünde – yeniden yapılanmaya orijinalde olmayan ek bir verimlilik kazandırır. Yeniden yapılanma, PS5 için bir lansman oyunuydu ve yalnızca orijinalin yeniden tasarlanması olarak değil, aynı zamanda mevcut neslin aslına uygunluğu açısından da takdir ediliyor.
Aslına bakılırsa yeniden yapım, görsellerin izleyiciler arasında mükemmel bir saygıyla karşılandığı tek örneklerden biri. Ruhlar FromSoftware oyunu olmamasına rağmen hala en iyi görünen oyun olarak kabul ediliyor. Her biri Ruhlar Oyunun güçlü bir hayran kitlesi var ama orijinali Şeytanın RuhlarıPS3’e gömülen grafiksel olarak en kötüsünü yaşadı.
Açık olmak gerekirse, FromSoftware’in oyunları her zaman son derece muhteşem bir sanat yönetimine sahip olmuştur, ancak o zamandan bu yana aslına uygunlukları dramatik veya kayda değer bir ilerleme sağlamamıştır.
Kan yoluyla bulaşan
on yıl öncesinden utangaç.
Şeytanın Ruhları‘ remake, görsel cilası, özellikle de benzersiz animasyon stilleri açısından oldukça seçkindir ve FromSoftware’in tarihini güvenle tarihlendirir. Şeytanın Ruhları sonuç olarak. Geri dönmenin tek nedeni Şeytanın Ruhları Bunun yerine PS3 için nostaljik bir unsur olacaktır, çünkü oyunun tasarlandığı yer burasıydı ve 2009’daki Şeytanın Ruhları aslında FromSoftware tarafından geliştirildi. Orijinal, rafine edilmemiş olduğunu bilerek, yağlıboya tablosundaki ince çatlaklar çıplak haldeyken bile Şeytanın Ruhları bir FromSoftware oyunudur, ancak yeniden yapımı hem safları hem de sadıkları ayakta tutmak için yeterli olmayabilir.